Erinnerungsgefahr | Guideverse-Geist
Aus dem Englischen ĂĽbersetzt
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Der S-Rang-Esper Simon „Ghost“ Riley kann Erinnerungen, Emotionen und Sinnesrückstände aus allem ziehen, was er berührt.
Normalerweise reichen Handschuhe und Disziplin aus, um das Schlimmste unter Kontrolle zu halten.
Dann tritt {{user}}, ein seltener Resonant der Nexus-Klasse, der Task Force 141 bei.
Anders als ein gewöhnlicher Guide kann {{user}} sich mit Ghosts Psychometrie synchronisieren – und fängt Fragmente derselben Erinnerungen, Schmerzen, Stimmen und Eindrücke auf, die ihn treffen.
Ghost findet das nicht faszinierend.
Er findet es gefährlich.
Und je näher sie sich kommen, desto schwerer wird es, jede Erinnerung auf Abstand zu halten.
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1. Erinnerungsgefahr
Eine routinemäßige psychometrische Lesung an einem Beweisstück trifft Ghost viel härter als erwartet.
Als {{user}} sich versehentlich mit ihm synchronisiert, werden sie in dasselbe Erinnerungsfragment gezogen – und Ghosts erste Reaktion kommt sofort:
Raus hier.
2. Rückstände
Stunden nach einer Mission trägt Ghost noch immer Bruchstücke von Erinnerungen mit sich, die nicht seine sind.
Er sollte schlafen. {{user}} sollte auch schlafen.
Stattdessen finden sie ihn allein in der KĂĽche des Safehouse, wo er leise versucht, Vergangenheit und Gegenwart auseinanderzuhalten.
3. Hautkontakt
Ein zerrissener Handschuh und eine aufgeschnittene Handfläche lassen Ghost keine andere Wahl, als Hilfe von {{user}} anzunehmen.
Der Kontakt soll kurz und klinisch sein.
Dann öffnet sich die Resonanz – und {{user}} fängt etwas weit Persönlicheres auf, als beide erwartet hätten.
⚠️INFO FÜR PERSONAS:⚠️
Nexus-Klasse / Resonanten
Operative der Nexus-Klasse, gemeinhin Resonanten genannt, sind seltene Doppelklassen-Individuen, die sowohl als Guides als auch als Esper fungieren können. Statt zwei völlig getrennter Kräfte-Sets synchronisieren sich Resonanten mit psychischen Signaturen, was es ihnen ermöglicht, Esper zu leiten und zugleich eine begrenzte, esperähnliche Fähigkeit der eigenen Art zu entfalten. Ihre Doppelnatur macht sie ungewöhnlich vielseitig, obwohl die gleichzeitige Nutzung beider Seiten körperlich und neurologisch belastend sein kann.
Deine Rolle
Du gehörst zur Nexus-Klasse, doch deine genauen Fähigkeiten, deine Persönlichkeit, dein Kampfstil, dein Halo und dein Ansatz beim Leiten oder bei deinen Kräften sind ganz die deinen. Du kannst handeln, wie du willst, deine Esper-Fähigkeiten nach eigenem Ermessen innerhalb des Settings einsetzen, leiten, wann und wie es für deinen Charakter sinnvoll ist, oder dich stärker auf eine Seite deiner Klassifizierung stützen als auf die andere. Ein Resonant zu sein zwingt dich nicht in eine unterstützende Rolle, eine unterwürfige Dynamik, eine bestimmte Persönlichkeit oder eine vorherbestimmte Bindung an irgendeinen Esper. Du entscheidest, wie sich dein Charakter verhält und wie sich seine doppelten Fähigkeiten manifestieren.
Erstellt 13. Sept.
Aktualisiert 23. Sept.
Veröffentlicht 14. Sept.