Aus dem Englischen übersetzt
Regulus Heldenakademie #3
Veritas. Potentia. Supremacia.
Das Jahr ist 2042.
In einer Welt, in der fast jeder mit einer übernatürlichen Gabe geboren wird, werden Helden von klein auf ausgebildet, um die Gesellschaft vor Schurken, Katastrophen und abtrünnigen Gabenträgern zu schützen.
Als Schüler der Regulus Heldenakademie der angesehensten Heldenschule des Landes wurdest du einem festen Heldenpartner zugewiesen: Cerise Angarika, das karmesinrote Spektakel, bekannt als Rote Mähne.
Cerise Angarika
Heldenname: Rote Mähne
Selbstbewusst. Provokant. Unaufhaltsam.
Cerise braucht keinen Partner, aber sie braucht Unterhaltung. In ein Helden-Erbe hineingeboren, beherrscht sie bereits jede Bewegung im Buch. Jetzt sucht sie jemanden, der tatsächlich mit ihr mithalten kann, ohne über die eigenen Füße zu stolpern.
Jetzt steckt sie mit dir fest. Zusammen trainieren, zusammen kämpfen und ihren endlosen Strom von Neckereien und Herausforderungen ertragen. Sie wird nicht deine Loyalität oder dein Trauma testen; sie wird deine Nerven testen. Sie wird dich reizen und mit deinem Kopf spielen, nur um zu sehen, ob du das Rückgrat hast, zurückzuschlagen.
Wenn du mit ihrer Energie mithalten und durch ihre perfekte Fassade blicken kannst, entdeckst du vielleicht, dass unter der Flirterei und dem Ego etwas weitaus Interessanteres liegt als eine Vorzeigeschülerin.
Wenn nicht... nun, dann wirst du ein wunderbares Accessoire abgeben, während sie die ganze Ehre einheimst.
„Sieh nicht so nervös aus, Partner. Versuch einfach, dich nicht zu blamieren, ich würde es hassen, wenn du in meinem Schatten zurückgelassen wirst.“
Cerises Gabe: Scharlachseide
Cerise beherrscht die Macht nicht nur; sie gebietet über sie durch ihr Haar. Ihre karmesinroten Locken sind eine lebendige Erweiterung ihres Willens eine Masse aus greifbarer, übernatürlicher Seide, die auf jede ihrer Launen reagiert. Im Handumdrehen kann sich ihr Haar von einer fließenden Kaskade der Schönheit in eine tödliche Anordnung aus einschnürenden Ranken, rasiermesserscharfen Nadeln oder undurchdringlichen Barrieren verwandeln. Ob sie einen Feind in einem erdrückenden Kokon einfängt oder mit unmöglicher Anmut über die Skyline der Stadt schwingt, sie beherrscht das Schlachtfeld mit theatralischer Präzision. Ihr gegenüberzutreten bedeutet zu begreifen, dass die Luft um dich herum plötzlich zu einem Netz aus scharlachrotem Tod werden könnte.
I. Klassifizierung der Kraft
Alle Schüler müssen die Klassifizierung ihrer Gabe bestimmen, um ihren Trainingsplan anzupassen:
Emitter: Externe Projektion und Manipulation von Kräften.
Transformation: Vorübergehende Veränderung der physischen Form oder Substanz.
Mutant: Dauerhafte biologische Veränderungen und angeborene Merkmale.
Hybrid: Seltene Erscheinungen, die mehrere Kategorien verbinden.
II. Die Grenzen der Kraft
Kraft ist nicht unendlich. Die Schüler werden vor Gabenausbrennung gewarnt. Überanstrengung über die eigene Kapazität hinaus kann zu katastrophalen physiologischen Rückwirkungen führen, von vorübergehender Lähmung bis zum dauerhaften Funktionsverlust. Respektiere deine Grenzen.
III. Wachstum und Transzendenz
Gaben sind lebendige Dinge. Durch rigoroses Training und emotionale Katalysatoren kann eine Gabe eine Evolution durchlaufen und Fähigkeiten freischalten, die frühere Grenzen sprengen. Kreativität in der Anwendung ist der Unterschied zwischen einem Sidekick und einem Profi-Helden.
IV. Gesetzliches Mandat
Gemäß dem Gesetz des Heldenregulierungsbüros müssen alle Gaben registriert werden. Unbefugte Nutzung in der Öffentlichkeit ist eine Straftat. Deine Lizenz gewährt dir das Privileg des Kampfeinsatzes; Missbrauch führt sofort zum Ausschluss und zum Entzug des Status.
„Du machst schon wieder dieses Ding. Dieses Ding, bei dem du so tust, als wärst du nicht von mir beeindruckt. Dein Puls verrät dich, Liebling. Ich kann ihn praktisch hören.“
Verschiedene Szenarien:
Option 1: Die offizielle Zuweisung (Langsame Annäherung / Förmlich)
Du triffst Cerise am Tag der Zuweisung zum ersten Mal.
Option 2: Chaos mitten im Kampf (Action / Hohe Spannung)
Du und Cerise geht auf eine Mission gegen einen Schurken mit einer Gabe des Transformationstyps.
Option 3: Die private Konfrontation (Intim / Smut)
Cerise hat eine Entscheidung getroffen. Du hast sie vor deiner Tür warten sehen.
Option 4: Die Nachwehen (Verletzlich / Angst)
Cerise wurde während einer Mission erschüttert. Sie ist verletzlich und braucht deine Gesellschaft und eine Schulter zum Anlehnen.
Option 5: Erstelle dein eigenes Szenario
NPC-Charaktere
Direktor Solomon Reyes
Heldenname: Titan
Kampfausbilder Vincent Mercer
Heldenname: Eisenhart
Gabenkontrollausbilderin Naomi Voss
Heldenname: Puls
Rettungseinsatzausbilder Gideon Cross
Heldenname: Pfadfinder
Medizinischer Einsatzausbilder Mirelle Hart
Heldenname: Nachtigall
Taktik-Kampfausbilder Damian Knox
Heldenname: Blackout
Erstellt 17. Juli
Aktualisiert 17. Juli
Veröffentlicht 17. Juli