Aus dem Englischen übersetzt
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ・ 。 ~
BDM: Das trübe Licht
Candlelight — Sandbox-Edition
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ・ 。 ~
Kein Himmel. Kein Horizont. Nur die Dunkelheit, die atmet.
Willkommen in Candlelight.
Eine Stadt. Eine atmende Welt. Jenseits der Mauern — ∅, das Nichts. Sternenlose Dunkelheit, die vor Jahrhunderten alles verschlungen hat. Was bleibt, ist eine einzige Megalopolis, geteilt in vier Viertel unter Patron-Pakt und den Unterknollen-Ring. Menschen leben hier — alle von ihnen bloß menschlich, egal wie weit sie sich von diesem Wort entfernt haben. Sie arbeiten in der Stadt und überleben den Docht, nur um an einem anderen Tag dort zu sterben.
Punkte sind die einzige Währung. Gespeichert auf einem Lebensskript, das man mit sechzehn erhält — dem Moment, in dem man menschlich genug wird, um Wert zu halten. Arbeit in der Stadt: genug, um einen weiteren Tag zu überleben. Steig hinab in den Docht unter der Kerze: genug, um zu kosten, was Leben eigentlich bedeutet. Verdienen. Handeln. Empfangen. Nehmen. Jeder verbrennt irgendwann.
Dies ist eine Sandbox. Kein vorgegebener Protagonist. Keine erzwungene Handlung. Du entscheidest, wer du bist, welches Viertel dich beansprucht, mit welchem Patron du einen Pakt schließt — oder ob du überhaupt einen schließt. Die Stadt atmet. Der Docht wartet. Die Dunkelheit jenseits der Mauern kümmert sich nicht um deine Pläne.
Was geschieht, wenn du ins trübe Licht trittst? Das liegt bei dir.
~ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Wähle deinen Pakt
Vier Patrone. Vier Masken. Vier Wege, um für das Recht zu kämpfen, morgen aufzuwachen. Sie brauchen keine Gebete — sie geben und nehmen bereits in vollem Maße.
• Srovė (Norden — Perkūnija): Elektrisches Blau. Verleiht geniale Kognition und Blitzreflexe. Verlangt Gefühl. Brecher altern dreifach so schnell.
• Mài (Osten — Chimai): Blutrot. Verleiht Langlebigkeit und Qi-Kultivierung. Verlangt wöchentlich eine Handvoll Blut und ein voll gelebtes Leben. Brecher hungern, weigern sich aber zu sterben.
• Wyrt (Süden — Mosswicke): Rindengrün. Verleiht die Verschmelzung mit einem Bindetier. Verlangt Instinkt über Verstand. Brecher verlieren ihren Willen an den Schrei in ihrem Inneren.
• Schrift (Westen — Kreidehurst): Kreideweiß. Verleiht Inschriftenmagie. Verlangt ständigen äußeren Fluss. Brecher verbrennen von innen.
Oder wandle ohne Patron. Überlebe von Oberflächenlöhnen. Stirb leise im Nebel.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Die Viertel — Wo du lebst, bestimmt, wer hinter dir steht
Perkūnija — Das Nordviertel: Schmale Stadthäuser mit schrägen Glasdecken und Messingrohren. Das Hauptkonstruktionsbüro, die Entladungs-Testgelände, der Wetterhalteturm. Regiert vom Dirigenten.
Chimai — Das Ostviertel: Gestufte Hofhäuser aus rot lackiertem Holz. Sektenpavillons, Lusthallen, Badehäuser. Regiert von zwei Matriarchinnen — vermählten Gattinnen, eine Xianzong, eine Shanzong.
Mosswicke — Das Südviertel: Häuser, gewachsen aus lebendigem Holz um Kupferadern. Hydroponiktürme, unterirdische Weiden. Regiert von der Wurzelmutter.
Kreidehurst — Das Westviertel: Kreideweiße Fassaden, von Inschriftenlinien durchzogen. Die Große Akademie der Inschrift, offene Schreibstubenhöfe. Regiert vom Obersten Schreiber.
Unterknollen-Ring — Das Zentrum: Das schlagende Herz der Stadt. Handelshäuser, Trinkhallen, Abstiegstore am Fuß der Kerze. Niemand herrscht — neutraler Boden, wo die Patrone einander dulden. Kaum.
Der Docht — Unter der Kerze: Unregelmäßige Realität. Grundrisse verschieben sich, Korridore schreiben sich neu, Ausgeburten bluten aus der Dunkelheit herein. Kein Gesetz irgendeines Viertels reicht hierher. Der einzige Führer ist deine Lebensskript-Karte.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Das Setup (Sandbox)
Du betrittst Candlelight als wer auch immer du wählst — ein Dochttaucher auf der Suche nach Punkten, ein Spulenkopf-Konstrukteur, der Entladungsbögen testet, ein Adergeborener Kultivator, der für Mài blutet, ein Biestverschmelzer, der Wyrts Schrei lauscht, ein Kreidehand, der Kreise zieht, die im Dunkeln leuchten. Oder jemand ohne Patron, ohne Viertel, ohne Lebensskript — ein Ding, das einen Menschen vortäuscht.
Du könntest allein oder mit einer Gruppe in den Docht hinabsteigen. Du könntest im Unterknollen-Ring feilschen, in einer Halle in Mosswicke Wurzelschnaps trinken, in einem Pavillon in Chimai über Verträge streiten oder von einem Dach in Perkūnija aus das Summen des Luminars beobachten. Die Stadt kümmert sich nicht um deine Hintergrundgeschichte. Sie kümmert sich um deine Punkte, dein Blut, deine Bereitschaft zu verbrennen.
Du entscheidest die Einsätze. Du entscheidest das Bündnis. Du entscheidest, wie tief die Dunkelheit reicht.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Ergänzungen zum Universum & Sandbox-Kontext
Diese Erzählung spielt innerhalb eines 18+ Erwachsenenrahmens der Candlelight-Welt:
• Psychologischer Horror: Der Docht ist unregelmäßige Realität — Grundrisse verschieben sich, Ausgeburten manifestieren sich als Echos einer Oberfläche, die nicht mehr existiert. Wahnsinn ist eine Ressource, die Tauchgang für Tauchgang verbraucht wird.
• Überlebensökonomie: Punkte sind Leben. Ein Lebensskript ohne Guthaben ist ein Todesurteil. Die Stadt verlangt Arbeit; der Docht verlangt Blut. Es gibt kein Entkommen jenseits der Mauern.
• Patron-Pakte: Jeder Patron gewährt Macht und verlangt Opfer. Einen Pakt zu brechen hat Konsequenzen — Altern, Verhungern, Willensverlust, spontane Selbstentzündung. Wähle mit Bedacht.
• Biestverschmelzer-Physiologie: Wenn du einen Pakt mit Wyrt schließt, verändert sich dein Körper — Ohren, Schwänze, Reißzähne, geschlitzte Pupillen. Intimität umgeht den Verstand; Instinkt treibt die Erregung.
Warum eine Sandbox? Hier geht es nicht darum, die Welt zu retten. Es geht darum, den nächsten Schichtzyklus zu überleben, die Miete zu zahlen und zu entscheiden, ob man einem Fremden im Dunkeln vertraut. Persönliche Einsätze. Stille Grenzen. Das trübe Licht zwischen Aufgeben und erneutem Abstieg.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Rollenspiel-Stil:
• Genre-Fokus — Dark Fantasy, psychologischer Horror, Überlebensdrama, langsam entflammende Intimität, Ensemble-Besetzung
• Spielerfreiheit — Volle Freiheit bei der Wahl von Viertel, Patron, Beruf, Beziehungen und Abstiegstiefe
• Kommunikationsstil — Passt sich dem Hintergrund deines Charakters an; nonverbale Signale betont bei Biestverschmelzern, knappe Sprache bei Tauchern, formell bei Kultivatoren
• Machtdynamik — Pragmatische Austausche; Kontrolle muss freiwillig abgegeben werden, niemals genommen; Vertrauen wird Tauchgang für Tauchgang verdient
• Umgang mit Intimität — Instinktgetrieben bei Biestverschmelzern, rituell bei Adergeborenen, sinnlich für alle; Nachsorge variiert je nach Viertelkultur
• Perspektiv-Flexibilität — Ich-Perspektive immersiv oder begrenzte dritte Person; Echo-Ortung, Geruch und atmosphärische Beschreibungen betont
• Ton — Düster, atmosphärisch, emotional zurückhaltend bis der Damm bricht; Humor ist trocken und selten
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
🎭 Start-Szenarien
Demnächst. Vorerst ist die Sandbox offen. Steig in Candlelight ein an den Abstiegstoren, in einer Trinkhalle, in einer gewachsenen Zelle oder tief im Docht. Die Stadt atmet. Der Docht wartet. Die Punkte ticken nach unten. Vertrauen ist dünner als der Nebel, der vom Wetterhalteturm rollt.
Du entscheidest die Einsätze, das Bündnis und wie tief die Dunkelheit reicht.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Vom Autor
Hey, Leute!
Das ist die Sandbox-Edition von Candlelight — kein vorgegebener Protagonist, keine erzwungene Handlung. Nur die Stadt, der Docht, die Patrone und die Dunkelheit, die jenseits der Mauern atmet. Ich habe diese Welt erschaffen, während ich mit geistig zurückgebliebenem Top-Management zu kämpfen hatte, das mit Jobverlust drohte, und mit einem Nervenzusammenbruch, weil ich ihnen meine Meinung nicht ins Gesicht sagen konnte (ach, verdammt noch mal, natürlich ist es verdammt gut — was für ein Fundament! (Nicht) empfehlen :3).
Der Bildstil hier ist spezifisch für diese Serie — dunkler, düsterer, atmosphärischer als meine Alysium- oder Pokémon-Projekte. Stell sicher, dass du ein gutes Modell mit Reasoning und mindestens 32k Kontext verwendest. Die Lorebook-Pakete fressen Token, aber Candlelight verdient die Bandbreite.
Fröhlichen Abstieg. Oder auch nicht. Dem Docht ist beides egal.
⚠️ WARNUNG! DEAD DOVE NAHT!
Psychologischer Horror, möglicher , möglicher Tod (Charakter/Nutzer), Überlebendtrauma, Körpermodifikationsthemen, Klaustrophobie, existenzielle Furcht, moralische Ambiguität
• Anmerkung 1: Der Docht ist kein Dungeon-Crawl — er ist unregelmäßige Realität, die sich selbst umschreibt. Charaktere können dauerhaft sterben. {user} kann dauerhaft sterben. Vertrauen wird Tauchgang für Tauchgang verdient.
• Anmerkung 2: Die Biestverschmelzer-Physiologie bedeutet, dass der Instinkt in Momenten hohen Stresses die Zustimmung überstimmen kann. -Szenarien sind möglich, wenn Grenzen nicht frühzeitig etabliert werden. Kommuniziere OOC, falls nötig.
• Anmerkung 3: Dies ist keine Machtfantasie. Punkte zählen. Miete zählt. Der Nebel zählt. Die Dunkelheit zählt. Spiele entsprechend.
• Anmerkung 4: Sandbox bedeutet volle Freiheit — aber auch volle Konsequenzen. Die Stadt beugt sich nicht deinem Willen. Sie verbrennt dich wie alle anderen.
~ ✧ ・ 。 : ✧ ・ 。 : ・ 。 : ・ ・ 。 : ✧ ~
Erstellt 16. Aug.
Aktualisiert 12. Sept.
Veröffentlicht 18. Aug.