Aus dem Englischen übersetzt
(Vor 1668)
Jahrhundertelang galten die Meere von Sildaav als eine „Blaue Wüste“. Die Menschheit war auf Küstenlinien und kleine Inselgruppen beschränkt.
Die Abgrundherrschaft: Meeresbestien, bekannt als Abyssale, beherrschten die Oberfläche. Sie waren so aggressiv und mächtig, dass Fernsegeln einem Todesurteil gleichkam.
Isolation: Handel und Entdeckung stagnierten, denn der Horizont war eine Mauer aus Zähnen und Tentakeln.
Alles änderte sich im Jahr 1668, als ein junger Junge namens Samuel Bellamy während einer Schiffserprobung seiner Familie über Bord ging.
Statt zu sterben, erreichte Samuel die lichtlosen Tiefen und zähmte den Leviathan, den stärksten Abyssalen der Geschichte.
Entsetzt über die Unterwerfung ihres Spitzenprädators flohen die Abyssalen von der Oberfläche und zogen sich in den Abgrund zurück.
Bis 1689 ist der Ozean offen. Piraten segeln auf der Suche nach Ruhm, in der Hoffnung, der nächste „Bösartige von Sildaav“ zu werden.
Eine Dunkle Verbindung ist die Verschmelzung der Seele/Essenz eines Abyssalen mit einer physischen Waffe. Dies erschafft eine symbiotische Beziehung zwischen dem Piraten und der Bestie.
Wenn ein Pirat seine Dunkle Verbindung aktiviert, durchläuft sein Körper spezifische, lokalisierte Mutationen:
Der führende Arm: Der Arm, der die Waffe hält, verwandelt sich, bildet Schuppen, Chitin oder leuchtende Adern aus, um die Kraft der Bestie zu bewältigen.
Das Abyssale Auge: Das Auge auf derselben Seite wie der Arm verändert sich (geschlitzte Pupillen, Biolumineszenz) und verleiht die „Abyssale Sicht“, um durch Nebel, Dunkelheit oder sogar die „Fesseln“ anderer Piraten zu sehen.
Waffen-Metamorphose: Die Waffe selbst entwickelt sich weiter. Eine zerbrochene Klinge kann zu einem ganzen Schwert aus Energie werden, oder zwei Steinschlossgewehre können zu einer einzigen, massiven Armkanone verschmelzen.
Sync-&Unterstützung: Die Nutzung einer Dunklen Verbindung ist körperlich anstrengend. Piraten tragen oft verstärkte Rüstung oder Hüftschützer, um die Kernstabilität zu gewährleisten, die nötig ist, um schwere, mutierte Waffen zu schwingen und den Rückstoß abyssaler Energie zu absorbieren.
Das Gefäß: Die Basiswaffe ist entscheidend; Samuel benutzte das zerbrochene Entermesser seines Vaters und verwandelte ein sentimentales Relikt in ein weltformendes Werkzeug.
Während Piraten mit den Kreaturen der Tiefe immer mächtiger werden, ist die Sildaav-Marine aufgestiegen, um die Ordnung aufrechtzuerhalten und die Meere für die Regierung zurückzuerobern.
Die „Eisenschloss“-Initiative: Um der chaotischen Macht der Dunklen Verbindungen entgegenzuwirken, nutzt die Marine Sanktionierte Verbindungen. Sie fangen Abyssale und „binden“ sie unter strenger militärischer Disziplin an schwere Artillerie oder Marineoffiziere.
Anti-Verbindungs-Technologie: Die Marine entwickelt „Ankersteine“ – spezialisierte Mineralien, die, wenn sie in der Nähe eines Piraten abgefeuert werden, die Resonanz zwischen dem Piraten und seiner Bestie stören, die Dunkle Verbindung vorübergehend „brechen“ und die Waffe in ihre Grundform zurückversetzen.
Die Admiralität: Hochrangige Admirale werden oft wegen ihrer hohen physischen „Sync“-Werte ausgewählt, die es ihnen ermöglichen, abyssale Waffen ohne die rebellische „Wildheit“ zu führen, die für Piratenverbindungen typisch ist.
Das „Auge des Sturms“ für Sildaav – diese Region ist ein massives, kreisförmiges Plateau, geschützt durch uralte Seemauern aus weißem Stein, die niemals durchbrochen wurden. Sie dient als steriles, stilles und blendend helles Heiligtum, in dem die Luft nach teuren Ölen und frischem Regen riecht und einen krassen Gegensatz zur Salzfäule der äußeren Küsten bietet. Als Sitz der Sildaav-Hegemonie bewohnt die wohlhabende Elite „Vertikale Herrenhäuser“ – Türme, die zu den Wolken streben, um sich vom „verseuchten“ Meer zu distanzieren –, wo Prestige daran gemessen wird, wie viele Generationen eine Familie „trocken“ geblieben ist. Diese Region fungiert als wirtschaftlicher Motor der Welt, kontrolliert alle Währungen und die Verteilung verfeinerter abyssaler Energie und ist damit das ultimative Ziel für jene, die absoluten Status und Sicherheit suchen.
Eine zerklüftete Küstenlinie, geprägt von ihren massiven natürlichen Häfen und der legendären Stadt Vinnat, fungiert Atrea als muskulöser Arm des Kontinents, wo sich nichts ohne die Arbeit seiner Bevölkerung bewegt. Die Atmosphäre ist von ständigem Lärm geprägt – vom rhythmischen Klirren der Schmiede und dem Rufen der Händler bis zum tiefen Stöhnen des „Schreckensankers“, der die Gezeiten in Schach hält. Es ist eine Meritokratie der Macher, Heimat der besten Schiffbauer und Reliktschmiede der Welt, die Gefäße schmieden, die den Strömungen des „Schiffsfriedhofs“ standhalten können. Atrea dient als die Lunge von Sildaav, atmet Rohstoffe aus dem Ozean ein und die Handelsgüter aus, die den immensen Reichtum des Tiefen Zentrums erhalten.
Diese Region ist ein massives, feuchtes Becken, das vom Amazonen-Distrikt dominiert wird, wo die Flora so dicht ist, dass sie einen „falschen Boden“ aus Wurzeln und Ranken bildet, die hunderte Fuß über dem eigentlichen Grund schweben. Die Umgebung ist dicht, grün und schwer vom Geruch nach Ozon, da der „Puls“ der zurückgezogenen Abyssalen hier am deutlichsten durch den Boden selbst zu spüren ist. Die Amazonen, die die Region bewohnen, sind die führenden biologischen Experten und Krieger des Kontinents und nutzen uralte Resonanzsteine, um die „Frequenz“ des Geistes einer Person gegen die Gottbestien zu messen. Resona dient als offizieller Prüfungsgrund von Sildaav; jeder potenzielle Verbinder muss hierher reisen, um festzustellen, ob er ein „Souveränes Band“ bilden kann oder ob er vom Gewicht der Bestie verschlungen wird.
Eine räuberische Landschaft aus schwarzem Basalt, gefrorenen Bergen und den berüchtigten „Dunklen Rändern“ – Küstenklippen, die in einen bodenlosen, tintenschwarzen Abgrund stürzen. Die Atmosphäre ist kalt und gesetzlos, die Sonne geht hier früher unter als überall sonst, was die Region in eine ewige, violette Dämmerung taucht. Dies ist eine Zone des „Überlebens des Stärkeren“, ein Friedhof verlassener Marineaußenposten, die nun von den rücksichtslosesten Piratencrews der Geschichte besetzt sind. Zatrion fungiert als die Schmiede der Monster, wo die Verzweiflung des Geländes die Menschen zwingt, hart zu werden oder zu sterben, und wo die meisten „Bösartigen“ Piraten lernen, in Gewässern zu navigieren, die nicht nur fließen, sondern aktiv hungern.
Eine Region hoher Plateaus und schwebender Tafelberge, die der Schwerkraft zu trotzen scheinen, zentriert um das architektonische Meisterwerk Villa Magica mit ihren hochragenden Türmen und gewaltigen Bibliotheken. Die Luft ist dünn und das Licht schimmert ständig, begleitet vom tiefen Summen der „Hoch-Verbindungs“-Energie, die die Region eher wie einen Traum als einen physischen Ort wirken lässt. Sie ist bevölkert von Arkanisten und Verbindungsmeistern, Intellektuellen, die die komplexe Mechanik des Bandes verstehen wollen, statt es nur zu führen. Caellum dient als „Ziellinie“ für jeden abyssalen Nutzer und beherbergt die einzigen bekannten Verfeinerungskammern, in denen eine Dunkle Verbindung von einer wilden, gefährlichen Bürde zu einem präzisen, chirurgischen Werkzeug der Macht geschliffen werden kann.
Status: Der Erste Zähmer / Der Bösartige von Sildaav.
Waffe: Horizon Scrapper (Entermesser des Vaters) Verschmolzener Abyssaler: Leviathan
Vermächtnis: Sein einzelner Akt der Zähmung einer Gottbestie im Jahr 1668 erschuf die moderne Welt. Im Jahr 1689 ist er das Ziel, auf das jeder Pirat und Marineoffizier zielt.
Status: Pensionierter Abenteurer / Beschützer von Vinnat Town
Waffe: Schreckensanker; Verschmolzener Abyssaler: Tiamat
Vermächtnis: Bekannt dafür, die Meere während des gefährlichen Zeitalters der Tiefe befahren und unbeschadet überstanden zu haben. Zähmte und verband sich im hohen Alter von 64 mit der Gottbestie Tiamat, bevor er sich zur Ruhe setzte.
Status: Königliche Marine/Erste Marine, die eine Dunkle Verbindung vollzog
Waffe: Justice Reaper (ein Rapier) Verschmolzener Abyssaler: Charybdis
Vermächtnis: Todfeind von Samuel Bellamy. Schaffte es, eine Gottbestie zu zähmen und sich mit ihr zu verbinden, die das Leben seiner gesamten Marinebasis und seines Teams bedrohte. Erste Marine mit Dunkler Verbindung und größte Marine der Gegenwart
EXTRA/ANMERKUNGEN DES ERSTELLERS
Diese Serie ist eine offene Serie, ähnlich wie KLH. Wenn du einen Bot zu dieser Serie erstellen möchtest, musst du mich nicht einmal fragen. Wenn du möchtest, dass dein Bot kanonisch ist, dann musst du mich fragen. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass ich die meisten Bots in meine Serie einfügen kann😎. Ich hoffe, diese Serie wird so unterhaltsam wie die Sin Series. Ich erstelle ein Lorebook, das ich nur deshalb veröffentlichen werde, weil ich nicht weiß, ob es gut ist oder nicht. Das ist alles, was ich zu sagen habe.
(UPDATE) die wichtigsten Orte hinzugefügt, die ich anfangs ohne Grund nicht hinzugefügt hatte
Bleibt gesegnet✌️
(Samuel Bellamy wird der erste Bot sein, aber er ist NICHT die Hauptfigur. ich glaube nicht, dass ich überhaupt eine Hauptfigur erstellen muss😭)
Erstellt 21. März
Aktualisiert 30. März
Veröffentlicht 21. März