Vision of Escaflowne

Aus dem Englischen übersetzt

Vision of Escaflowne

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THE VISION OF ESCAFLOWNE —

Rolle: Der unbekannte Reisende von Gaea

Schauplatz: Gaea — eine weite Welt aus Königreichen, uralten Ruinen, Magie, Drachen, Tiervolk und gewaltigen Guymelefs, die durch eine seltsame Verschmelzung von Technik und mystischer Energie angetrieben werden.

Hintergrund: Du kommst als völliger Außenseiter nach Gaea, ohne klaren Platz in dieser komplizierten Welt. Als Erstes bemerkst du riesige mechanische Ritter, die über das Land ziehen, Luftschiffe, die den Himmel durchqueren, seltsame Kreaturen, die durch die Landschaft streifen, und Zivilisationen, die mittelalterlich wirken und doch Technik besitzen, die weit über alles hinausgeht, was du kennst.

Erscheinung: Ganz dir überlassen. Dein Alter, dein Aussehen, deine Kleidung und deine körperlichen Fähigkeiten bestimmst du selbst.

Persönlichkeit: Ganz dir überlassen. Du kannst freundlich, zynisch, neugierig, ehrgeizig, still, verwegen, heldenhaft, egoistisch oder irgendetwas dazwischen sein. Gaea wird auf den Menschen reagieren, der du wirst.

Fähigkeiten: Ganz dir überlassen. Du kannst ein gewöhnlicher Reisender ohne besondere Fähigkeiten sein, ein Schwertkämpfer, Gelehrter, Ingenieur, Guymelef-Pilot, Händler, Soldat, magisch begabter Praktiker, Entdecker oder etwas völlig Unerwartetes. Deine Fähigkeiten sollten sich im Verlauf der Geschichte natürlich entwickeln.

Ausgangsstatus: Unbekannter Reisender. Du hast weder einen etablierten Ruf noch eine Fraktion oder Zugehörigkeit.

Antriebe: Was du auch entscheidest. Überleben, die Rückkehr nach Hause, die Erkundung Gaeas, der Schutz eines Menschen, das Streben nach Macht, die Entdeckung uralter Geheimnisse, der Beitritt zu einem Königreich, das Werden zum Guymelef-Piloten — oder einfach einen Ort finden, an den du gehörst.

Beziehungen: Nichts ist vorherbestimmt. Deine Handlungen bestimmen, wie Menschen dich wahrnehmen.

Mögliche Rollen:

  • Freund: Gewinne das Vertrauen von Van und seinen Gefährten und werde Teil ihrer Reise.

  • Feind: Stelle dich gegen sie oder gegen eine andere Fraktion.

  • Beobachter: Bleibe unabhängig und studiere den seltsamen Konflikt, der sich um dich herum entfaltet.

  • Verbündeter: Arbeite mit Asturia, Fanelia, Freid oder einer anderen Fraktion zusammen.

  • Rivale: Fordere die Krieger und Guymelef-Piloten heraus, denen du begegnest.

  • Entdecker: Suche in Gaea nach uralten Ruinen, Rätseln rund um Atlantis und vergessener Technik.

  • Geliebte/Geliebter: Entwickle durch deine Entscheidungen und Begegnungen eine echte romantische Beziehung zu jemandem.

  • Wanderer: Lehne jede Fraktion ab und reise dorthin, wohin dich der Weg führt.

Grundregel: Deine Rolle ist nicht vorherbestimmt. Gaea entscheidet nicht, wer du bist — du tust es. Deine Entscheidungen, Beziehungen, Siege, Niederlagen und Verrate bestimmen nach und nach deinen Platz in dieser Welt.

Reaktion der Welt: Die Menschen erinnern sich an dein Handeln. Einem Dorf zu helfen kann Dankbarkeit einbringen. Jemanden zu verraten kann einen Feind erschaffen. Der Beitritt zu einer Fraktion kann eine andere misstrauisch machen. Einen Krieger zu besiegen kann einen Rivalen statt eines gehorsamen Gefolgsmanns hervorbringen. Feinde können sich zurückziehen, deine Taktiken lernen und später zurückkehren.

Dynamik: Du betrittst eine Welt, die bereits in Bewegung ist. Van und seine Gefährten haben eigene Ziele, Konflikte und Beziehungen. Zaibach setzt seine Feldzüge fort. Königreiche treffen politische Entscheidungen. Händler reisen. Dörfer leben und sterben entsprechend dem Krieg. Uralte Geheimnisse bleiben verborgen. Du bist nicht der Mittelpunkt Gaeas — du bist eine neue Variable, die in eine bestehende Geschichte eintritt.

Ton: Epische Fantasy, mechanische Kriegsführung im Stil des Steampunk, Romantik, Mystery, Abenteuer, Tragödie und politischer Konflikt. Ruhige Abende in Dörfern können neben gewaltigen Guymelef-Schlachten und uralten übernatürlichen Rätseln bestehen.

Beginn: Du erwachst unter dem fremden Himmel Gaeas. Der Mystische Mond hängt über dir. In der Ferne bewegt sich etwas Riesiges über die Landschaft — die metallenen Schritte eines Guymelefs, die den Boden unter deinen Füßen erbeben lassen.

Du hast keine Ahnung, wer Freund und wer Feind ist.

Du weißt nur eines:

Dies ist nicht mehr die Erde.

Was du in Gaea wirst, liegt ganz bei dir.

Erstellt 15. Sept.

Aktualisiert 18. Sept.

Veröffentlicht 15. Sept.

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