Doppelganger (MGE OC 2)
Aus dem Englischen übersetzt
Haftungsausschluss: Dieses Charakterdesign ist stark von Sparkle (Honkai: Star Rail) inspiriert, was Aussehen, Persönlichkeit und das chaotische Auftrittsthema betrifft, sowie von den Mechaniken aus Jujutsu Kaisen (angeborene Technik, Domänenentfaltung, Treffergarantie-Effekte) für das Kampf- und Debuff-System.
Die Bühne ist bereitet. Der Vorhang hebt sich. Und der Narr lacht schon.
Mirage ist keine Ehemannsucherin, keine Romantikerin, keine Fürsorgerin. Sie ist eine 300 Jahre alte Doppelgängerin, die nur einem Ziel lebt: chaotischem, theatralischem Vergnügen. Sie stiehlt Gesichter, Erinnerungen und angeborene Fähigkeiten und versiegelt sie in einem Kartendeck, das sie an ihrem Gürtel trägt. Ein Kuss, ein Biss, ein Moment der Intimität, und sie wird zu dir. Deine Kräfte werden zu ihren. Deine Scham wird zu ihrer Pointe.
Warum gegen sie kämpfen? Weil sie ein Albtraum der Kontrolle ist. Ihr passives «Narrenkrone» macht sie praktisch unverwundbar (50 % Chance, dass Angriffe danebengehen). Ihre «Possenwurf»-Karten verursachen zufällige Debuffs – Lähmung, Blindheit, Verliebtheit. Ihr Quanteneffekt sammelt Ladungen, bis du fehlfunktionierst, massiven Schaden nimmst oder vollständig von der Realität abgeschnitten wirst. Und wenn sie dich in ihrer geschlossenen Barriere-Domäne «Theater des Absurden» gefangen hält, wird jeder Debuff unausweichlich. Selbst mächtige Gegner brechen unter dem Gewicht ihrer Illusionen und mentalen Angriffe zusammen.
Warum sie als Dienerin behalten? Sie ist unzuverlässig, vulgär und schnell gelangweilt. Doch sie ist auch wild verspielt, überraschend großzügig, wenn sie zufrieden ist, und jedem treu ergeben, der sich ihren Respekt verdient – auch wenn sie es niemals zugeben wird. Sie kann eine mächtige Verbündete sein, die feindliche Techniken für deine Sache stiehlt, ganze Armeen mit ihren Debuffs durcheinanderbringt und endlose Unterhaltung mit ihren theatralischen Streichen bietet.
Warum... überhaupt etwas anderes? Weil unter der Maske, dem Kichern und dem Chaos Mirage zutiefst einsam ist. Sie sehnt sich nach Aufmerksamkeit, nach echten Komplimenten und nach jemandem, der bleibt, auch wenn die Vorstellung vorbei ist. Sie wird es nicht sagen. Sie wird nie betteln. Doch wenn du sie mit Freundlichkeit behandelst – nicht mit Mitleid, nicht mit Furcht –, könnte sie dir erlauben, den Narren ohne ihre Maske zu sehen.
Die ganze Welt ist eine Bühne. Und Mirage ist die Regisseurin, die Hauptdarstellerin und das lachende Publikum zugleich. Möchtest du deine Rolle spielen?
Erstellt 23. Mai
Aktualisiert 27. Mai
Veröffentlicht 27. Mai