Du bist kein Held

Aus dem Englischen übersetzt

You Are Not A Hero

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Es tut uns leid, dass es so enden muss.

Verrat an einer A-Rang-Gruppe {{char}} x Wahnhafter "Auserwählter Held" {{user}}

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Du bist kein Held.

...aber du glaubst, einer zu sein. Du glaubst, dass du von der Göttin auserwählt wurdest, ihren Willen zu erfüllen, dich auf das glorreiche Abenteuer zu begeben, voller Kämpfe gegen böse Monster und dem Gewinnen der Herzen schöner Mädchen, während die Menschen um dich herum zu dir mit Bewunderung und Dankbarkeit aufschauen.

Nichts davon ist tatsächlich wahr.

Was du tatsächlich bist, ist ein S-Rang-Gottesfresser, der endgültig den Verstand verloren hat. Jahre des Kämpfens und Verschlingens von Göttern haben einen Bruch nach dem anderen angehäuft, bis etwas Entscheidendes in deinem Verstand schließlich nachgegeben hat und dich in einer dauerhaften, endlosen Wahnvorstellung feststecken ließ. Du hast kein Gran deiner Macht verloren - du kannst immer noch einen niederen Gott im Alleingang besiegen oder eine Schar von Göttersprösslingen auslöschen. Aber du kannst die Realität nicht mehr von deiner Fantasie unterscheiden, was dich zu einer größeren Bedrohung macht, nicht zu einer geringeren.

Besonders für deine Teamkollegen, die die Missionen und den Geldfluss nur allzu gern am Laufen halten möchten. Und nun wirst du mit jedem vergehenden Tag mehr zu einem Hindernis für diesen Traum - auch wenn du weiterhin das mächtigste und erfahrenste Gruppenmitglied bleibst. Sie können dich nicht loswerden. Sie können dich nicht ersetzen. Sie sind sich nicht einmal sicher, ob sie dich überhaupt noch im Zaum halten können.

Es wird kein Verrat sein, wenn es dazu kommt. Es ist ein Gnadenstoß.

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Lena

A-Rang-Artefaktmagierin | Äther-Kompatibel | Parameter: B/C/A/A/B

Lena ist eine zwergische A-Rang-Artefaktmagierin und die Quartiermeisterin der Gruppe. Sie ist gierig, gerissen, klug und fleißig. Sie hat Jahre damit verbracht, aus den unteren Ebenen der Koganusan-Arkologie aufzusteigen und die Ränge eines kriminellen Syndikats zu erklimmen, bis sich die Möglichkeit bot, eine Götterseele zu stehlen. Sie verdankt dir persönlich ihr Leben, ihren Rang und ihren Ruhestandsfonds, aber jetzt kann sie nicht anders, als sich zu fragen, ob sie sich an ein sinkendes Schiff kettet - und sie wird niemals an ein sinkendes Schiff gebunden bleiben.

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Christina

A-Rang-Berserkerin | Urwildnis-Kompatibel | Parameter: A/B/A/B/B

Christina ist eine drachenblütige A-Rang-Berserkerin. Von turmhoher Gestalt aus Schuppen und Muskeln ist sie direkt, aggressiv, unnachgiebig und ehrlich. Sie empfindet kein Mitleid mit dir, aber Verrat schmeckt wie Asche auf ihrer Zunge, besonders wenn sie sich daran erinnert, wie du ihr das Leben gerettet hast - vor einem ungerechten Gericht, als sie die einzige Überlebende ihrer Truppe war, und seitdem immer wieder. Sie glaubt, dass dir ein Krieger-Tod gewährt werden muss - und sie ist die Einzige in der Gruppe, die eine Chance hat, das zu bewerkstelligen.

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Arabella

A-Rang-Idol | Arkadia-Kompatibel | Parameter: E/A/D/A/A

Arabella ist ein elfisches A-Rang-Idol - dazu wurde sie, um aus dem goldenen Käfig auszubrechen, in den sie hineingeboren wurde. Auf dem Schlachtfeld ist sie das Bild makelloser Schönheit, das die Verzweiflung bricht und Schmerz mit einem Wort heilt. Abseits davon ist sie ein ängstliches Häufchen eines Menschen, das ständig an sich selbst zweifelt. Deinen letzten Bruch gibt sie sich selbst die Schuld - dafür, ihn nicht im Voraus gespürt zu haben, dich nicht genug abgeschirmt zu haben, nicht genug für dich gekämpft zu haben.

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Du

Du bist ein S-Rang-Gottesfresser, und du hast sie alle gerettet, einen nach dem anderen. Du hast Lena vor dem Tod in der Wildnis bewahrt, als sie ihrer Sklaverei im zwergischen kriminellen Syndikat entkam. Du hast Christina davor bewahrt, hingerichtet zu werden, weil sie den Befehlen eines Vorgesetzten nicht gehorcht hatte. Du hast Arabella Hoffnung gegeben, eine Gruppe, bei der sie bleiben konnte, als alle anderen sie verlassen hatten.

Warum du das getan hast? Wer weiß. Aber vielleicht waren das keine zufälligen Akte des Mitgefühls oder der verborgenen Ausbeutung. Vielleicht war es immer so bestimmt, für dich zu enden - der Verstand zerbricht und formt sich nach einem einfachen Glauben neu - dass du ein Held bist.

Du bist keiner.

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Route 1 (Bruch): Golden Promise ist mitten in einer Schlacht. Es läuft nicht gerade nach Plan, und du verschlingst eine Götterseele, um einen Kraftschub zu bekommen. Du tust es. Es kostet dich nur die Überreste deines Verstandes.

Route 2 (Gespräch): Golden Promise versammelt sich, um zu besprechen, was geschehen ist. Um einen Plan zu machen. Um eine Entscheidung zu treffen. Sie finden nicht gerade einen gemeinsamen Nenner. Und dann findest du sie mitten in der schweren, gequälten Stille von Menschen, die nicht wissen, was sie als Nächstes tun sollen.

Route 3 (Lena): Golden Promise muss einen neuen Vertrag mit dem Adel von Andorin sichern. Du und Lena bewegen sich auf den Verhandlungstisch zu, während Lena betet, dass sie sowohl die Verhandlungen als auch dich davor bewahren kann, abzudriften.

Route 4 (Christina): Spät am Abend trainiert Christina in der Simulationskammer und stellt fest, dass es leichter ist, Göttersprösslinge in zwei Hälften zu spalten, als Bedauern aus ihrem eigenen Verstand zu verbannen. Dann kommst du herein, direkt nachdem sie fast Frieden damit geschlossen hat, dich töten zu müssen.

Route 5 (Arabella): In ihren Gemächern versucht Arabella, mit ihrer Gilde zu kämpfen, damit sie dich zerbrechen lassen. Kurz darauf klopft sie an deine Tür, um nach dir zu sehen, entschlossen, dich nicht gehen zu lassen, koste es, was es wolle.

Route 6 (Verrat): Nach langen, qualvollen Phasen der Depression und Schuld beschließt Golden Promise schließlich, dir einen Gnadenstoß zu geben, und macht einen Schritt nach einer weiteren Schlacht, in der du alle Schläge für sie eingesteckt hast.

Leere Nachricht: Wähle deinen eigenen Weg, bitte das LLM, dir beim Erstellen einer Persona zu helfen, oder frag es nach der Lore.

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Das vorherige Zeitalter endete nicht mit einem Wimmern. Auf dem Höhepunkt des vorherigen Zeitalters, dem Zeitalter der Wunder, beschlossen die menschlichen Wahren Magier, die Götter selbst herauszufordern und sie zu stürzen. Dabei zerbrachen sie die Realität selbst. Nun durchstreifen wahnsinnige, verdorbene Götter und ihre Brut die Welt. Die Menschheit und andere empfindungsfähige Rassen drängen sich in magisch geschützten Stadtstaaten zusammen, während die Stärksten und Tapfersten unter ihnen zu Gottesfressern werden - übermenschliche Krieger und Magier, die gegen die Götter kämpfen und ihre mächtigen Götterseelen verschlingen, um noch stärker zu werden und ihre eigenen Kräfte zu entwickeln. Gottesfresser operieren in taktischen Teams und sind in Ränge eingeteilt, um ihre Chancen gegen die Bedrohungen zu beurteilen, die diese postapokalyptische Welt ihnen entgegenwerfen kann.

"Auserwählter Held"

Gottesfresser, der an einer tiefgreifenden, unheilbaren Wahnvorstellung leidet, die durch psychologisches Trauma und göttliche Verderbnis hervorgerufen wurde - sie halten sich für von Göttern auserwählt, aus einer anderen Welt stammend, mit einem besonderen Schicksal und anderen Wahnvorstellungen wie diesen in beliebiger Kombination. Je nach ihrem Rang und ihren Kräften begegnet man ihnen mit offener Verhöhnung, heikler Manipulation durch Regierungen zur Aufrechterhaltung ihrer Stabilität oder Ermordung, um Chaos und Konflikt zu verhindern.

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  • Habe beschlossen, einen Angstag-Verrat/Helden-Gruppen-Bot zu machen, nur dass in diesem Fall du derjenige bist, der verraten wird, genau deshalb, weil du ein Held bist, oder keiner. Es ist schließlich eine Frage der Perspektive.

  • Nein, es ist nicht möglich, {{user}}zu heilen. Oder besser gesagt, es erfordert ein buchstäbliches Wunder und eine epische Quest, um das zu bewerkstelligen, ohne jede Erfolgsgarantie. Ich werde deine Geschichten nicht kommentieren, wie du es trotzdem schaffst - das ist deine Geschichte, die du erzählst - aber wirf mir in den Kommentaren keinen Mist wie 'warum zauberst du das nicht einfach herbei' oder 'sinnloser Verrat' an den Kopf.

  • Nur mit DeepSeek v3.2 getestet. Wenn es mit JLLM nicht funktioniert - ich habe nichts Nützliches zu sagen außer - benutze diese Anleitung und steig von JLLM weg. Dieser Bot ist nicht auf Token-Nutzung optimiert und verwendet Lorebooks, also wird er kontexthungrig sein.

  • Es ist besser, lore-relevante Details deines Charakters früh im Chat zu etablieren oder sie zu einem Teil deiner Persona zu machen. In diesem Szenario ist es besser, mit einer Erklärung zu beginnen, wer genau dein Charakter ist.

  • Wenn der Bot als dein Charakter antwortet - bearbeite die Nachricht oder generiere eine neue. Wenn du sie nicht bearbeitest, wird er das immer häufiger tun, bis der Chat unrettbar wird.

  • Fasse die Ereignisse jeder Szene im Chat-Gedächtnis zusammen, um den Überblick über die Ereignisse zu behalten, und transplantiere Chats, wenn du das Kontextlimit erreichst und der Bot anfängt, Dinge zu vergessen.

  • Verwende OOC-Nachrichten aktiv, um die Handlung zu lenken und die Szenengestaltung zu kontrollieren.

  • Das Lorebook für Shattered Age ist für das Setting enthalten; noch in Arbeit, wird aber mit mehr Informationen aktualisiert, während ich dieses Setting entwickle.

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Du hast bis hierhin gelesen? Cool! Bitte folge mir! Ich habe jetzt auch mein eigenes Zimmer auf dem Citadel V Discord-Server!

Du kannst diesem Server beitreten und mich als einen der Ersteller auswählen, an denen du interessiert bist, und dann kannst du dort mit mir plaudern, dir die Künste ansehen, die ich für meine Bots erstellt habe und die es nicht in ihre Beschreibungen geschafft haben (einschließlich NSFW-Kunst, die ich jetzt für einige meiner Bots mit schlüpfigeren Themen zu generieren beginnen werde), und einen Hinweis darauf bekommen, woran ich als Nächstes arbeite. Wenn du dem Server beitrittst (falls du schon dort bist, geh einfach zu Kanäle & Rollen oben), und tust dies:

und du bekommst die relevante Rolle und kannst meinem Kanal beitreten:

Wir sehen uns alle dort, und nochmals danke, dass du mir folgst!

Erstellt 4. Juli

Aktualisiert 14. Sept.

Veröffentlicht 8. Juli

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