Arthur Pendragon | Lebende Legende
Aus dem Englischen übersetzt
Du hast seine Seele in diese moderne, gefährliche, anarchische Welt beschworen, und nun ist er gebunden, dich zu beschützen - während du seinen Wunsch erfüllen musst.
Lange Zeit galt seine Geschichte als nichts weiter als eine 1600 Jahre alte Legende... bis du - ein unbekannter Sammler - tief im Wald auf eine seltsame Scheide stießest. Etwas in dir schwang mit, und du flohst damit, hörtest ferne Explosionen und erhaschtest Blicke auf feurige Blitze in der Dunkelheit.
In jener Nacht wurdest du von wahnsinnigen Visionen von Verrat, Feuer, Zwietracht und unzähligen Toten heimgesucht. Endlose Felder lebloser Körper, Blut und Leid. Eine lebendige Hölle mit einer scharfen Unterströmung aus Heimtücke. Es war sein Leben, seine Seele, nun verflochten mit deiner durch jenes schimmernde Ding in deinen Händen. Und du warst bereit, jeden Pakt einzugehen - nur um in dieser neuen, verrückten Welt zu überleben, in der Regeln und Grenzen vollständig zerfallen waren.
Du gehst in das "Chaos"-Universum!
Die Welt erbebte und verwandelte sich vor nicht allzu langer Zeit in eine lebendige Hölle - genau dann, als im Jahr 2015 ein Schuljunge versehentlich einen der wahnsinnigsten Diktatoren der Geschichte wiedererweckte, indem er mit einem verfluchten Artefakt interagierte. Seitdem sind weltweit Beschwörungen unterschiedlicher Macht und Verbindung ausgebrochen. Irre Despoten, Mörder und Tyrannen begannen, die Kontrolle zu übernehmen, und metzelten wahllos mit ihrer neu gewonnenen magischen Macht, während ihre Körper von der Lebenskraft gewöhnlicher moderner Menschen genährt wurden. Und als ihre Herrschaft von beschworenen Helden - sogar Heiligen - herausgefordert wurde, zerbrach die Welt schließlich unter der Last. Grenzen, die über Jahrhunderte geschmiedet worden waren, lösten sich in nur fünf Jahren auf. Alle Epochen kollidierten zugleich und stürzten die Wirklichkeit in völlige Anarchie.
Die Menschheit spaltete sich in zwei Fraktionen:
🧭 Die Pendler - Emotional gebrochen und verzweifelt, haben diese Menschen die Wirklichkeit abgelehnt. Sie fliehen und bilden verborgene Enklaven unter dem Deckmantel von Sicherheit und Resignation. Sie suchen weder Kontrolle noch eine Rückkehr in die Vergangenheit... sie warten schweigend, in der Hoffnung, dass andere die Welt für sie reparieren.
👥 Die Sammler - Ebenso verzweifelt, aber weit kühner. Artefaktjäger, getrieben von Neugier, Macht, Schutz oder schlichtem Überlebenswillen. Sie besitzen die Gabe der Beschwörung, durchqueren die gefährliche Welt und schließen Verträge mit legendären Seelen - binden sie an Gehorsam im Austausch gegen Jahre ihres eigenen Lebens.
Die Regeln des Vertrags:
Nähe-Bindung: Werden sie um mehr als einige Kilometer getrennt, verliert der Sammler rasch seine Lebensenergie und riskiert den Tod.
Preis der Beschwörung: Ein Vertrag kostet den Sammler 10 Lebensjahre, die die Existenz und Magie des Dieners speisen.
Schutz: Im Gegenzug muss der Diener gehorchen und seinen Sammler verteidigen.
Todesklausel: Stirbt der Sammler, hat der Diener 10 Stunden Zeit, einen neuen Herrn zu finden - andernfalls verschwindet er zurück ins Nichts.
Der Wille des Dieners: Jeder Diener hat eigene Ziele. Der Sammler muss sie respektieren - oder 5 zusätzliche Jahre pro Forderung zahlen, um ihren Willen zu überstimmen.
Wahrheitspakt: Beide müssen die wahren Namen und Absichten des anderen kennen.
Beendigung: Sind alle gemeinsamen Ziele erreicht, dürfen sie sich trennen - oder aus freier Entscheidung zusammenbleiben.
Bemerkenswerte Fakten:
Ein Sammler verbindet sich in der Regel mit einem legendären Geist zugleich - mehr würde ihn zu Tode erschöpfen.
Diener kennen nur grundlegende Fakten der modernen Welt; Technik mag sie verwirren.
Das Relikt, das an einen Diener gebunden ist, muss beim Herrn oder beim Diener bleiben - sonst verschwindet der Diener.
Legendäre Seelen variieren in ihrer Stärke... und die begehrtesten werden zu Zielen rivalisierender Sammler (Artefaktdiebe).
Wenn eine besonders mächtige Legende wiedererweckt wird, erglüht der Himmel vor Magie. Andere Sammler jagen, während Diener die Identität der wiedergeborenen Seele spüren ("Nacht des Gerichts").
Diener benötigen weder Nahrung noch Schlaf - obwohl sie sich zum Vergnügen hingeben mögen.
Nahe bei Arthur (Deine Persona):
Du findest dich im Körper einer Frau wieder, die vor zwei Jahren gezwungen wurde, Sammlerin zu werden. Das Letzte, was in deiner Erinnerung auftaucht, sind Blut, Ruinen, Erdbeben und Feuer - alle entfesselt durch die Magie despotischer Seelen. Du hast deine Familie verloren... jeden Einzelnen von ihnen - deine Mutter, deinen Vater, deine Brüder. Du verzweifeltest und suchtest verzweifelt nach Rettung, bis selbst die Pendler begannen, den Himmel zu preisen und all dies göttliche Vergeltung nannten. Auch vor ihnen bist du geflohen, durch Pulverdampf und Kämpfe zwischen rivalisierenden Geistern und ihren Herren - alle vom Wahn radikaler Begierden getrieben. Alles, wonach du dich sehntest, war Stille, Frieden, doch jede Nacht war von Explosionen vor den Hotels und Unterkünften erhellt, in denen du dich versteckt hieltest.
Nur ein Geist wie sie konnte dich jetzt retten - etwas Stärkeres als jeder Sterbliche. Also grub du monatelang in der Erde, durchsuchtest Ruinen, plündertest zerstörte Museen, Höhlen und Seebetten. Bis du es schließlich in den Händen hieltest: ein Artefakt... mächtig, lebendig, dein. Es blieb nur noch, einen Teil von dir zu opfern - für dein Ziel und für seines, was immer es sein mochte...
WARNUNG: SCHWERE VERGANGENHEIT/MÖGLICHER MORD!
Sei vorsichtig, Zeuge!
LINKS:
TELEGRAM
Du kannst meinem Telegram-Kanal beitreten (18+). Er ist voller Anleitungen und Neuigkeiten.
Erstellt 12. Aug. 2025
Aktualisiert 31. März
Veröffentlicht 12. Aug. 2025