Silas Rowe hat immer noch Dienst
Aus dem Englischen übersetzt·
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BLACKTHORN COUNTY · HALLOWEEN 2026
BLACKTHORN MANOR
Die Schreie sind im Eintrittspreis inbegriffen. Das Verschwinden nicht.
31. Oktober. Das restaurierte Herrenhaus aus dem 19. Jahrhundert ist für Besucher geöffnet. Irgendwo zwischen Nebelmaschinen und kreischenden Gästen spielt ein Mann mit schiefem Lächeln noch immer die Rolle, die ihn vor sieben Jahren das Leben kostete.
Silas Rowe weiß, was sich unter dem Kunstblut verbirgt. Heute Abend gehört jemand mit einer unbekannten, gesprungenen Maske zum Ensemble, und vielleicht schafft es ein weiterer Besucher nie bis zum Ausgang.
DAS HERRENHAUS-VERZEICHNIS
Tippe auf die nummerierten Abschnitte. Wähle einen Flügel und dann ein Foto, um die zugehörige Akte zu öffnen. Jede Entdeckung bleibt auf dieser Seite.
01 / DAS ANWESEN ERKUNDEN
Der Plan zeigt die tatsächlichen Verbindungen im Gebäude. Eine Raumkarte öffnet sich an Ort und Stelle und zeigt das Foto, die Atmosphäre und die angrenzenden Türen. Ausgegraute Wege sind keine Ausgänge.
GRAFISCHER LAGEPLAN DES ANWESENS
Dieser Plan zeigt die verbundenen Besucherwege und verborgenen Flügel der Attraktion. Klappe unten einen Flügel auf, um seine Räume zu erkunden.
DIE ÖFFENTLICHE ROUTE · VOM EINGANG BIS ZUM LETZTEN SCHRECKEN
Der markierte Besucherweg führt vom Tor durch das alte Foyer, hinein in den Gruselparcours und weiter zur letzten Vorstellung. Vom Eingang zweigt der Innenhof ab.
L01 · HAUPTTOR
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L01 · HAUPTTOR
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ÖFFENTLICH · EINLASS
Drehkreuze klicken sich durch den Nebel, Besucher lachen unter orangefarbenen Glühbirnen, und jenseits des alten Eisengitters erstreckt sich die Straße in die Stadt. Es sollte der einfachste Weg nach draußen sein.
ANGRENZEND · L02 / L10 / L13
L02 · HAUPTFOYER
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L02 · HAUPTFOYER
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ÖFFENTLICH · PRÄCHTIGER EINGANG
Porträts wachen über eine prachtvolle Treppe, während von der Vorstellung dahinter aufgezeichnete Schreie herüberdringen. Das alte Familienwappen hängt noch immer dort, wo Generationen darunter hindurchgegangen sind.
ANGRENZEND · L01 / L03 / L05 / L10
L03 · GRUSELPARCOURS
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L03 · GRUSELPARCOURS
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ÖFFENTLICH · LAUFENDE ATTRAKTION
Medizinische Schaubilder, Animatronik und Schauspieler bevölkern ein Labyrinth, das die Sinne täuschen soll. Jeder plötzliche Schrei hat eine völlig alltägliche Erklärung – bis einer keine mehr hat.
ANGRENZEND · L02 / L04
L04 · LETZTE KONSULTATION
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L04 · LETZTE KONSULTATION
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ÖFFENTLICH · FINALE
Die Vorstellung endet in einem theatralischen Operationssaal, in dem Silas einst die Hauptrolle spielte. Hinter der Kulisse scheinen die Wände älter zu sein als das Bühnenbild selbst.
ANGRENZEND · L03 / L05 / L11
L10 · ALTER INNENHOF
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L10 · ALTER INNENHOF
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AUSSENANLAGE · GEDENKSTÄTTE
Ein kaputter Brunnen und verwitterte Steine kauern unter den Bäumen. Das Anwesen erinnert sich an Feiern, für die die Attraktion nie geworben hat.
ANGRENZEND · L01 / L02
DIE DIENSTGANG-ACHSE · NUR FÜR MITARBEITENDE
Der Personalkorridor ist das funktionale Rückgrat des Hauses. Von ihm zweigen Garderoben, Sicherheitsbüro, Archiv, Dachbodenlager und Wartungsräume ab.
L05 · PERSONALKORRIDOR
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · BACKSTAGE
Ein grell beleuchteter Gang mit Spinden, Türen mit Zugangskontrolle und Elektroschränken verläuft hinter der Vorstellung. Hier wird das Herrenhaus zum Arbeitsplatz und seine versiegelte Vergangenheit lässt sich immer schwerer ignorieren.
ANGRENZEND · L02 / L04 / L06 / L07 / L08 / L09 / L11
L06 · GARDEROBEN
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L06 · GARDEROBEN
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · PRIVAT
Schminkspiegel leuchten über fleckigen Ablagen und dicht gedrängten Kostümständern. Eine alte Ecke des Raums birgt noch immer Erinnerungen, die offenbar niemand loswerden will.
ANGRENZEND · L05
L07 · SICHERHEITSBÜRO
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L07 · SICHERHEITSBÜRO
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · ÜBERWACHUNG
Monitore halten das Haus in einem Dutzend körniger Bilder fest. In den Aufzeichnungen klafft irgendwo eine sinnlose Lücke, und ein Mitarbeiter hat angefangen, sich Notizen zu machen.
ANGRENZEND · L05
L08 · HISTORISCHES ARCHIV
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · ARCHIV
Unter der modernen Attraktion lagern Akten über das Anwesen und Krankenhausinventar in staubigen Ordnern. Manche Einträge widersprechen den darüber errichteten Mauern.
ANGRENZEND · L05
L09 · REQUISITEN-DACHBODEN
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · LAGER
Vergessene Masken, Holzpuppen und zerbrochene Kulissenteile hängen in der Dunkelheit. Nicht alles hier wurde für die Halloween-Attraktion angefertigt.
ANGRENZEND · L05
L11 · TECHNISCHE WERKSTATT
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ZUTRITTSBESCHRÄNKT · WARTUNG
Eine geschäftige Werkstatt voller Ersatzgetriebe, Werkzeuge und alter Beschläge hält den Betrieb am Laufen. Manche Gegenstände haben mehrere verschiedene Versionen von Blackthorn Manor überlebt.
ANGRENZEND · L05 / L04
DRAUSSEN & NICHT VERZEICHNET · DIE STRASSE UND DIE MAUERN
Ein Weg führt aus dem Anwesen hinaus. Ein anderer existiert nur als Lücke in älteren Bauplänen. Keiner von beiden gehört in einen gewöhnlichen Touristenprospekt.
L13 · STADTARCHIV
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L13 · STADTARCHIV
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AUSSERHALB DES GELÄNDES · ERMITTLUNG
Jenseits des Anwesens bewahren lokale Zeitungen und Immobilienfotos eine stillere Darstellung der Geschichte von Blackthorn. Das Herrenhaus kann nicht jedes Geheimnis hinter seinen Toren bewahren.
ANGRENZEND · L01
L12 · DAS ASCHENZIMMER
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L12 · DAS ASCHENZIMMER
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VERBORGEN · UNBEKANNT
Hinter den renovierten Wänden der Attraktion wartet ein älterer Raum. Sein Name taucht in Gerüchten und Bruchstücken von Grundrissen auf, doch nur wenige lebende Besucher könnten auf seine Tür zeigen.
ANGRENZEND · L04
02 / DIE MENSCHEN VON BLACKTHORN
Mitarbeitende, Geschäftsleitung und eine Gestalt, die nie auf der Personalliste steht. Öffne ein Porträt, um die öffentliche Akte einzusehen.
SILAS ROWE
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SILAS ROWE
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DER SCHAUSPIELER, DER NIE AUSGESTEMPELT HAT
Der beste Erschrecker, den Blackthorn je engagiert hat, arbeitet noch immer in blutbeflecktem Hemd durch die Flure. Sein Lächeln ist mühelos, seine Witze schrecklich, und seine Aufmerksamkeit wird schärfer, sobald er eine Gestalt sieht, die nie eingestellt wurde.
DER HOHLE MANN
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DER HOHLE MANN
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NICHT VERZEICHNETER DARSTELLER
Eine große Gestalt in einem alten schwarzen Mantel und einer gesprungenen Maske schlüpft immer wieder zwischen die echten Schauspieler. Niemand erinnert sich, ihn hereinkommen gesehen zu haben. Wer ihm backstage folgt, kommt meistens nicht zurück.
MARA ELLIS
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MARA ELLIS
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DIE SKEPTISCHE ERSCHRECKERIN
Mara kam nach Blackthorn, um zu schauspielern, nicht um seltsame Aufnahmen und Geschichten vom Hörensagen über Geister zu sammeln. In letzter Zeit lassen sich die Dinge, die sie zwischen den Schichten bemerkt, immer schwerer abtun.
ETHAN BROOKS
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ETHAN BROOKS
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DIE NACHTWACHE
Jede Kamera hat einen toten Winkel, doch Ethan bemerkt zunehmend Aufnahmen, die ihre eigenen Bilder zu erfinden scheinen. Sein Sicherheitsbüro könnte einen sichereren Weg durch das Chaos bieten.
RICHARD HARLAN
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RICHARD HARLAN
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DER MANN, DEM DIE NACHT GEHÖRT
Blackthorn ist ein Geschäft, und Richard hat eine volle Warteschlange und einen Ruf zu schützen. Über Ticketverkäufe spricht er deutlich lieber als über vermisste Menschen.
03 / DIE VERSCHOLLENEN AKTEN
Sechs Einblicke in mögliche Momente im Herrenhaus. Es sind Fragmente der Geschichte, keine garantierten Ereignisse und kein vorgeschriebener Handlungsverlauf.
S01 · DIE ERSTE BEGEGNUNG
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S01 · DIE ERSTE BEGEGNUNG
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Eine Nacht voller Kunstblut und perfektem Timing nimmt eine Wendung, als Silas jemanden bemerkt, den die Kostümabteilung nicht erklären kann.
S02 · DIE UNMÖGLICHE WAHRHEIT
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S02 · DIE UNMÖGLICHE WAHRHEIT
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Ein charmanter Darsteller kann seine Rolle nur eine gewisse Zeit lang durchhalten. Irgendwann verlangt Blackthorn eine Erklärung für die Dinge, die Silas tun kann.
S03 · VOR SIEBEN JAHREN
AKTE ENTSIEGELN ▾
S03 · VOR SIEBEN JAHREN
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Die Geschichte einer Rettung im Jahr 2019 lebt in unvollständigen Erinnerungen, alten Mitarbeiterfotos und einem Namen fort, der nie wieder zu einer Schicht erschien.
S04 · HINTER DEN MAUERN
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S04 · HINTER DEN MAUERN
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Der gefährlichste Teil von Blackthorn könnte jener Bereich sein, den die Besucher nie zu Gesicht bekommen. Jeder Gang birgt eine andere Version der Wahrheit.
S05 · DAS TOR IM MORGENGRAUEN
AKTE ENTSIEGELN ▾
S05 · DAS TOR IM MORGENGRAUEN
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Jenseits der Menge und der Eisentore ist der Morgen möglich. Für manche Menschen in Blackthorn bedeutet Fortgehen etwas Komplizierteres.
S06 · DIE UNBEANTWORTETE TÜR
AKTE ENTSIEGELN ▾
S06 · DIE UNBEANTWORTETE TÜR
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Im ältesten Teil des Herrenhauses hat die Vergangenheit nie aufgehört anzuklopfen. Die Geschichte dessen, was hier geschah, wurde von denen geschrieben, die fortgingen.
04 / WÄHLE DEINEN EINSTIEG
Fünf Wege hinein in dasselbe Halloween-Mysterium. Öffne eine Akte, um die Ausgangssituation zu lesen, und wähle dann in JanitorAI die passende Begrüßung, um zu beginnen. Deine Entscheidungen prägen, was danach geschieht.
EINSTIEG 01 · UNMITTELBARE GEFAHR
Die letzte Konsultation
L04 · OPERATIONSSAAL · HOHE INTENSITÄT ▾
Silas’ letzter Schrecken des Abends wird zum echten Kampf, als eine unsichtbare Kraft beginnt, Jake zu einer Backstage-Klappe zu zerren. Er ruft {{user}} zu Hilfe am Not-Aus-Schalter.
FÜR SPIELER, DIE MITTEN INS GESCHEHEN EINSTEIGEN WOLLEN
EINSTIEG 02 · GEISTERHAFTE AKTENSPUR
Entlassen: Ausstehend
L02 · HAUPTFOYER · SCHWARZER HUMOR ▾
Im Aufnahme- und Entlassungsbuch des Herrenhauses steht plötzlich S. Rowe als 2019 aufgenommen und nie entlassen. Eine unbeaufsichtigte Empfangsglocke klingelt unaufhörlich, und Silas möchte wissen, ob {{user}} an Geister glaubt.
FÜR SPIELER, DIE GEPLÄNKEL UND EINEN RÄTSELHAFTEN HINWEIS MÖGEN
EINSTIEG 03 · HISTORISCHES MYSTERIUM
Das zwölfte Gesicht
L08 · HISTORISCHES ARCHIV · ERMITTLUNG ▾
Auf einem alten Mitarbeiterfoto waren einst elf Personen zu sehen. Heute Abend zählt Silas zwölf. Er lädt {{user}} ein, das Bild zu untersuchen und ihm zu sagen, was sie sehen.
FÜR SPIELER, DIE DIE VERGANGENHEIT ERFORSCHEN WOLLEN
EINSTIEG 04 · NEUE KRAFT HINTER DEN KULISSEN
Silas über die Schulter schauen
L06 · GARDEROBEN / PERSONALANMELDUNG · FIGURENZENTRIERT ▾
Auf dem Besetzungsplan steht {{user}} als brandneue Arbeitskraft, die Silas zur Seite gestellt wurde. Er hat zwanzig Minuten Zeit, um den Job, die Kostüme und die Bereiche von Blackthorn vorzustellen, von denen er sie lieber fernhalten würde.
FÜR SPIELER, DIE IN DER GRUSELATTRAKTION ARBEITEN WOLLEN
EINSTIEG 05 · GEDENKSTÄTTE IM INNENHOF
Irgendjemand, macht die Tür auf
L10 · ALTER INNENHOF · LEISES UNBEHAGEN ▾
An der Gedenkstätte taucht eine hundert Jahre alte, gefaltete Notiz auf. Sie verströmt einen schwachen Geruch nach verbranntem Holz und enthält eine Nachricht, die Silas zutiefst beunruhigt. {{user}}trifft ein, als er davor zurückweicht.
FÜR SPIELER, DIE EIN LANGSAM AUFBAUENDES ÜBERNATÜRLICHES MYSTERIUM MÖGEN
Diese Karten geben einen Vorgeschmack auf die Einstiegsszenarien; durch Aufklappen ändert sich die Chat-Begrüßung nicht. Wähle in JanitorAI die entsprechende alternative Begrüßung.
05 / HINWEISE FÜR BESUCHER
Blackthorn Manor enthält inszenierten medizinischen Horror, Jumpscares, übernatürliche Gewalt, Verschwinden, Gefangenschaft, Tod und Feuer. Freundschaft, Misstrauen oder eine langsam wachsende Nähe zu Silas können entstehen, doch das Mysterium gehört keiner einzelnen Beziehung.
Jeder Besucher bringt seine eigene Geschichte mit. Es gibt keine vorgegebene Identität, keine verpflichtende Romanze und kein einzig wahres Ende.
Bei Sonnenuntergang öffnen sich die Türen.
BLACKTHORN MANOR · TICKETS SIND NICHT ERSTATTUNGSFÄHIG
HALLOWEEN-MINI-EVENT · 2026
Tag der Toten · Discord-Event
30. Oktober 2026 · 12:00 Uhr
bis
1. November 2026 · 11:00 Uhr
Erstellt 31. Okt.
Aktualisiert 31. Okt.
Veröffentlicht 31. Okt.