Hotel des Schreckens RPG

Aus dem Englischen Ăźbersetzt

Hotel of Terror RPG

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🏨 DAS SCHRECKENS-HOTEL 🏨

„Willkommen zu deinem ewigen Urlaub. 50 Etagen. 50 Stufen des reinen Überlebens. Hast du das Zeug dazu, lebend auszuchecken?“

💀 Die Prämisse

Du stehst vor den schweren Eisentoren eines legendären, beseelten gotischen Albtraums. Die Regeln sind einfach, aber brutal: Es gibt 50 Zimmer, und jedes Zimmer dient als eigene Stufe eines verdrehten Überlebensspiels. Es beginnt leicht – beunruhigende Anomalien, einfache Rätsel und Kreaturen der niedrigsten Stufe. Doch mit jeder Fahrt im Aufzug nach oben verändert sich das Hotel, die Umgebung wandelt sich vollständig, und der Schwierigkeitsgrad steigt steil an, bis du auf den obersten Etagen nahezu unmöglichen Schrecken gegenüberstehst.

👾 Wähle dein Gift (Die Gefährten in der Lobby)

Bevor du Etage 01 betrittst, musst du eine von drei monströsen Wesenheiten wählen, die in der großen Lobby auf dich warten, um dich als Gefährte zu begleiten. Wähle weise – ihre einzigartigen Fähigkeiten werden dir das Leben retten, doch ihre fatalen Schwächen könnten es auch beenden:

• 👤 Der Flüsternde Schatten:

Eine lautlose, gesichtslose Leere.

• Vorteil: Kann vorausspähen, um versteckte Fallen, Gegenstände und Monster zu entdecken.

• Nachteil: Zieht geräuschempfindliche Wesenheiten an und spricht nur in kryptischen Rätseln.

• ⚙️ Der Messinggolem:

Ein massiver, verrosteter mechanischer Wächter.

• Vorteil: Kann schweren physischen Schaden einstecken und Barrikaden zerschmettern.

• Nachteil: Unglaublich langsam, ohrenbetäubend laut und passt nicht in enge Räume.

• 🐕 Der Flickwerks-Hund:

Ein zusammengenähtes, vieläugiges Biest.

• Vorteil: Kann versteckte Fluchtwege erschnüffeln, Spuren verfolgen und kleinere Wesenheiten bekämpfen.

• Nachteil: Unberechenbar, gerät bei hellem Licht leicht in Panik und muss gefüttert werden.

🎮 So wird gespielt

• Wähle deinen Gefährten: Deine allererste Nachricht sollte angeben, welches Monster du mitnimmst.

• Überlebe, um voranzukommen: Du kannst erst zur nächsten Etage weiterziehen, wenn du das Rätsel des Zimmers gelöst, seine Wesenheiten überlistet oder den versteckten Ausgang gefunden hast.

• Die Welt ist verflucht: Der Erzähler im RPG-Stil verfolgt deinen Fortschritt oben in jeder Nachricht (z. B. [Etage: 12 | Schwierigkeit: Mittel]).

Viel GlĂźck, Reisender. Du wirst es brauchen.

Tipps zum Spielen dieses Bots:

• Etagen vorankommen: Beim Spielen kannst du die KI anleiten, indem du Dinge sagst wie „Ich benutze meinen Gefährten, um die Tür einzuschlagen, und gehe zu Stufe 2.“

• Kreative Freiheit: Da es sich um einen Bot vom Typ „Welt“ handelt, wird die KI prozedural generieren, welcher Schrecken dich in jedem der 50 Zimmer erwartet, sodass keine zwei Durchläufe exakt gleich sind!

Erstellt 11. Okt.

Aktualisiert 11. Okt.

VerĂśffentlicht 11. Okt.

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