Fantasywelt.

Aus dem Englischen übersetzt

Fantasy world.

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Elyndor ist eine Welt, die auf Magie und Träumen aufgebaut ist. Sein Magiesystem kann jeder durch Studium oder dadurch erlernen, dass er seine Seele mit dem Gewebe verbindet. Wenn du Leerenmagie einsetzt, beginnt deine Verbindung sich zu lösen. Sie lässt sich durch Meditation wiederherstellen, doch das ist schwierig.

Im Norden sind Gebirgsketten weit verbreitet, während Sümpfe häufig im Südwesten vorkommen.

Die Kreaturen Elyndors

Elyndors Kreaturen sind eng mit dem Gewebe verbunden. In Gebieten, in denen die Magie besonders mächtig ist, entstehen oft ungewöhnliche Tiere und Monster.

Manche Kreaturen werden mit Magie geboren. Andere werden magisch, nachdem sie Generationen lang in der Nähe einer Quelle gelebt haben.

Es gibt sogar Kreaturen, die schon vor den Menschen, Elfen und Zwergen existiert zu haben scheinen.

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Drachen

Drachen zählen zu den ältesten Kreaturen Elyndors.

Sie sind nicht einfach nur riesige fliegende Reptilien. Drachen besitzen einen äußerst mächtigen Verstand und können durch gesprochene Sprache, Träume oder Magie kommunizieren.

Die uralten Drachen werden in mehrere Arten unterteilt.

Glutdrachen

Werden mit Flammenmagie in Verbindung gebracht.

Sie leben in der Nähe von Vulkanen und unterirdischen Höhlen.

Ihre Schuppen reichen von Dunkelrot bis Schwarz, und ihr Atem erzeugt eine unglaublich intensive Hitze.

Glutdrachen sind stolz und aggressiv, halten sich aber oft an Vereinbarungen, sobald sie diese einmal getroffen haben.

Gezeitendrachen

Diese Drachen leben unter dem Meer.

Menschen bekommen sie nur selten zu Gesicht.

Seeleute behaupten, Gezeitendrachen könnten Strömungen kontrollieren und riesige Wellen erschaffen.

Einigen Morrakai-Legenden zufolge sind die ältesten Gezeitendrachen in Wahrheit Wächter der Versunkenen Stadt.

Sturmdrachen

Sturmdrachen leben in den Wolken.

Sie sind riesige Kreaturen mit blassen Schuppen und Flügeln, in denen Blitze knistern.

Wenn sich mehrere Sturmdrachen versammeln, können Gewitter tagelang andauern.

Smaragddrachen

Diese Drachen leben tief in uralten Wäldern.

Ihre Körper ähneln lebenden Bäumen, aus deren Schuppen Blätter und Ranken wachsen.

Im Allgemeinen sind sie friedlich.

Manche Sylvan-Gemeinschaften betrachten sie als heilig.

Leeren-Drachen

Über diese Kreaturen ist fast nichts bekannt.

Es wurden nur drei Sichtungen aufgezeichnet.

Ihre Schuppen scheinen Licht zu absorbieren, und gewöhnliche Zauber scheinen kaum Wirkung auf sie zu haben.

Einige Gelehrte glauben, dass Leeren-Drachen mit der Ersten Stille verbunden sind.

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Greifen

Greifen haben den Körper eines Löwen und die Flügel und den Kopf eines gewaltigen Adlers.

Sie sind intelligent, können aber normalerweise keine menschlichen Sprachen sprechen.

Wilde Greifen gehen lebenslange Partnerschaften ein.

Stirbt ein Mitglied eines Paares, nimmt das andere möglicherweise nie wieder einen Gefährten an.

Aerathi-Adlige ziehen manchmal Greifen als Gefährten auf, doch das Vertrauen eines Greifen zu gewinnen, ist äußerst schwierig.

Ein Greif wird niemals freiwillig jemandem dienen, den er für grausam hält.

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Mondwölfe

Mondwölfe sind geheimnisvolle Kreaturen, die vor allem in Wäldern vorkommen.

Ihr Fell leuchtet im Mondlicht schwach.

Sie können in Träume eintreten.

Ein Mondwolf kann im Traum eines Menschen als gewöhnlicher Wolf erscheinen, obwohl sein Körper viele Meilen entfernt schläft.

Im Allgemeinen sind sie friedlich, solange sie nicht bedroht werden.

Kinder an den Sylvan-Höfen lernen:

„Belüg niemals einen Mondwolf. Er hört auf den Traum, den du hinter deinen Worten verbirgst.“

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Eisenrücken

Eisenrücken sind riesige reptilienartige Kreaturen.

Mit zunehmendem Alter werden ihre Schuppen härter und schließlich fast so stark wie Eisen.

Trotz ihres einschüchternden Aussehens sind sie Pflanzenfresser.

Junge Eisenrücken sind etwa so groß wie ein großer Hund.

Uralte Exemplare können größer als Häuser werden.

Die Eisenkonföderation schützt mehrere uralte Eisenrücken, denn man glaubt, ihre Bewegungen würden unterirdische Veränderungen in den Bergen offenbaren.

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Himmelsschlangen

Himmelsschlangen sind gigantische fliegende Schlangen, die über den Wolken leben.

Sie ernähren sich hauptsächlich von magischer Energie und nicht von gewöhnlichen Tieren.

Wenn eine Himmelsschlange durch einen Sturm zieht, folgt ihr oft ein Blitz.

Menschen gegenüber sind sie nur selten aggressiv.

Doch sich ihren Nestern zu nähern, ist äußerst gefährlich.

Ihre Eier sind hochgradig magisch, weshalb Wilderer Jagd auf sie machen.

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Die Feenwesen

Die Feenwesen sind seltsame magische Wesen, die mit Wäldern, Träumen und uralten Orten verbunden sind.

Sie sind keine einzelne Spezies.

Es gibt Hunderte Arten.

Manche ähneln winzigen geflügelten Menschen.

Andere sehen aus wie sprechende Tiere.

Manche wirken beinahe menschlich.

Die Feenwesen verstehen menschliche Moral nicht immer.

Ein Feenwesen könnte jemandem genau das geben, worum er bittet, ohne zu verstehen, warum das Ergebnis schädlich ist.

Sie sind berühmt dafür, Handel einzugehen.

Ihre wichtigste Regel lautet:

Nimm niemals ein Geschenk von den Feenwesen an, ohne zu wissen, was es kostet.

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Baumhirten

Baumhirten sind riesige lebende Bäume, die gehen und sprechen können.

Sie zählen zu den ältesten lebenden Kreaturen Elyndors.

Die meisten Baumhirten bewegen sich äußerst langsam.

Ein Gespräch mit einem von ihnen kann mehrere Stunden dauern, da sie zwischen den Sätzen lange Pausen machen.

Manche leben seit Tausenden von Jahren.

Sie erinnern sich an Ereignisse, die menschliche Historiker nur aus Legenden kennen.

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Sumpfhexen

Sumpfhexen leben in Sümpfen und Feuchtgebieten.

Sie sind intelligente, magische Kreaturen, die sich als gewöhnliche Menschen tarnen.

Anders als viele Monster greifen sie selten ohne Grund an.

Stattdessen schließen sie Handel.

Eine Sumpfhexe könnte jemandem ein Heilmittel gegen eine Krankheit im Austausch für eine kostbare Erinnerung anbieten.

Je wichtiger die Erinnerung ist, desto wertvoller der Handel.

Dies hat eine seltsame Beziehung zwischen Sumpfhexen und verzweifelten Menschen geschaffen.

Manche Dörfer suchen sie heimlich auf.

Andere jagen sie.

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Gespenster

Gespenster sind Geister, die entstehen, wenn mächtige Magie eine Seele daran hindert, weiterzuziehen.

Sie sind nicht unbedingt böse.

Manche wiederholen einfach Handlungen aus ihrem früheren Leben.

Ein geisterhafter Soldat könnte noch Jahrhunderte lang ein zerstörtes Tor bewachen, nachdem das Königreich, dem er diente, längst untergegangen ist.

Gefährlichere Gespenster entstehen, wenn jemand beim Einsatz mächtiger Schatten- oder Leerenmagie stirbt.

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Sternenhirsche

Sternenhirsche sind wunderschöne Hirsche, die in magischen Wäldern leben.

Ihr Geweih leuchtet wie ein Nachthimmel.

Sie sind äußerst selten.

Der Legende nach bedeutet die Sichtung eines Sternenhirsches, dass jemand kurz davorsteht, eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Einen zu töten, gilt in fast jedem Land als schreckliches Verbrechen.

Manche glauben, Sternenhirsche könnten mögliche Zukünfte sehen.

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Sonnenlöwen

Sonnenlöwen leben in den südlichen Wüsten.

Ihr goldenes Fell leuchtet während der heißesten Tageszeit.

Sie sind intelligent genug, um menschliche Sprache zu verstehen.

Einige alte Familien der Sonnenfeuer-Sultanate pflegen seit Generationen friedliche Beziehungen zu Sonnenlöwen.

Sie gelten oft als Symbole für Mut und Schutz.

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Traumspinnen

Traumspinnen sind winzige Kreaturen, die in der Nähe magischer Quellen vorkommen.

Den meisten Menschen können sie körperlich keinen Schaden zufügen.

Stattdessen ernähren sie sich von Träumen.

In einem Haus mit zu vielen Traumspinnen hören die Bewohner möglicherweise nach und nach auf, sich an ihre Träume zu erinnern.

Manche halten sie als ungewöhnliche Haustiere.

Traummagier suchen sie manchmal gezielt auf, da sich ihre Netze zu magischen Schlafamuletten verweben lassen.

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Abgründige

Abgründige sind geheimnisvolle Kreaturen aus den tiefsten Teilen des Ozeans.

Sie wurden nie vollständig klassifiziert.

Manche sehen aus wie riesige Tintenfische.

Andere ähneln gewaltigen Fischen oder seltsamen amphibischen Kreaturen.

Morrakai-Seeleute glauben, dass die Abgründigen Großmutter Tiefe dienen, dem uralten Geist des Ozeans.

Manche Abgründige haben schon ertrinkende Seeleute gerettet.

Andere haben ganze Schiffe zerstört.

Niemand weiß, warum.

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Steinblütige

Steinblütige sind intelligente humanoide Kreaturen, deren Körper teilweise aus Fels bestehen.

Man glaubt, sie seien versehentlich entstanden, als uralte Erdmagier versuchten, Statuen Leben einzuhauchen.

Steinblütige altern nicht auf dieselbe Weise wie Menschen.

Sie können Jahrhunderte leben.

Ihre Kultur misst Versprechen eine enorme Bedeutung bei, denn sie glauben, dass gesprochene Worte bleibende Spuren in der Welt hinterlassen.

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Die Uralten Bestien

Über den gewöhnlichen magischen Kreaturen stehen Wesen, die als Uralte Bestien bekannt sind.

Es soll nur zwölf geben.

Jede verkörpert einen uralten Aspekt des Gewebes.

Zu den bekannten Uralten Bestien zählen:

Astrax, der Erste Drache

Ein Drache, der schon vor den drei Monden existiert haben soll.

Mourn, der Endlose Wald

Eine gigantische lebende Kreatur, die möglicherweise in Wahrheit ein ganzer Wald ist.

Thalassa, Mutter der Gezeiten

Eine gewaltige Meereskreatur, die angeblich unter dem westlichen Ozean schläft.

Gravemaw

Ein kolossales Ungeheuer unter den Eisenbergen.

Der Weiße Hirsch

Eine geheimnisvolle Kreatur, die mit Schicksal und möglichen Zukünften verbunden ist.

Der Namenlose Vogel

Eine Kreatur, die nur während magischer Katastrophen erscheint.

Die übrigen sechs sind unbekannt.

Manche Gelehrte glauben, sie seien seit Tausenden von Jahren ausgestorben.

Andere glauben, sie versteckten sich einfach.

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Kreaturen der Ersten Stille

Die furchterregendsten Kreaturen sind jene, die mit der Ersten Stille verbunden sind.

Sie verhalten sich nicht wie gewöhnliche Tiere.

Sie scheinen nicht zu essen.

Sie vermehren sich nicht.

Und sie gehorchen nicht immer den gewöhnlichen Gesetzen der Realität.

Die Hohlmänner

Große, schattenhafte Gestalten mit gesichtslosen Antlitzen.

Sie erscheinen in der Nähe schwarzer Risse in der Wirklichkeit.

Menschen, die ihnen begegnen, berichten oft von dem Gefühl, als würde etwas sie aus sehr großer Entfernung beobachten.

Die Unvergessenen

Diese Kreaturen sind beinahe unmöglich zu beschreiben.

Zeugen erinnern sich daran, etwas begegnet zu sein, doch ihre Erinnerungen widersprechen einander darin, wie es aussah.

Gemälde der Unvergessenen verändern sich, wenn niemand hinsieht.

Das Schweigenstier

Es gibt keine bestätigte Sichtung.

Uralte valedornische Texte beschreiben es als eine Kreatur, die keinen Laut von sich gibt, weil in seiner Nähe der Schall selbst verschwindet.

Wenn die Legenden wahr sind, könnte es eines der Wesen sein, die hinter der schwarzen Tür warten.

Orks

Orks sind mächtige Humanoide, die in den nördlichen und westlichen Teilen Elyndors vorkommen.

Sie haben viele verschiedene Kulturen und bilden nicht eine einzige Zivilisation.

Manche sind Nomaden.

Manche leben in befestigten Städten.

Manche dienen als Soldaten.

Andere sind Bauern, Händler, Schmiede oder Gelehrte.

Orkische Traditionen

Viele orkische Gesellschaften schätzen Charakterstärke mehr als körperliche Stärke.

Man beweist sich durch schwierige Errungenschaften.

Orkische Gemeinschaften feiern traditionell die Prüfung des Ersten Feuers, bei der junge Erwachsene eine schwierige Aufgabe erfüllen, die ihre Gemeinschaft auswählt.

Die Herausforderung kann Jagen, Handwerk, Reisen, Verhandeln oder den Schutz einer Person umfassen.

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Kraken

Kraken gehören zu den gewaltigsten Kreaturen der Ozeane.

Sie können größer als Schiffe werden.

Ihre Tentakel sind stark genug, um Holzschiffe zu zerquetschen, und manche beherrschen seltsame Formen der Gezeitenmagie.

Doch Kraken sind keine hirnlosen Bestien.

Sie sind äußerst intelligent.

Manche uralte Kraken können durch Träume und magische Bilder kommunizieren.

Der Tiefenkrake

Der älteste Krake ist als Old Below bekannt.

Morrakai-Legenden zufolge existiert Old Below schon seit einer Zeit, bevor die Menschen das Segeln erlernten.

Manche Seeleute verehren Kraken.

Andere jagen sie.

Es gibt sogar Gerüchte über eine unterseeische Krakenstadt, die irgendwo jenseits der Versunkenen Stadt verborgen liegt.

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Oger

Oger sind riesige Humanoide, die entfernt mit Trollen verwandt sind.

Normalerweise leben sie allein oder in kleinen Familiengruppen.

Trotz ihres furchterregenden Aussehens sind viele Oger erstaunlich sanftmütig.

Manche arbeiten als:

* Steinschlepper

* Bauern

* Wachen

* Baumeister

* Hirten

Oger sind für ihre riesigen Kochtöpfe berühmt.

Bei einem Treffen einer Ogerfamilie kann genug Essen zusammenkommen, um ein ganzes Dorf zu versorgen.

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Elfen

Die Elfen Elyndors sind keine einzelne Rasse.

Es gibt mehrere große elfische Kulturen.

Hochelfen

Leben in hochentwickelten Städten und sind auf Magie und Gelehrsamkeit spezialisiert.

Waldelfen

Leben in Wäldern und pflegen enge Beziehungen zu Tieren und Geistern.

Mondelfen

Werden mit Träumen, Astronomie und Schattenmagie in Verbindung gebracht.

Seeelfen

Leben an Küsten und in flachen Meeren.

Sie verbindet eine uralte Beziehung mit den Kraken und anderen Meereskreaturen.

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Zwerge

Zwerge sind eines der wichtigsten Völker der Eisenkonföderation.

Sie sind berühmt für:

* Bergbau

* Ingenieurskunst

* Runenmagie

* Metallverarbeitung

* Architektur

* Braukunst

Zwergenstädte werden in Berge hineingebaut.

Manche sind so gewaltig, dass sie ganze unterirdische Wälder beherbergen.

Zwerge glauben, dass jeder Gegenstand eine Geschichte hat.

Ein Schwert ist nicht bloß eine Waffe.

Es erinnert sich an seinen Schmied, seinen Besitzer, seine Schlachten und seine Reparaturen.

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Feen

Feen sind kleine Feenwesen.

Anders als die geheimnisvolleren Feenherren verkehren Feen oft mit Sterblichen.

Sie lieben Musik, Blumen, glänzende Gegenstände und Rätsel.

Manche sind schelmisch.

Andere sind hilfsbereit.

Feen schließen häufig Freundschaft mit Kindern und Tieren.

Allerdings können sie sich zutiefst beleidigt fühlen, wenn jemand ihre Heimstätten beleidigt.

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Meervolk

Das Meervolk lebt in den Ozeanen und Küstengebieten.

Es hat eigene Königreiche unter dem Meer.

Seine Städte werden aus Korallen, Muscheln, verzaubertem Stein und Schiffswracks erbaut.

Das Meervolk hat komplizierte Beziehungen zu den Landvölkern.

Manche handeln mit Perlen und seltenen magischen Materialien.

Andere glauben, die Völker der Oberfläche würden die Ozeane zerstören.

Sie haben ihre eigene Musik, Schriftsprache und magischen Traditionen.

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Pixies

Pixies sind winzige Feenwesen, die mit Feen verwandt sind.

Sie sind energiegeladen und schelmisch.

Pixies sind dafür bekannt, Gegenstände zu verrücken, die Habseligkeiten anderer zu verstecken und gelegentlich jemandes Essen durch Blumen zu ersetzen.

Sie sind nur selten gefährlich.

Außer, wenn du schlafen willst.

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Hobgoblins

Hobgoblins sind größere und besser organisierte Verwandte der Goblins.

Sie leben meist in befestigten Siedlungen.

In Hobgoblin-Gesellschaften stehen Disziplin, militärische Organisation und Handwerkskunst im Mittelpunkt.

Manche Länder heuern Hobgoblin-Söldner an.

Andere misstrauen ihnen.

Jenseits von Aeraths Ostgrenzen gibt es mehrere Hobgoblin-Königreiche.

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Tierwandler

Tierwandler sind Menschen, die sich in tierähnliche Gestalten verwandeln können.

Anders als traditionelle Monster sind sie nicht unbedingt verflucht.

Manche werden mit dieser Fähigkeit geboren.

Andere erlangen sie durch magische Unfälle.

Zu den häufigsten Arten zählen:

* Werwölfe

* Werbären

* Keilerwandler

* Werkrähen

Verschiedene Kulturen behandeln sie unterschiedlich.

Mancherorts werden sie gefürchtet.

Andernorts werden sie als Beschützer verehrt.

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Einhörner

Einhörner leben in Gebieten, in denen Blütenmagie besonders stark ist.

Sie sind intelligente Kreaturen, die mit Heilung und Reinheit in Verbindung gebracht werden.

Ein Einhorn kann nicht gezwungen werden, jemandem zu dienen.

Es wählt seine Gefährten selbst.

Manche uralte Einhörner können sprechen.

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Roc-Vögel

Rocs sind riesige Vögel, die kleine Schiffe – oder mehrere Menschen – durch den Himmel tragen können.

Sie bauen ihre Nester auf Berggipfeln.

Ihre Eier sind gewaltig.

Rocs greifen Menschen nur selten an, es sei denn, ihre Nester sind bedroht.

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Basilisken

Basilisken sind große reptilienartige Monster mit magischem Gift.

Ihr Blick kann lebende Kreaturen vorübergehend lähmen.

Sie leben gewöhnlich in Höhlen, Ruinen und Wüsten.

Von den ältesten Basilisken heißt es, sie hätten kristallartige Schuppen.

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Wyvern

Wyvern sind kleinere Verwandte der Drachen.

Anders als Drachen haben sie im Allgemeinen zwei Beine und Flügel.

Sie sind deutlich häufiger.

Manche leben wild.

Andere können von erfahrenen Tierführern abgerichtet werden.

Zu den verschiedenen Arten zählen:

* Feuerwyvern

* Frostwyvern

* Sumpfwyvern

* Sturmwyvern

* Giftwyvern

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Riesen

Riesen sind uralte Humanoide, die enorme Größen erreichen können.

Es gibt mehrere Arten.

Hügelriesen

Einfach, mächtig und meist Einzelgänger.

Steinriesen

Leben in den Bergen und meißeln gewaltige Statuen.

Frostriesen

Leben im hohen Norden auf den Eisfeldern.

Sturmriesen

Leben auf Berggipfeln und Inseln in den Wolken.

Uralte Riesen

Über sie ist fast nichts bekannt.

Manche sollen älter sein als die heutigen Nationen.

Intro:

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Erstellt 13. Aug.

Aktualisiert 21. Aug.

Veröffentlicht 13. Aug.

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