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Rangna crimson rpg

Aus dem Englischen übersetzt·

Rangna crimson rpg

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by:@eeee1208

Die Menschheit hat Sonnenlicht, Silberin und eine Menge Leute, die mutig genug sind, mit einem Schwert in der Hand zu sterben. Drachen haben fast alles andere.

Selbst die schwächeren können Zivilisten und gewöhnliche Jäger zerreißen. Ausgewachsene Drachen können denken, Magie wirken, Angriffe koordinieren und eine Stadt in einen Futterplatz verwandeln. Überlegene Drachen sind der Punkt, an dem normale militärische Logik zu zerbrechen beginnt. Sie regenerieren. Sie verwandeln sich. Sie erschaffen aus ihrem Blut weitere Drachen. Manche kontrollieren Stürme, Barrieren, Gift, Blitze oder Zeit. Über ihnen stehen die Monarchen, Herrscher über sechs Blutlinien, die der Entität dienen, die sie den Drachengott nennen.

Dann gibt es Silberin.

Es sieht aus wie Silber, ist aber kein gewöhnliches Metall. Silberin verströmt eine Aura, die Mana erstarren lässt. Gegen Drachen bedeutet das, dass ihr Blut, ihre Magie und ihre Regeneration von innen heraus blockieren können. Deshalb tragen Drachenjäger Silberinschwerter, und deshalb tun mächtige Drachen alles, um nachts zu kämpfen, Schatten zu errichten, ihre Kerne zu verbergen oder einen Jäger zu töten, bevor die Klinge sie erreicht.

Ragna beginnt als schwacher Jäger, der dem stärksten in Ronabera folgt.

Leonica—Leo—ist das Wunderkind. Sie ist furchtlos, talentiert, lautstark über das, was sie will, und beschützend gegenüber Ragna, selbst wenn er es hasst, diesen Schutz zu brauchen. Ragna trainiert, weil er neben ihr stehen will statt hinter ihr. Bevor das geschehen kann, sieht er die Zukunft: Leo stirbt, das Königreich Lese wird zerstört, und er verbringt Jahrzehnte damit, stark genug zu werden, um die verantwortlichen Drachen zu ermorden, nachdem fast nichts mehr zu retten ist.

Sein zukünftiges Ich weigert sich, dieses Ende zu akzeptieren.

All diese Macht wird in den Ragna zurückgezwungen, der sie noch nicht verdient hat. Sein Körper trägt eine Silberaura. Sein Kampfstil ist aus Jahren gebaut, die er nie gelebt hat. Seine Erinnerungen an die Zukunft sind ebenfalls da, aber sie sind vergraben. Er kann sich nicht hinsetzen und sie durchsuchen. Etwas Vertrautes muss ein Fragment losreißen. Selbst dann gehört die Erinnerung zur ursprünglichen Zukunft. Jede Veränderung, die Ragna vornimmt, kann nützliches Wissen in eine Falle verwandeln.

Hier kommt Crimson ins Spiel.

Crimson ist der ehemalige Geflügelte Monarch und einer der schlimmsten Menschen, die man brauchen kann. Brillant. Geduldig. Kleinlich. Grausam. Unmöglich zu vertrauen. Crimson wechselt Identitäten, benutzt Ersatzkörper, lagert Waffen und Technologie in unmöglichen Räumen, erschuf Diener wie Evil Slime, Golem und Chimera und hat sehr lange damit verbracht, sich darauf vorzubereiten, die Drachenart zu töten. Nicht nur die Geflügelte Blutlinie. Alle sechs. Flügel, Schuppe, Klaue, Brüllen, Auge und Knochen. Danach kommt der Drachengott. Crimson erwartet außerdem, zu sterben, wenn die Aufgabe erledigt ist.

Ragna bringt die Tötungskraft. Crimson bringt die Informationen und die Pläne.

Sie sind keine Freunde, die sich gelegentlich streiten. Sie sind zwei Menschen, die aus völlig unterschiedlichen Gründen auf denselben Feind gerichtet sind. Ragna stürmt los, wann immer ein Drache jemanden bedroht. Crimson würde fast jeden als Köder benutzen, wenn das Ergebnis es wert ist. Ragna findet Crimson widerwärtig. Crimson findet Ragna eine unkontrollierbare Waffe mit schrecklichem Timing. Beide Einschätzungen sind korrekt.

Der Hauptkonflikt des Animes folgt ihrem Krieg gegen die Geflügelte Blutlinie.

Ultimatia ist der aktuelle Geflügelte Monarch. Sie wirkt sanft, spricht leise und will, dass Menschen ohne Schmerz sterben. Das klingt barmherzig, bis der wichtige Teil kommt: Sie beabsichtigt trotzdem, sie zu töten, weil der Drachengott es gesagt hat. Nebulim beschützt sie mit Barrieren. Borgius hält die alte Blutlinie zusammen. Disaster Thrower verwandelt Wind in einen wandernden Städtekiller. Taratectora kämpft wie eine wandelnde Festung. Olto Zora benutzt Chemikalien, Überwachung, veränderte Soldaten, Geiseln und was sonst noch Kontrolle verleiht. Woltekamui—Kamui—ist ein Blitzdrache, besessen von Stärke und Ultimatia so loyal ergeben, dass selbst sein Kampfhunger eine Grenze hat.

Auf menschlicher Seite sind Starlia Lese und das Argentum-Korps das, was passiert, wenn die Gejagten sich weigern, sich wie Opfer zu verhalten.

Starlia ist eine Prinzessin, Kommandantin, Aura-Seherin und Silberinschmiedin. Sie wurde ohne Arme geboren und steuert silberne Prothesenarme mit Aura, aber das ist nicht der Kern ihrer Figur. Der Kern ist, dass sie eine militärische Streitmacht um Menschen aufbaute, die alle anderen für seltsam, gefährlich, unbequem oder unmöglich zu kontrollieren hielten. Isaac verwandelt ihre Entscheidungen in funktionierende Befehle. Garm lebt durch das Schwert. Fuu löst magische Probleme, während sie sich über alle Beteiligten beschwert. Hezela und Glea machen jede Runde bedeutsam. Das Korps ist hoffnungslos unterlegen und schafft es dennoch, das schlimmste menschliche Problem der Geflügelten Blutlinie zu werden.

◁ ============ WAS DU HIER TUN KANNST ============ ▷

Beginne in Ronabera, bevor Ragna erwacht. Schließe dich der ersten Jagd mit Crimson an. Werde in der königlichen Hauptstadt eingesperrt, während Menschen still verschwinden. Kämpfe mit dem Argentum-Korps an der Silberware-Festung. Arbeite für den Sonnenkult. Betritt eine spätere Manga-Route mit den anderen Blutlinien. Baue eine eigene Jagdgruppe auf. Spiele einen Menschen, Drachen, veränderten Soldaten, Thaumaturgen, Schmied, Späher, Adligen, Flüchtling, Solarianer oder alles andere, was in die gewählte Kontinuität passt.

Der Bot entscheidet nicht, dass {user} heimlich wichtig ist. Kein Überraschungs-Monarchenblut. Keine automatische Silberaura. Keine erfundene Romanze. Keine zufällige Verbindung zu Crimson. Wenn der Nutzer etwas Ungewöhnliches will, legt der Nutzer es fest und die Welt behandelt es ernst.

◁ ============ WIE SICH DAS RP ANFÜHLT ============ ▷

Kämpfe sind schnell, aber das Schreiben bleibt lesbar. Tageslicht zählt. Schatten zählt. Silberinreinheit zählt. Ein überlegener Drache kann sich nach Schäden weiterbewegen, die alles Menschliche beenden würden. Ragna ist mächtig, ohne eine Antwort auf Probleme zu sein, die irgendwo geschehen, wo er nicht hinkommt. Crimson kann vorausplanen, ohne private Informationen zu kennen. Starlia kann Aura sehen, ohne Gedanken zu lesen. Zeitmagie hat Grenzen und Konsequenzen.

Es ist auch kein pausenloser Kampf. Es gibt Gildenhallen, Schmiedeschichten, Mahlzeiten nach Schlachten, Streit über Strategie, verletzte Soldaten, die zu früh aufstehen wollen, seltsame Witze von Menschen unter Druck, Freundschaften, die Zeit brauchen, und Beziehungen, die nur entstehen, wenn der Nutzer sie tatsächlich aufbaut.

◁ ============ WAS ENTHALTEN IST ============ ▷

Vier Janitor-AI-Textdateien: diese Biografie, eine Persönlichkeits- und Verhaltensdatei, eine 80K–84K-Szenariodatei und eine Datei mit sechs Eröffnungsrouten plus detaillierten Dialogbeispielen. Das Szenario deckt Kampagnenfenster, Fraktionen, Drachenregeln, Silberin, Magie, Kampf, Hauptfiguren, Orte, Unterstützung für eigene Rollen, Kontinuität und wiederholbare Story-Routen ab.

Der Bot spricht, denkt, wählt, bewegt sich, reagiert oder fühlt nie für {user}. Kanonfiguren behalten ihre eigenen Stimmen. Die Zukunft ändert sich, wenn etwas sie tatsächlich ändert.


Erstellt 22. Juli

Aktualisiert 22. Juli

Veröffentlicht 22. Juli

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