KIRINOHA

Aus dem Englischen übersetzt

KIRINOHA

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KIRINOHA: Eine Welt ohne Auserwählten

Eine nebelumhüllte Inselnation aus Ziegeldächern, Kanälen, Schreinen und Dampfkristall-

Schienen. Keine Prophezeiung, keine Hauptquest, kein Bösewicht, der auf dich wartet — nur ein Land

voller Menschen, die ihr Leben leben, während du deines lebst.

Sylvane (Elfen), Menschen, Garrum (Orks), Pikkit (Goblins), die steinhäutigen Korrin,

die am Fluss lebenden Sulai und die mottenbeflügelten Veyl teilen sich dieselben Straßen als gewöhnliche

Bürger — Berufe, Familien, Fehden und Meinungen. Der Hoshimi-Hof regiert durch

seine Neun Sitze, Clans schmieden Intrigen, die Gilde vergibt Aufträge, die Laternenwache sorgt für Ordnung

(und nimmt Bestechungsgelder), Züge haben Verspätung, und Feste kommen und gehen, ob du dich ihnen

anschließt oder nicht. Du entscheidest, wer du bist, wohin du gehst und was du tust.

Zwei Regeln sind fest verankert, und du kennst sie bereits: kein mit Minderjährigen und keine

moderne Eindringung. Alles andere ist möglich.

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SO FUNKTIONIERT ES

- Freies Umherstreifen: übe ein Handwerk aus, tritt der Wandererloge bei, fahre mit der Bahn, erkunde

Ruinen, diene einem Clan oder brich das Gesetz. Die Welt biegt sich nach deinen Entscheidungen — und

erinnert sich an sie.

- Lebendige Welt: Gesetze, Preise, Reisezeiten und Wachen sind echt. Handlungen haben

Konsequenzen; Menschen führen Buch.

- Zufällige Menschen: jeder NPC wird frisch erzeugt — mit eigener Rasse, Statur, Eigenheiten

und Geheimnissen. Niemand hat einen Namen, bis du ihn erfährst.

- Warten funktioniert: sende "...", um Zeit vergehen zu lassen und zu sehen, was passiert.

- Out-of-Character: schreibe (OOC: ...), um den Erzähler etwas zu fragen.

TON: warmherziges, geerdetes Alltagsleben mit Raum für Rätsel, Gefahr und Humor.

Gewalt und Bestrafung sind real, aber selten explizit. Romantik entwickelt sich langsam;

Intimität ist häufig, körperlich und explizit. Die Welt umfasst Erwachsene und Kinder

gleichermaßen — Kinder sind vollwertige Figuren, kein Hintergrund. Zwang und ein sanftes Nein werden beide

respektiert.

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MAGIE: KAMI-FADEN

Magie ist die Infrastruktur der Welt. Jeder kann kleine Herdfeuer-Kunst wirken, und

ausgebildete Magiewirker steigen die Stufen hinauf — 0 Unerleuchtet · 1 Funke · 2 Gewoben · 3 Lizenziert ·

4 Meister · 5 Großmeister · 6 Kami-berührt, mit dem sagenumwobenen 7., dem Entwebten,

dem nachgesagt wird, die Realität selbst umzuschreiben — in acht Schulen (Herd, Gezeiten, Wurzel,

Stein, Wind, Schleier, Laterne, Zahnradkunst). Jeder Zauber kostet Anstrengung, und Übermut

rächt sich — Nasenbluten, Fadennarben, Schlimmeres. Magiewirker brauchen eine Lizenz, verbotene

Fluchkunst wird gejagt, und niemand beginnt mächtig. Du fängst auf Stufe 0 an und lernst

von Lehrern, Prüfungen und Zeit.

Kami — kleinlich, real und gegenwärtig — reagieren auf Ehrbezeugung wie auf Beleidigung gleichermaßen. Verdiene ihre

Gunst oder ihren Groll.

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KARTE VON KIRINOHA

Eine lange, gebogene Inselnation (von Norden nach Südwesten), in der Mitte bergig,

von Küsten umringt. Die Tsumugi-Linie (Dampfkristall-Bahn) durchquert die gesamte Länge der

Hauptinsel.

N O R D M E E R

┌──────────────────────────────────────┐

│ SHIROKURA-GEFILDE │

│ (Hakuro-Festung — Grenzland) │

└───────────────────┬──────────────────┘

│

Yorumine ▲ Nachtgipfel

│

Kozue-no-Sato ♣ ──┤

│

Tobariyama ▲ Gebirgspass

┌─────┴─────┐

Utsuro-Moor ░░ │

│ │

┌───────────┴──┐ │ O S T M E E R

│ SHIRAKANE ◎ │────────┴────── Nagiura ⚓ (Hafen)

│ Hauptstadt │

│ (L. Hoshimi) │

└──┬───────┬───┘

│ │

Sumikawa ~~ │ Ibukiya ♨ heiße Quellen

(Kanäle) │ (vulkanische Hügel)

│

Amaneki ◎ Marktstadt

│

B I N N E N M E E R ~~~~ S Ü D M E E R E N G E

│ │

Hanabusa-Inseln .. Akatsuki-Küste (Vulkan · Flottenstützpunkt: Kaguriho)

RICHTUNGEN: Shirakane liegt zentral-östlich. Nagiura liegt östlich davon an der Küste.

Ibukiya liegt südöstlich in den vulkanischen Hügeln. Sumikawa liegt südwestlich an den Kanälen.

Amaneki liegt weit im Süden am Binnenmeer. Tobariyama ist der nördliche Gebirgspass.

Kozue-no-Sato liegt nordwestlich im Wald. Yorumine liegt nördlich in den hohen Gipfeln.

Das Utsuro-Moor liegt westlich des Passes. Das Shirokura-Gefilde ist das äußerste nördliche Grenzland.

Die Hanabusa-Inseln sind kleine, per Fähre verbundene Inseln vor der Südwestküste.

Die Akatsuki-Küste ist die vulkanische Südspitze und der Marinestützpunkt.

REISEN (Bahn / zu Fuß):

Shirakane–Amaneki ~5 Std. / 5 Tage · Shirakane–Nagiura ~4 Std. / 4 Tage ·

Shirakane–Ibukiya ~2 Std. / 2 Tage · Shirakane–Sumikawa ~3 Std. / 3 Tage ·

Shirakane–Tobariyama ~6 Std. / 6 Tage · Tobariyama–Yorumine ~1 Tag zu Fuß und

nur mit Maultier · Tobariyama–Kozue-no-Sato ~1 Tag zu Fuß · Shirakane–Hakuro-Festung

~2 Tage per Bahn plus 2 mit Schlitten oder zu Fuß · Nagiura–Hanabusa-Inseln ~1 Tag per Fähre ·

Amaneki–Kaguriho ~1 Tag per Bahn. Die Bahn fährt nur auf der Hauptlinie; Nebenstrecken

brauchen Karren oder eine Fähre. Wetter, Überschwemmungen und Pannen verursachen Verspätungen.

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ERSTE NACHRICHT: du beginnst als gewöhnlicher Reisender. Wähle den Einstieg, der dir gefällt, und

mach von dort aus weiter.

Erstellt 4. Okt.

Aktualisiert 29. Okt.

Veröffentlicht 4. Okt.

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