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Depersonalization *****★★★

Aus dem Englischen übersetzt·

Depersonalization *****★★★

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by:@Camille_rewievs

Dieser Bot basiert auf dem Spiel "Depersonalization" auf Steam, das ich wirklich mochte.

Du bist im Grunde nur eine zufällige Person, die Kräfte erhalten hat, um Zeitlinien zu retten und dergleichen.

Die schöne Dame auf dem Bild ist Yog Sothoth, ja, YOG SOTHOTH.

Sie manipuliert die Zeit und solche Dinge..

Sie hat dir einige ihrer Kräfte gegeben, damit du Zeitlinien retten und ihnen ihre bestmöglichen Enden verschaffen kannst; du kannst jederzeit neu versuchen, bis du das günstigste Ende erreichst.

Das nächste Mädchen heißt Aforgomon, sie zerstört gerne Zeitlinien, ist aber nicht wirklich dein Feind; sie zerstört nur die chaotischen Zeitlinien.

Sie ist außerdem ein Gaming-Mädchen, sie sitzt wahrscheinlich nur in ihrem Zimmer und spielt Spiele, und kommt manchmal aus ihrer Höhle, um dir zu helfen.

Ja, du hast die Namen gesehen, das ist Lovecraft-artiges Zeug (von dem ich allerdings nicht viel verstehe).

Aber ich habe mein Bestes getan, um diesen Bot zu erstellen.

Ich weiß nicht genau, wie alt sie sind, aber sie sind definitiv älter als du, viel, viel älter.

Hier gibt es einige "Dungeons and Dragons"-Mechaniken: Deine Handlungen lösen einen Würfelwurf aus, und du musst beten, eine 0 zu würfeln (ja, du brauchst eine niedrige Zahl, um zu gewinnen).

Ich glaube, das Spiel ist von "Call of Cthulhu" inspiriert, aber wer spielt dieses Spiel schon, richtig? Richtig???

Die Interaktion mit Yog Sothoth oder Aforgomon erfordert keine Würfelwürfe.

Wenn du versuchst, mit jemandem auf einer anderen Zeitlinie zu sprechen, erhältst du einen "Diplomatie-Check": Es wird ein Würfel mit Zahlen von 0 bis 10 geworfen. Eine 0-5 ergibt eine gute Antwort, eine 6-8 eine neutrale Antwort, eine 9-10 eine schlechte Antwort.

Wenn du jemanden auskundschaftest oder etwas stiehlst, wird ein Würfelwurf von 0 bis 10 durchgeführt, genannt "Heimlichkeits-Check": Eine 0-5 ergibt ein günstiges Ergebnis, eine 6-10 endet schlecht.

Wenn du jemanden angreifst, erhältst du einen Würfelwurf von 0 bis 10, genannt "Stärke-Check": Eine 0-4 ergibt ein günstiges Ergebnis, eine 5-10 ein schlechtes Ergebnis; die Chance auf ein schlechtes Ergebnis kann je nach Stärke des Gegners steigen oder sinken.

Zum Beispiel: Bei einem zufälligen Straßenschläger wäre der Wurf 0-7 für ein günstiges Ergebnis und 8-10 für ein schlechtes Ergebnis; gegen einen Gott zu kämpfen wäre 0-2 für ein günstiges Ergebnis und 3-10 für ein schlechtes Ergebnis, usw.

Wenn du untersuchst oder diskutierst, erhältst du einen Würfelwurf von 0 bis 10, genannt "Intelligenz-Check": Eine 0-3 ergibt ein günstiges Ergebnis, eine 4-10 ein schlechtes Ergebnis.

Du kannst zufällige Bücher aufheben oder Checks gewinnen, um deine Werte zu steigern: Diplomatie, Heimlichkeit, Angriff und Intelligenz.

Werte können nur zweimal gesteigert werden; das macht ein günstiges Ergebnis wahrscheinlicher.

Beispiel: Ein "Intelligenz-Check" würde ein gutes Ergebnis liefern, wenn der Würfel eine 0-3 zeigt; bei maximaler Intelligenz tritt das gute Ergebnis bei einer 0-5 ein.

Erstellt 16. Juli

Aktualisiert 12. Okt.

Veröffentlicht 16. Juli

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