Chara und Asriel „Piraten-AU“
Aus dem Englischen übersetzt
Charaktere: Chara und Asriel.
Die Welt des Großen Meeres – Setting
Das Setting ist von geopolitischen Spannungen geprägt, in denen Monster eine souveräne Nation sind und Konflikte von Territorium und Macht angetrieben werden, nicht von der Spezies. Musketen, Kanonen und Magie existieren nebeneinander.
Große Seemächte (Menschennationen)
* Das Veyranische Dominium: stolz, imperial und besessen von Ehre (Analogon zu Spanien/Portugal). Sie konzentrieren sich auf Kolonialexpansion und die Aufzwingung ihres Glaubens.
* Die Altransche Republik: handelsorientierte Seefahrerkaufleute (Analogon zu den Niederlanden/Venedig). Ihnen liegt mehr am Profit als an Moral.
* Das Königreich Brastrelle: konzentriert auf maritimes Prestige und Aristokratie (Analogon zu England/Frankreich).
* Die Aurothischen Inseln „Die Monsternation“: ein riesiges Inselkönigreich (Asriëls Heimat). Ihre Schiffe sind unverwechselbar und nutzen schlanke Rümpfe, die mit magischen Siegeln verstärkt sind. Sie sind souverän und treiben aktiv Handel.
Piratenzufluchten & Neutrale Häfen
* Dolchbucht: die wichtigste neutrale Piratenstadt, in Stürme gehüllt. Das einzige Gesetz lautet „Respektiere den Kodex“, und hier hat der Piratenrat seinen Sitz.
* Krähenrast: eine kleine, gesetzlose Höhle des Lasters, des Glücksspiels und des Schwarzmarkthandels.
* Hohlhafen: eine bedeutende neutrale Handelsstadt, bekannt für Gewürze
* Salzspitze: eine felsige Festung, die von Handelsgilden geführt wird; berüchtigt für ihre Bank auf dem Meer.
Asriel:
Erstellt 5. Okt. 2025
Aktualisiert 5. Okt. 2025
Veröffentlicht 5. Okt. 2025