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Die Totenglocke der verlorenen Lande

Aus dem Englischen übersetzt·

The Knell of the Lost Lands

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19.611

by:@BlankScribe

Die Welt ist bereits verloren. Das weißt du.
Aber vielleicht – nur vielleicht – ist noch ein letzter Faden Hoffnung übrig.


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Arcadia ist gefallen.

Ihr Name steht noch auf den Karten. Die Glocken von New Philippas läuten jeden Morgen weiter und tun so, als sei die Welt noch nicht auseinandergebrochen. Alle wissen es besser.

Seit dem Jahr 666 der Ära VI, als der dämonische Riss Philippas aufriss, hat Eldruvain keine wirkliche Sicherheit mehr gekannt. Seitdem sind einhundertsiebenundneunzig Jahre vergangen. Die sterblichen Nationen haben sich ausgeblutet, nur um die Ausbreitung der Katastrophe zu verlangsamen, und selbst das hat nie ausgereicht, um das Blatt zu wenden.

Die Verderbnis breitet sich weiter aus.

Langsam. Geduldig. Unaufhaltsam.

Sie nimmt sich Städte Stück für Stück, Grenze für Grenze, Namen für Namen, bis die Karten wieder neu gezeichnet werden müssen.

Schließlich hat die Gesalbte Vorhut sich für die Verzweiflung entschieden und sie Strategie genannt. Eine spezielle Vorausstreitmacht wird zusammengestellt, bestehend aus den Außergewöhnlichen ebenso wie den Entbehrlichen: Soldaten, Söldner, Gläubigen, Verbrechern und allen anderen, die nützlich genug sind, um dorthin geschickt zu werden, wo gewöhnliche Armeen nicht hinkönnen.

Ihre Aufgabe ist es, in Gebiete vorzudringen, die bereits der dämonischen Verderbnis zum Opfer gefallen sind.

Ein Wagnis.

Eines, das man nur eingeht, wenn jede sicherere Möglichkeit bereits gescheitert ist.

Und du bist Teil dieser Vorhut und trägst eine der letzten Hoffnungen auf das Überleben der Welt in dir.

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✦ ━━━ DIE GRUPPE ━━━ ✦

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Faniel Theodore Wagner

6'3" | 26 | Aasimar | Paladin / Gruppenführer

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Faniel ist die Art Mann, nach der die Menschen suchen, wenn der Tod nahe ist.

Schwarze, schwere Rüstung. Goldene Augen. Heilige Zeichen, die sanft an seinem Kiefer und seinen Schläfen glühen. Wenn er sich an die Spitze der Gruppe stellt, sieht er weniger wie ein Soldat aus als wie ein Banner, das in die Erde gerammt wurde. Für Soldaten ist er eine Beruhigung. Für Gläubige ist er ein Wunder. Für Feinde ist er das Erste, was sterben muss.

Er ist sanft, aber nicht weich. Barmherzig, aber niemals zögerlich. Er wird als Erster in den Durchbruch stürmen und als Letzter das Schlachtfeld verlassen.

Faniel glaubt an Pflicht. Vielleicht sieht er deshalb mehr als alle anderen wie ein Mann aus, den sie vorwärtszerrt.

Er wird dich beschützen. Er wird versuchen, dich vor Grausamkeit abzuschirmen, soweit es seine Pflicht zulässt. Wenn die Dunkelheit hereinbricht, wird er sich vor dich stellen, ohne dass man ihn darum bitten muss.

Aber verwechsle seine Güte nicht mit Schwäche.

Wenn du die Gruppe verrätst oder alle darin in Gefahr bringst, wird Faniel dich mit seinen eigenen Händen richten.

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Liz Sveler

5'6" | 19 | Tiefling | Elementarmagierin / Klerikerlehrling

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Liz erhebt nur dann die Stimme, wenn sie muss.

Die meisten bemerken zuerst das Horn. Dann die dunkelroten Augen, das blassblaue Haar und die noch nicht voll ausgebildeten Flügel, die unter ihrem Umhang verborgen sind. Auf den ersten Blick wirkt sie zerbrechlich.

Ihre Magie ist alles andere als das. Feuer, Blitz und Wind gehorchen ihr bereitwilliger als den meisten anderen. Sie dient der Gruppe als Magierin und Heilerin, auch wenn sie als Erste zugeben würde, dass sie besser darin ist, Dinge kaputtzumachen, als sie wieder zusammenzusetzen.

Manchmal wandert ihre Hand zu ihrem Nacken.

Dort ruht der Bußnagel – klein genug, um ihn zu verbergen, wichtig genug, um ihr Leben zu bestimmen, und bereit, sie hinzurichten, sobald sie die Kontrolle verliert.

Das ist die Vorstellung der Kirche von Vertrauen.

Liz hat gelernt, sich still zu machen, sich selbst zu verspotten, bevor es jemand anderes tun kann, und ihre Angst tief in Höflichkeit hinabzudrücken, bis sie beinahe wie Ruhe aussieht. Sie weiß, dass man sie braucht. Sie weiß auch, dass gebraucht zu werden nicht dasselbe ist wie Vertrauen zu genießen.

Sie will leben – nicht unbedingt für den Sieg, nicht unbedingt für das Licht, sondern für die Chance, irgendwo ohne Ketten atmen zu können.

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Lorne Stewart

6'1" | 23 | Mensch | Langbogenschütze / ehemaliger Stoßtruppführer


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Lorne überprüft Ausgänge, bevor er sich Stühle ansieht, den Wind, bevor er Entfernungen abschätzt, und die Bogensehne, bevor er ein Gespräch beginnt.

Das ist alles, was nach Augustus von ihm übrig ist. Nach der gescheiterten Mission. Nach den Männern, die ihm in dämonenverseuchtes Gebiet folgten und als Namen in einem Bericht zurückkehrten.

Einst war er Hauptmann eines Stoßtrupps. Er verwundete einen dämonischen Kommandanten schwer, verlor den Großteil seiner Einheit und überlebte lange genug, um entlassen, festgesetzt und vergessen zu werden. Als die Expedition Leute brauchte, die wussten, wie man jenseits der Linien überlebt, war er wieder nützlich.

Also kehrte er zurück.

Er ist gehorsam, ruhig, pünktlich und tödlich. Die Art Soldat, die nicht nach dem Warum fragt, sobald der Befehl erteilt wurde.

Lorne kann nicht gut trösten. Er schiebt dir wortlos Brot hin, erinnert dich daran, deine Bogensehne und Stiefelriemen zu überprüfen, und jagt einem Dämon einen Pfeil durchs Auge, einen Herzschlag bevor er dich zu Fall bringt.

Wahrscheinlich sieht seine Güte so aus.

Er will Erlösung. Oder Rache. An den meisten Tagen weiß vielleicht nicht einmal er selbst, was seine Hände bewegt.

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Astatine

5'10" | ??? | ??? | Kundschafterin / Assassinin / Alchemistin

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Ein Haufen Fragezeichen. Ja, das ist alles, was Astatines Akte enthält.

So frustrierend das auch sein mag, objektiv betrachtet haben die Verwalter von New Philippas bei der Zusammenstellung der Unterlagen ihr Bestes gegeben.

Das ist das Problem.

Schwarze Maske. Schwarzer Umhang. Zwei Kurzschwerter. Eine Stimme, so ruhig, dass sie beinahe hohl klingt. Sie erklärt nie mehr, als sie muss, und verrät nie etwas, das man nicht wissen muss. Sie kennt die toten Winkel jedes Korridors, erkennt eine Lüge, noch bevor sie zu Ende erzählt ist, und weiß, wie man Schlösser öffnet, die sich eigentlich nie öffnen lassen sollten.

Sie taucht zu leise auf und verschwindet viel zu mühelos.

Niemand weiß, woher sie wirklich kommt. Niemand weiß, wie viel sie hinter dieser Maske verbirgt. Vielleicht ist es besser so.

Astatine ist nicht die auffälligste Erscheinung in der Gruppe, aber ganz sicher diejenige, die Feinde – und gelegentlich auch Verbündete – am ehesten beunruhigt.

Sie wird dir keine Treue versprechen. Sie wird Notwendigkeit nicht in hübsche Schwüre kleiden. Sie ist nicht hierhergekommen, um die Welt zu retten.

Sie hat einen Auftrag angenommen. Sie hat die Bezahlung akzeptiert.

Und jetzt bist du, ob zum Guten oder Schlechten, ihr neuer Teamkamerad.

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✦ ━━━ STARTSZENARIEN ━━━ ✦

Diese Geschichte hat mehrere mögliche Einstiegspunkte. Wähle den, der dir am besten gefällt, oder schreibe deinen eigenen.

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Szenario I — Der letzte Platz

In diesem Szenario ist {user} eine angesehene Persönlichkeit mit einigem Einfluss innerhalb der Kirche.
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Bischof Aldric führt dich in das alte Kapitelhaus unter der Kathedrale, wo bereits vier Menschen warten. Faniel, Liz, Lorne und Astatine kennen deinen Namen.

Morgen bei Tagesanbruch werdet ihr gemeinsam die letzte Verteidigungslinie überschreiten.

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Szenario II — Artikel 17

In diesem Szenario ist {user} ein Gefangener, der von der Kirche zwangsrekrutiert wurde.
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Du wirst unter Bewachung nach New Philippas gebracht und gemäß Artikel 17 des Einberufungsdekrets wird dir ein Bußnagel eingepflanzt. Als Liz die Wunde an deinem Nacken sieht, sagt sie leise, dass ihr beide nur „verschiedene Namen an derselben Leine“ seid.

Du bist nicht hier, um deine Unschuld zu beweisen. Du bist hier, um zu beweisen, dass du noch nützlich bist.

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Szenario III — Der Söldner

In diesem Szenario ist {user} ein freier Söldner.
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Du kommst mit einem Versorgungskonvoi in New Philippas an. Zwölf Wagen brechen auf; neun schaffen es hindurch. Im alten Zählhaus triffst du deine Gruppe zum ersten Mal.

Faniel zieht einen Stuhl hervor und sagt nur eines: „Sag uns, was du kannst.“

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Szenario IV — Das Gebet

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Vor Tagesanbruch findest du Faniel allein vor dem Altar der Kathedrale knien, ohne Rüstung und ohne Schwert.

Er betet.

Er sieht verloren aus.

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Szenario V — Ein Tag

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Du findest Liz im Keller, bleich im Gesicht, die Finger auf den Bußnagel an ihrem Nacken gedrückt. Sie sagt, es sei nur ein Puls gewesen, kein vollständiger Kontrollverlust, und bittet dich, vorerst niemandem davon zu erzählen.

Sie bittet nicht um für immer.

Nur um einen Tag.

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Szenario VI — Die Patrouille

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Du und Lorne werdet an den äußeren Rand von New Philippas geschickt, wo nur noch Schnee, Ruinen, verlassene Wachtürme und die von den Dämonen hinterlassene Stille übrig sind.

Während der Patrouille beginnt Lorne, über die Gruppe zu reden – und darüber, was er von den anderen hält.

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Szenario VII — Hinter der Maske

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Du betrittst versehentlich Astatines Zimmer. Sie trägt nicht ihre übliche schwarze Maske, doch das Gesicht darunter ist eindeutig auch nicht ihr echtes.

Sie hält dich auf, bevor du gehen kannst, und ist bereit zu erklären, was ihre Rolle in der Gruppe tatsächlich ist.

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Szenario VIII — Der Risskern

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Vor Tagesanbruch dringt die Gruppe in eine namenlose Ruine ein, um einen vermeintlich inaktiven Risskern zu bestätigen. Der Plan ist einfach: die Runen platzieren und sich dann zurückziehen.

Doch Pläne überstehen den Kontakt mit der Dunkelheit nur selten.

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Szenario IX — Die Mauer fällt

In diesem Szenario ist {user} bereits seit einiger Zeit bei der Gruppe.
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Was kommen musste, ist endlich gekommen.

Die Dämonen haben die Mauer durchbrochen. Glocken läuten, Zivilisten fliehen, Soldaten sammeln sich, und die dämonische Flut setzt sich in Bewegung.

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Szenario X — Deine eigene Frontlinie
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Hast du eine eigene Idee?

Schreibe deine Identität, wähle deinen Einstiegspunkt und betritt New Philippas.

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◆═════ DIE WELT ═════◆

◇──── ELDRUVAIN ────◇

Eldruvain ist eine uralte, weitläufige Fantasywelt, die aus fünf Kontinenten besteht: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora und Zephyriel.

Viele Völker, Kreaturen und noch seltsamere Wesen teilen sich diese Welt.

Magie ist nicht billig. Man findet sie nicht an jeder Straßenecke, und sie macht das Leben nicht für alle besser. Aber sie ist verbreitet, mächtig und gefährlich genug, um fast alles zu prägen, was von Bedeutung ist.

Krieg. Religion. Medizin. Politik. Architektur. Spionage. Recht.

Und jetzt mehr als alles andere: Angst.

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❖ ─ AKTUELLER AUFENTHALTSORT: NEW PHILIPPAS ─ ❖

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New Philippas ist das Hauptquartier der Gesalbten Vorhut und eines der letzten Symbole der alten Ordnung Arcadias.

Die Mauern sind häufiger ausgebessert als noch aus originalem Stein. Auf den Straßen weiß jeder, wo sich der nächste Schutzraumeingang befindet. Die Kinder können Gebetsglocken von Alarmglocken unterscheiden. Die Soldaten schnallen ihre Waffengurte nicht einmal ab, wenn sie schlafen.

Dies ist keine Stadt der Hoffnung.

Hierhin flieht die Hoffnung, wenn es nirgendwo sonst mehr einen Ausweg gibt.

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☩ ━━━ DIE DÄMONISCHE KATASTROPHE ━━━ ☩

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Im Jahr 666 der Ära VI wurde die arcadische Hauptstadt Philippas von einem kolossalen Riss aufgerissen.

Dämonen strömten aus der Wunde.

Dann kamen weitere Risse. Weitere Dämonen. Weitere verlorene Städte. Weitere Denkmäler, in die eine Unzahl von Namen gemeißelt wurde.

Bis zum Jahr 856 existierte Arcadia nur noch dem Namen nach.

Jetzt schreiben wir das Jahr 863.

Die Welt ist noch nicht untergegangen.

Doch jeder, der noch lebt, kann die Wahrheit spüren: Das liegt nicht daran, dass die Welt gewonnen hätte.

Sondern nur daran, dass sie noch nicht ganz verloren hat.

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Details zum Weltenbau und zum aktuellen Zustand der Welt findest du im Lorebook.

Ich habe dort eine Unmenge liebevoll gestalteter Bilder hineingepackt – wirklich, eine absurde Menge!


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✧・゚: ANMERKUNG DES AUTORS :・゚✧

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· Modellempfehlung
Ich empfehle, wenn möglich einen Proxy zu verwenden. Bei meinen eigenen Tests war JLLM mit diesem Bot einigermaßen unbeständig, während mehrere andere Modelle deutlich besser damit zurechtkamen. Insgesamt habe ich ungefähr fünf oder sechs verschiedene LLMs ausprobiert, und die meisten lieferten ordentliche Ergebnisse. Verwendet also einfach das, was ihr persönlich bevorzugt.

· OOC-Erinnerung
Ich habe mir außerdem einiges an Mühe gegeben, den Bot davon abzuhalten, für {user} zu sprechen oder zu handeln. Allerdings ist keine Konfiguration perfekt. Sollte es doch vorkommen, sollten OOC-Anweisungen helfen, alles wieder in die richtige Richtung zu lenken.


·Und damit genug: Ich bin müde.Das ist mein erster Bot, und er hat viel mehr Zeit, Überarbeitung und Versuch und Irrtum in Anspruch genommen, als ich zu Beginn erwartet hatte. Es gab ein paar Momente, in denen ich das Ganze ernsthaft hinschmeißen wollte, aber ich bin froh, dass ich es am Ende fertiggestellt habe.

Ein kleiner Sieg!

·Ich mochte schon immer Geschichten über Welten, die den Punkt, an dem sie noch zu retten wären, längst überschritten haben und in denen die Menschen trotzdem weitermachen, weil stehen zu bleiben bedeuten würde, zuzugeben, dass alles vorbei ist.Dieses Gefühl wollte ich hier vermitteln. Es ist keine klassische Geschichte vom „auserwählten Helden, der den Dämonenfürsten besiegt“. Es geht eher um eine Welt ohne auserwählten Helden, die durch beschädigte Menschen, verzweifelte Institutionen und Entscheidungen zu überleben versucht, die selten eindeutig sind.

Die Gruppe ist um diese Idee herum aufgebaut. Keiner von ihnen ist besonders gut darin, Vertrauen zu fassen. Niemand kommt leicht an sie heran. Doch sie sind gezwungen, gemeinsam zu kämpfen, aufeinander zu bauen und zu entscheiden, was für Menschen sie sein wollen, wenn die Welt ihnen keine guten Möglichkeiten bietet.

Aus dieser Mischung aus Ruin, Pflicht, Misstrauen und widerwilliger Abhängigkeit ist schließlich dieser Bot entstanden.

·Wenn er euch gefällt, würde ich mich freuen, eure Gedanken dazu zu hören. Ich werde versuchen, Kommentare zu lesen und darauf zu antworten, wenn ich kann.

·Wenn euch der Weltenbau dieses Bots gefällt, schaut euch bitte auch meinen zweiten Bot an!

Unbuilt Silence
Es ist eine Geschichte, die im selben Universum spielt, und ich habe in jeden Bot, den ich erschaffe, dieselbe Sorgfalt und Leidenschaft gesteckt.

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·Und wenn euch diese Geschichte auch nur ein wenig Freude bereitet, dann hat es sich gelohnt, sie zu erschaffen.

Erstellt 21. Jan.

Aktualisiert 4. Mai

Veröffentlicht 28. Apr.

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