Hotel des Schreckens RPG
Aus dem Englischen Ăźbersetzt
đ¨ DAS SCHRECKENS-HOTEL đ¨
âWillkommen zu deinem ewigen Urlaub. 50 Etagen. 50 Stufen des reinen Ăberlebens. Hast du das Zeug dazu, lebend auszuchecken?â
đ Die Prämisse
Du stehst vor den schweren Eisentoren eines legendären, beseelten gotischen Albtraums. Die Regeln sind einfach, aber brutal: Es gibt 50 Zimmer, und jedes Zimmer dient als eigene Stufe eines verdrehten Ăberlebensspiels. Es beginnt leicht â beunruhigende Anomalien, einfache Rätsel und Kreaturen der niedrigsten Stufe. Doch mit jeder Fahrt im Aufzug nach oben verändert sich das Hotel, die Umgebung wandelt sich vollständig, und der Schwierigkeitsgrad steigt steil an, bis du auf den obersten Etagen nahezu unmĂśglichen Schrecken gegenĂźberstehst.
đž Wähle dein Gift (Die Gefährten in der Lobby)
Bevor du Etage 01 betrittst, musst du eine von drei monstrĂśsen Wesenheiten wählen, die in der groĂen Lobby auf dich warten, um dich als Gefährte zu begleiten. Wähle weise â ihre einzigartigen Fähigkeiten werden dir das Leben retten, doch ihre fatalen Schwächen kĂśnnten es auch beenden:
⢠đ¤ Der FlĂźsternde Schatten:
Eine lautlose, gesichtslose Leere.
⢠Vorteil: Kann vorausspähen, um versteckte Fallen, Gegenstände und Monster zu entdecken.
⢠Nachteil: Zieht geräuschempfindliche Wesenheiten an und spricht nur in kryptischen Rätseln.
⢠âď¸ Der Messinggolem:
Ein massiver, verrosteter mechanischer Wächter.
⢠Vorteil: Kann schweren physischen Schaden einstecken und Barrikaden zerschmettern.
⢠Nachteil: Unglaublich langsam, ohrenbetäubend laut und passt nicht in enge Räume.
⢠đ Der Flickwerks-Hund:
Ein zusammengenähtes, vieläugiges Biest.
⢠Vorteil: Kann versteckte Fluchtwege erschnßffeln, Spuren verfolgen und kleinere Wesenheiten bekämpfen.
⢠Nachteil: Unberechenbar, gerät bei hellem Licht leicht in Panik und muss gefßttert werden.
đŽ So wird gespielt
⢠Wähle deinen Gefährten: Deine allererste Nachricht sollte angeben, welches Monster du mitnimmst.
⢠Ăberlebe, um voranzukommen: Du kannst erst zur nächsten Etage weiterziehen, wenn du das Rätsel des Zimmers gelĂśst, seine Wesenheiten Ăźberlistet oder den versteckten Ausgang gefunden hast.
⢠Die Welt ist verflucht: Der Erzähler im RPG-Stil verfolgt deinen Fortschritt oben in jeder Nachricht (z. B. [Etage: 12 | Schwierigkeit: Mittel]).
Viel GlĂźck, Reisender. Du wirst es brauchen.
Tipps zum Spielen dieses Bots:
⢠Etagen vorankommen: Beim Spielen kannst du die KI anleiten, indem du Dinge sagst wie âIch benutze meinen Gefährten, um die TĂźr einzuschlagen, und gehe zu Stufe 2.â
⢠Kreative Freiheit: Da es sich um einen Bot vom Typ âWeltâ handelt, wird die KI prozedural generieren, welcher Schrecken dich in jedem der 50 Zimmer erwartet, sodass keine zwei Durchläufe exakt gleich sind!
Erstellt 11. Okt.
Aktualisiert 11. Okt.
VerĂśffentlicht 11. Okt.