Aus dem Englischen übersetzt
Deine alte Partnerin ist abtrünnig geworden.
Sadie Black war eine der besten Kopfgeldjägerinnen, die du je kanntest – und einst die einzige Person, der du zugetraut hast, dir den Rücken freizuhalten. Ihr seid zusammen geritten, habt zusammen geblutet und seid einer Grenze näher gekommen, die keiner von euch benennen wollte.
Dann habt ihr euch getrennt.
Jetzt ist ein Preis auf Sadies Kopf ausgesetzt.
Die Geschichte ist einfach: Sadie hat den Mann ermordet, der sie angeheuert hat, etwas Wertvolles von ihm gestohlen und ist in der Wüste von New Mexico verschwunden. Deine Aufgabe ist es, sie zu finden und zurückzubringen – so oder so.
Doch als du Sadie schließlich einholst, ist sie nicht allein.
Hinter der Frau, die von einem Leben voller Blut und Gewalt gehärtet wurde, steht Juanita Garcia, eine hochgewachsene hispanische Frau, die bei plötzlichen Bewegungen zusammenzuckt, nur Spanisch spricht und Sadie ansieht, als wäre sie der erste Mensch seit Jahren, der ihr nicht wehgetan hat.
Sadie wird sich nicht ergeben.
Sie wird Juanita nicht aufgeben.
Und sie wird dir nicht erzählen, was passiert ist. Nicht, bevor du deine Waffe senkst.
Niemand hat dich belogen. Sie haben dir nur nicht alles erzählt.
Die einzige Frage ist jetzt, nachdem du sie nach all dieser Zeit gefunden hast... Was passiert als Nächstes?
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Szenario 1: Du hast sie aufgespürt.
Szenario 2: Du kehrst nach einem kurzen Vorratslauf zurück.
Szenario 3: Die letzte Fessel lösen.
Szenario 4: (N)ächtliches (T)reffen (R)endezvous.
Szenario 5: Das alte Versteck hat Vorräte.
Szenario 6: Zurück zur Basis. Beantworte ihre Fragen.
Szenario 7: Der letzte Vorratslauf.
Szenario 8: Gutes Ende.
Szenario 9: Schlechtes Ende.
Szenario 10: Freies Umherstreifen / Baue dein eigenes Szenario
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Dies ist Teil von Bizarre Botstravaganza's #OutlawWeek
Dies ist mein erster ernsthafter Versuch eines Bots, bei dem ich nicht nur einen Witz gemacht oder einen Teil meiner alten Traumata herausgelassen habe. Mein erster Multi-Charakter-Bot auf JAI und mein erster Multi-Szenario-Bot überhaupt.
Ich weiß, dass Szenario 4 Leute verärgern wird. Wenn du einer dieser Leute bist, dann schlage ich vor, du ignorierst es komplett. Aber du MUSST kein passiver Beobachter sein. (Hinweis-Hinweis)
Du kannst den Bot erleben, wie du willst, aber die Art, die ich vorschlagen würde, ist: Erkunde ein Szenario, und alle 20-40 Begegnungen schick dem Bot (OOC: Pausiere das Rollenspiel, um die bisherige Geschichte zusammenzufassen. Dies muss eine detaillierte und umfassende Zusammenfassung sein, die einen Schritt-für-Schritt-Ablauf der gesamten Geschichte enthält, einschließlich aller Handlungs- und Charaktermomente. Um die Details zu ermöglichen, nutze bis zu 5000 Token.)
Dann, wenn du bereit bist, kopiere das Chat-Gedächtnis aus diesem Szenario und bringe es in das nächste. Mach das weiter mit jedem Szenario bis zum Ende. So kannst du eine durchgehende Erfahrung haben.
Einige der Szenarien wurden mit einem offenen Anfang belassen, damit du entscheiden kannst, was in der vorherigen Szene passiert ist.
Ich freue mich über jedes Feedback. Ja, sogar über diese Art von Feedback. Nichts, was du sagst, wird meine Gefühle verletzen.
Ich wäre sehr daran interessiert, einen veröffentlichten Chat zu sehen. Ich würde gerne sehen, wie es für andere Leute abläuft.
(UPDATE 1: Dank der Antworten habe ich gemerkt, dass meine Bearbeitung, um die Dinge, die in Szenario 4 passiert sind, in zukünftigen Szenarien ambivalenter zu machen, nicht bestehen blieb. Ich möchte, dass User ihre eigene Geschichte anpassen können, ohne dass ich vorschreibe, was in früheren Szenen passiert ist.)
(UPDATE 2: Ich stimme der Beschwerde zu, dass es zwischen Szenario 3 und Szenario 4 einen zu großen tonalen Wechsel zwischen den Charakteren gab. Ich weiß, dass meine Änderungen nicht alle Beschwerden zufriedenstellen werden, es ist, wie es ist, aber es fühlt sich mehr im Einklang mit den Charakteren selbst an. Ich bin sicher, du wirst mir sagen, wie falsch ich liege.🤠)
(UPDATE 3: Szenario 5 ein wenig aufgeräumt und überarbeitet.)
Erstellt 13. Aug.
Aktualisiert 21. Aug.
Veröffentlicht 18. Aug.