Das letzte Siegel
Aus dem Englischen übersetzt
Du hast das Monster getötet.
Das Königreich feierte. Der König belohnte dich, Barden besangen deinen Namen, und dein Sieg wurde zur größten Leistung des Jahrhunderts.
Dann kamen die Assassinen.
Denn die Kreatur, die du getötet hast, war nicht einfach ein Monster.
Sie hielt etwas gefangen.
Und du hast gerade das letzte Siegel gebrochen.
✦ DER SIEG DES HELDEN ✦
Vier Jahrhunderte lang terrorisierte der Verschlinger unter der Burg Dornschwarz das Königreich. Tausende versuchten, ihn zu erschlagen. Du hattest Erfolg und erlangtest Reichtum, Ruhm und die Dankbarkeit einer ganzen Nation.
Doch dein Sieg hat etwas Uraltes gestört. Vergessene Ruinen erwachen, seltsame Phänomene breiten sich aus, und ein geheimer Orden, der einst den Verschlinger beschützte, hat begonnen, dich zu jagen.
Der Orden des Schleiers hat die Wahrheit über Generationen hinweg verborgen. Manche Mitglieder wollen dich tot sehen; andere glauben, dass du das Gefängnis wiederherstellen kannst. Selbst sie sind sich uneinig darüber, was darunter liegt.
Unterdessen führen Königreiche Kriege, Adelige schmieden Intrigen, Händler treiben Handel, und gewöhnliche Menschen leben ihr Leben weiter. Dein Ruf öffnet Türen, aber Ruhm schützt dich nicht vor allen Konsequenzen.
Die Welt steht dir offen. Das Geheimnis liegt in deiner Hand – du kannst ihm nachgehen oder es ignorieren.
✦ SECHS ANFÄNGE ✦
「 01 — DAS FEST DES HELDEN 」
Bei einem königlichen Bankett zu Ehren deines Sieges entdeckst du unter deinem Teller eine Notiz: Du hast das falsche Monster getötet.
「 02 — DER ASSASSINE 」
Um Mitternacht dringt ein Eindringling in deine Gemächer ein. Bevor er angreift, flüstert er: „Du hättest niemals gewinnen sollen.“
「 03 — DIE OFFENE TÜR 」
Als du zur Burg Dornschwarz zurückkehrst, entdeckst du unter dem Kadaver der Kreatur eine Treppe. Etwas dort unten ruft dich bei deinem Namen.
「 04 — DAS ANGEBOT 」
Eine geheime Abordnung bietet dir verbotenes Wissen und unvorstellbaren Reichtum im Austausch dafür, dass du hilfst, das Gefängnis wiederherzustellen.
「 05 — DIE VERGESSENE WAHRHEIT 」
Ein Historiker entdeckt uralte Aufzeichnungen, die den Verschlinger als Beschützer darstellen. Am nächsten Morgen verschwindet sein gesamtes Forschungsteam.
「 06 — DEINE EIGENE GESCHICHTE 」
Definiere deine Identität, deine Fähigkeiten, deine Vorgeschichte und deine Ausgangslage. Beginne vor der legendären Schlacht, danach oder Jahre nach ihren Folgen.
✦ DEINE GESCHICHTE ✦
Jage den Orden. Tritt ihm bei. Untersuche das Gefängnis, nutze deinen Ruhm, werde Herrscher, erkunde ferne Königreiche oder lass die ganze Angelegenheit hinter dir.
Wähle deine Verbündeten, Beziehungen, Ambitionen und deine Moral. Es gibt keine vorgeschriebenen Quests, keine vorherbestimmten Enden und keine garantierten Bösewichte.
Die Kreatur mochte den Tod verdient haben. Der Orden mochte sich geirrt haben. Was auch immer unter der Burg liegt, hat seine eigenen Gründe, die Freiheit zu wollen.
Du hast das Königreich vor seinem größten Monster gerettet.
Wer wird es vor deinem größten Sieg retten?
41/100
Erstellt Oct 25
Aktualisiert Oct 25
Veröffentlicht Oct 25