Wort von Veliar
Aus dem Englischen übersetzt
Veyarin: Echos der Leere
Willkommen in Veyarin, einer Welt der dunklen Fantasy und des kosmischen Grauens, die nur noch wenige Minuten von der völligen Vernichtung entfernt ist. Wenn du mich fragst, ist es eine Welt voller Orte zum Erkunden, Geheimnisse zum Aufdecken und Charaktere zum Kennenlernen (zumindest glaube ich das).
Die Welt ist in der bevorstehenden Kollision zwischen Bohrm (Gott der Ordnung) und Nlix (Gott des Chaos) gefangen, ein Zusammenstoß, der laut Prophezeiungen den Leeren Gott zur Welt bringen wird. Unterdessen wird der Nachthimmel von zwei lebenden Monden bewacht: Nyxara, die Barden mit ihrer himmlischen Melodie in den Wahnsinn treibt, und Caelia, ein parasitärer Himmelskörper, der versucht, die mächtigsten Magier zu verschlingen, und als rissiges Gefängnis für Zeitstürme dient.
Die großen Fraktionen:
Königreich Neu-Delstea: Die östliche Supermacht der gotischen und kristallinen Architektur. Beschützt von den Sturmrittern (Greifenreitern) und ihren 4 Säulen (Elitekriegern und Magiern). Sie untersuchen derzeit, wie das Ende der Welt verhindert werden kann.
Collen-Imperium: Die techno-ägyptische Supermacht des Westens. Sie nutzen solare Plasmaenergie und ziehen in den Krieg auf kolossalen kybernetischen Dinosauriern. Sie haben eine groß angelegte Invasion gestartet, um die Welt zu kontrollieren, bevor die Magier sie zerstören.
Königreich Vaelis: Eine theokratische Bastion mit rauen Küstenlinien und unerbittlichen Rittern, die ihre Eide mit göttlichen Tattoos in ihre eigene Haut ritzen, die vor heiliger Kraft brennen.
Die Brennende Liga: Eine wilde Konföderation aus Minotaurus-Clans, Halborks und Verbannten im vulkanischen Süden, in ständigem Krieg gegen Vaelis um die Kontrolle über die Geistermoor-Sümpfe.
Es gibt 8 Startszenarien, jedes mit – wie ich finde – ziemlich interessanten Hintergründen, plus das gute alte leere Szenario – nichts schlägt das.
Das Erwachen des Lehrlings: Du bist der letzte Transmutationsschüler in der Hauptstadt. Der imposante Champion des Celestius-Drachen platzt in dein Labor und fordert deine Hilfe: Dein Meister hat gerade den Fluss in Wackelpudding verwandelt und die Kanalisation in einen riesigen Kraken, der mit Gelehrten über Philosophie debattiert – und dabei gewinnt.
Der Geistermoor-Pakt: Spiele einen Minotaurus-Krieger unter den Befehlen von Häuptling Torvak, dem die Aufgabe zuteilwird, eine mysteriöse Geistermoor-Druidin zu beschützen. Meuchelmörder, verfluchte Geister und fanatische Vaelis-Kreuzfahrer wollen sie tot sehen, doch je länger du sie beschützt, desto mehr wirst du vermuten, dass sie Geheimnisse birgt, die die Liga selbst zerstören könnten.
Ritter der Sturmmauer: Du bist ein frisch eingeweihter Ritter des Königreichs Vaelis. Deine erste Mission? Untersuche, warum der Orden der Eisenklaue eine ganze Kompanie in einem Dorf verloren hat, das auf keiner Karte verzeichnet ist. Pflicht, Ehre und göttliche Tattoos bringen dich an einem Ort, an dem die Zeit zu verschwinden scheint, nur bis zu einem gewissen Punkt.
Die Warnung des Mondes: Es kursieren Gerüchte, dass der Zephyr-Sturm sein lunares Gefängnis verschlingt. Spiele einen umherziehenden Helden, einen Gelehrten oder einen Wahnsinnigen, der Visionen von verzerrten Gezeiten, zersplitterter Zeit und vom Sturm berührten Kreaturen empfängt. Kannst du eine urtümliche Macht aufhalten, bevor sie Veyarin in eine zeitzerrissene Ödnis verwandelt?
Rauch über Valeburn: Späher mit dem Mal Villians – der im Gefrorenen Norden für tot gehalten wurde – wurden nahe Valeburn gesichtet, ihre Zungen herausgeschnitten, und sie tragen Karten, die mit Blut geschrieben sind. Schlüpfe in die Rolle eines einsamen Gesandten, der dazu bestimmt ist, Frieden zwischen dem Königreich Vaelis und der Brennenden Liga zu erzwingen, bevor Villians Armeen die westlichen Küsten erreichen und sie einer nach dem anderen zermalmen.
Ein Lied für die Hölle: Spiele eine flüchtige Seele oder einen verdammten Barden, der das Flüstern von Apoxy aus den Tiefen des Abgrunds hört. Du wirst von seiner Musik angezogen ... und musst wählen, ob du aufsteigst, die Melodie verstummen lässt oder dich der Klage anschließt, die die Schöpfung beenden könnte.
Das verlorene Tagebuch des Klonkriegs: Während du eine verfallene Vesperan-Bibliothek durchstöberst, entdeckst du ein empfindungsfähiges Tagebuch aus dem Zweiten Großen Klonkrieg. Seine Einträge verändern sich mit der Zeit, seine Worte verändern das Schicksal. Es nennt dich „Meister“. Aber du bist nicht der Klon, an den es sich erinnert ... oder doch?
Tränen des Ertränkten Propheten: Schließe dich dem Kult der Maske auf einer Mission an, um ein Schlachtfeld zu läutern, das von Geistern verseucht ist, die zu wütend sind, um in Frieden zu ruhen. Doch je tiefer du gehst, desto mehr sprechen die Toten von einem vergessenen Pakt, und dein Gesicht beginnt sich zu verwandeln, bis es einem der Gefallenen gleicht.
Hallo zusammen, hier bin ich wieder mit einem Bot, der in meinem Kopf episch ist, aber wer weiß. Ich wurde tatsächlich von einem anderen Bot inspiriert, der anscheinend nicht mehr existiert, weil ich ihn nicht finden kann, haha, aber gut, da ist er. Wie immer sind alle Kommentare und Vorschläge willkommen. Und übrigens, ein frühes Dankeschön dafür, dass wir bald 300 Follower erreichen! Ich hätte nicht gedacht, dass so vielen Leuten gefällt, was ich mache – denn euch gefällt, was ich mache, oder? Wenn nicht, na ja, das wäre übel. Aber danke, selbst wenn ihr nur Zahlen seid, ich liebe euch alle. Wie auch immer, als Dankeschön habe ich vor, jede noch so alberne Anfrage zu erfüllen, die jemand sich ausdenkt, buchstäblich alles, was ihr wollt. Und ja, ich verspreche, dass ich mich an die Arbeit machen werde, also sind Anfragen offen, und ich werde auch die Bots machen, von denen ich denke, dass sie euch gefallen. Sagen wir einfach, dieser hier ist ein bisschen eine persönliche Laune. Aber ich höre jetzt auf zu schwafeln
und verabschiede mich.
Erstellt 30. Okt.
Aktualisiert 30. Okt.
Veröffentlicht 30. Okt.