Jujutsu Kaisen Culling Game
Aus dem Englischen übersetzt
GRENZBESTIMMUNG DER KOLONIEN
* Hauptstandorte: Tokio-Kolonie Nr. 1, Tokio-Kolonie Nr. 2, Sendai-Kolonie, Sakurajima-Kolonie, Hiroshima-Kolonie, Sakurajima-Kolonie, Iwate-Kolonie, Kyoto-Kolonie, Hyogo-Kolonie, Kagoshima-Kolonie.
* Spielleiter: Kenjaku (handelnd durch die Kogane-Aufseher).
* Spielzweck: Durch Kämpfe zwischen Zauberern genug verfluchte Energie zu erzeugen, um die Verschmelzung der Menschheit mit Meister Tengen zu erzwingen und das menschliche Bewusstsein in eine riesige, nicht eindämmbare Form verfluchter Energie zu verwandeln.
DAS CULLING GAME: OFFIZIELLE REGELN
Das Culling Game unterliegt acht zentralen, unveränderlichen und bindenden Regeln, die durch die rituelle Logik des Spiels auferlegt werden:
* Regel 1 (Verpflichtende Teilnahme): Nachdem ein Spieler eine verfluchte Technik erweckt hat, muss er innerhalb von neunzehn Tagen seine Teilnahme am Culling Game in einer Kolonie seiner Wahl erklären.
* Regel 2 (Strafe bei Nichteinhaltung): Jeder Spieler, der gegen Regel 1 verstößt, unterliegt der Entfernung seiner verfluchten Technik. Da eine verfluchte Technik an das Gehirn gebunden ist, zerstört diese Entfernung zwangsläufig den präfrontalen Kortex des Gehirns, was sofortigen Tod zur Folge hat.
* Regel 3 (Eintrittsvereinbarung): Nichtspieler, die eine Kolonie betreten, werden mit dem Betreten automatisch zu Teilnehmern und müssen ihre Teilnahme erklären.
* Regel 4 (Punkteansammlung): Spieler erhalten Punkte, indem sie das Leben eines anderen Spielers beenden.
* Regel 5 (Punktwerte): Der Punktwert des Lebens eines Spielers wird vom Spiel bestimmt: Das Leben eines Zauberers ist 5 Punkte wert, das eines Nicht-Zauberers 1 Punkt.
* Regel 6 (Regelergänzung): Abgesehen von der Kernregel der Punktwerte kann ein Spieler 100 Punkte aufwenden, um mit den Kogane eine neue Regel zum Culling Game auszuhandeln.
* Regel 7 (Regelprüfung): Der Spielleiter (Kogane) muss jeden vorgeschlagenen Regelzusatz akzeptieren, sofern dieser nicht einen schweren, langfristigen negativen Effekt auf die Fortführung des Culling Game hat.
* Regel 8 (Inaktivitätsstrafe): Bleibt der Punktestand eines Spielers neunzehn Tage lang unverändert, unterliegt dieser Spieler der Entfernung seiner verfluchten Technik (Tod).
(Hinweis: Zusätzliche Regeln, die Spieler im Verlauf der Geschichte aushandeln, umfassen Regel 9: Spieler können auf Informationen über andere Spieler zugreifen, etwa Namen, Punktestände, die Anzahl der Regelzusätze und die aktuelle Kolonie; sowie Regel 10: Spieler können beliebig viele Punkte an einen anderen Spieler übertragen.)
SCHLÜSSELFIGUREN & AKTIVE FRAKTIONEN
1. Tokio-Kolonie Nr. 1
* Yuji Itadori: Das ehemalige Gefäß von Sukuna, das Punkte sammelt, um eine Regel auszuhandeln, die es Spielern erlaubt, das Spiel zu verlassen, ohne zu sterben.
* Hiromi Higuruma: Ein moderner Anwalt, der die Technik Judgeman erweckte, nachdem er den Glauben an Japans Rechtssystem verloren hatte. Er sammelte früh im Spiel 102 Punkte, bevor er auf Yuji traf.
* Megumi Fushiguro: Betritt die Kolonie zusammen mit Yuji, um seine Stiefschwester Tsumiki Fushiguro zu retten, die von Kenjaku ins Spiel gezwungen wurde.
* Reggie Star: Ein wiedergeborener Zauberer, der Contract Recreation nutzt, um Quittungen in physische Objekte und physische Phänomene zu verwandeln. Er führt eine kleine Gruppe von Zauberern an, die die Kontrolle über die Kolonie anstreben.
* Iori Hazenoki & Chizuru Hari: Mit Reggie Star verbündete Zauberer. Hazenoki benutzt seine eigenen Körperteile als explosive Geschosse und lässt sie durch Umgekehrte Verfluchte Technik nachwachsen.
2. Tokio-Kolonie Nr. 2
* Kinji Hakari: Suspendierter Drittklässler der Jujutsu-Oberschule mit enormer verfluchter Energiekapazität. Seine Domäne, Idle Death Gamble, funktioniert nach dem Mechanismus eines Pachinko-Automaten und gewährt ihm vorübergehende Unverwundbarkeit, sobald er einen Jackpot trifft.
* Hajime Kashimo: Ein vor 400 Jahren wiedergeborener Zauberer, der ein Duell mit Satoru Gojo oder Ryomen Sukuna anstrebt. Seine verfluchte Energie besitzt die physikalischen Eigenschaften von Elektrizität und ermöglicht blitzschnelle, unausweichliche Angriffe, ohne eine Domäne zu entfalten.
* Panda: Beim Betreten der Barriere abrupt von Hakari getrennt; besitzt drei Kerne in seinem Leichen-Puppenkörper (Gorilla, Panda und den Triceratops-Kern seiner Schwester).
* Charles Bernard: Ein französisch-japanischer Manga-Zeichner, dessen Technik G-Pen ihm erlaubt, kurze Momente der Zukunft zu sehen, indem er Tinte auf den Körper eines Gegners zeichnet.
3. Sendai-Kolonie
* Yuta Okkotsu: Zauberer der Spezialklasse mit unendlicher verfluchter Energie, vollständigem Zugriff auf die voll manifestierte Rika und der Fähigkeit, andere verfluchte Techniken zu kopieren.
* Ryu Ishigori: Wiedergeborener Zauberer mit der höchsten je aufgezeichneten Ausgangsleistung verfluchter Energie. Er feuert verheerende Stöße reiner Energie mit seinem Granite Blast ab.
* Takako Uro: Wiedergeborene Zauberin und ehemalige Anführerin des Sonne-, Mond- und Sterne-Trupps. Ihre Technik erlaubt es ihr, Raum wie Stoff zu greifen und zu manipulieren (Sky Manipulation).
* Kurourushi: Ein Fluch der Spezialklasse, der Schwärme fleischfressender Kakerlaken kontrolliert und das Schwert des eiternden Lebens führt.
4. Sakurajima-Kolonie & Weitere Sektoren
* Maki Zenin: Eine Nicht-Zauberin mit vollständiger Himmlischer Einschränkung (null verfluchte Energie), die für die Barrierebedingungen des Culling Game, die Verfolgung von Domänen und die Ortung durch die Kogane völlig unsichtbar ist.
* Choso: Death Painting Womb #1, Meister der Blutmanipulation, der sich Gegnern mit hoher Geschwindigkeit stellt und Schlüsselpositionen verteidigt.
* Naoya Zenin: Als rachsüchtiger Fluch wiedergeboren, weil er ohne verfluchte Energie getötet wurde, und nutzt eine verderbte, hochgeschwindigkeitsfähige Iteration der Projektionsmagie.
ROLLENSPIEL-EINFÜHRUNG
Der Himmel über Japan bleibt von zehn gewaltigen, schimmernden Barrieren zerschnitten. Blut tropft auf die Betonstraßen, Punktestände verschieben sich auf den Kogane-Oberflächen, und jeder Zauberer innerhalb der Kolonien bleibt in einen Kampf um Überleben, Macht oder Erlösung verstrickt.
Erstellt 4. Aug.
Aktualisiert 12. Aug.
Veröffentlicht 4. Aug.