Marathon | Gelandet. Geplündert. Extrahiert. | Marathon-Welt.
Aus dem Englischen übersetzt
Hallo Läufer!
Dies ist ein Versuch, das nachzubilden, was im Spiel Marathon (2026) geschieht. Dieser Bot ist fertiggestellt und wird nicht mehr aktualisiert. Ich wäre dankbar, wenn du deine Eindrücke teilst, vielleicht einige Anmerkungen usw. Wie auch immer, ich wünsche dir ein angenehmes Spiel und vielleicht, dass du dieses Universum kennenlernst.
Haftungsausschluss!
Dieser Bot wurde von einer Person erstellt, die nicht besonders gut darin ist, solch beeindruckende Bots zu schreiben. Wenn dir etwas nicht gefallen hat, schreib bitte darüber, aber ohne Aggression. Ich wäre dankbar!
Alle Informationen bezüglich der Lore der alten Spiele und Teile des neuen Spiels wurden aus diesem YouTube-Video entnommen. Ich habe die Informationen einfach nach meiner Vorstellung strukturiert und so geschrieben, wie ich es für richtig hielt. Ich habe Marathon 2 und Infinity nicht einbezogen, da ich fand, dass sie nicht sehr wichtig sind.
Die Jjaro
Die Jjaro sind eine uralte außerirdische Rasse, die einst die Galaxis bewohnte. Sie waren hochtechnologische Wesen, verschwanden jedoch vor Millionen von Jahren auf mysteriöse Weise. Im Jahr 1994 erschien ein Hologramm eines Jjaro-Diplomaten vor dem US-Präsidenten Bill Clinton. Er warnte vor einer schrecklichen Gefahr. Es stellte sich heraus, dass eine schreckliche, chaotische, gottgleiche Entität unter einem uralten außerirdischen Tempel in Mexiko begraben lag. Der Diplomat befahl, Menschen dorthin zu entsenden und eine Atombombe mit geringer Sprengkraft zu zünden, um das Wesen zu betäuben.
Die nahe Vergangenheit
In den 2300er Jahren begann die Menschheit, ihren Einfluss ins All auszudehnen. Die erste Kolonie wurde auf dem Mars gegründet. Um die Marsbevölkerung zu versorgen, schuf die Erde die Crists (Cargo and Resources and Systems Transports) – hohle, "kartoffelförmige" Raumschiffe, die Vorräte zwischen Erde und Mars hin- und hertransportierten. Dies löste einen Bevölkerungsboom auf dem Mars aus. Die Kolonien vermehrten sich rasch und verwandelten sich bald in riesige Städte. Doch die Zuverlässigkeit der Crists war fragwürdig. Fünf solcher Schiffe wurden gebaut, und wann immer eines ausfiel, brach eine schwere Hungersnot über den Mars herein. Der Mars litt unter ständigen Ausfällen, und viele glaubten, der United Earth Space Council (UESC) vernachlässige die Marsianer. Die Vermutungen bestätigten sich im Jahr 2395. Die Erde kaufte Deimos (einen der Marsmonde) direkt von den Marsianern und begann, ihn auszuhöhlen und in ein kolossales Sternenschiff zu verwandeln. Zunächst hofften die Marsianer, dies sei ein weiterer Crist, der sie vor Armut bewahren würde, doch in Wirklichkeit hatte der UESC etwas ganz anderes im Sinn.
UESC Marathon
Ein Kolonialschiff von unglaublichen Ausmaßen, erbaut im Zentrum des Deimos-Mondes. An Bord befanden sich 24.000 Zivilisten, 1.150 Offiziere und 50 leitende Angestellte. Die Mission dieses Schiffes war ein 300-jähriger Flug zum System Tau Ceti (12 Lichtjahre entfernt). Es ist ein sehr teures und lebenswichtiges Schiff von legendärem Status für die Zukunft der Menschheit.
Ende der Mission
Nach 300 Jahren erreichte die Marathon im Jahr 2773 Tau Ceti. Die Passagiere gründeten um 2787 auf dem Planeten Tau Ceti IV die erste außerirdische Kolonie der Menschheit außerhalb des Sonnensystems. Und was danach geschah ... das wirst du bei Überfällen auf diese nun verlassene Kolonie selbst herausfinden müssen.
Fraktionen
CyberAcme
CyberAcme ist ein Branchenführer in der Entwicklung von Systemen künstlicher Intelligenz, Datenanalyse und Cybersicherheit. Das Unternehmen strebt danach, die nahtlose Integration seiner fortschrittlichen Systeme in alle Bereiche des modernen Lebens zu gewährleisten. Viele Systeme der UESC Marathon liefen auf CyberAcme, einschließlich seiner vernetzten Suite KI-basierter Lösungen. Heute bietet CyberAcme außerdem umfassende Unterstützung für Marathon-Teilnehmer und verwaltet alles von Kommunikation und Atmosphärenüberwachung bis hin zu Beschaffungsalgorithmen und der Sicherheit der neuronalen Synchronisation.
ONI, das bordseitige intelligente Navigationssystem, mit dem jede Hülle eines Marathon-Teilnehmers ausgestattet ist, nutzt CyberAcmes patentierte Architektur der "diffusen kollektiven Intelligenz", um einheitliche Unterstützung ohne Systemausfälle oder Datenverlust zwischen Hüllenausfällen zu gewährleisten. Mit ONI arbeitet kein Marathon-Teilnehmer allein.
In Zusammenarbeit mit der Organisation Runners zielt CyberAcme darauf ab, Informationen über die Bedingungen auf dem Planeten Tau Ceti IV und das Schicksal der Kolonie New Cascadia zu sammeln.
NuCaloric
NuCaloric erlangte durch seine humanitäre Hilfe während der verheerenden Hungersnot der 2360er Jahre Bekanntheit. Der Gründer des Unternehmens, Gus Moreyn, stellte öffentliche Wohltätigkeit aktiv in den Mittelpunkt der Unternehmensstrategie von NuCaloric. Diese Kombination aus sozialem Wohl und rücksichtsloser Optimierung machte NuCaloric zu einem führenden Lieferanten von lebenswichtigen Konsumgütern.
NuCaloric schloss einen Vertrag mit dem UESC, um Konsumgüter für die UESC Marathon zu liefern, und wurde damit ein rechtmäßiger Teilnehmer am Kolonialprojekt. Ihre Versuche, ihre Rechte auf Ressourcengewinnung auf dem Planeten Tau Ceti IV geltend zu machen, sind derzeit jedoch begrenzt.
Traxus
TRAXUS ist die führende Industrie-, Technologie- und Weltraum-Bergbau-Megakonzern im Sonnensystem. Als mächtigstes Privatunternehmen der Menschheitsgeschichte anerkannt, steht TRAXUS in seinem Einfluss nur hinter dem United Earth Space Council [UESC] zurück.
TRAXUS spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung, dem Bau und der anschließenden Mission des Schiffes MARATHON und der Kolonie TAU CETI IV. In diesem Zusammenhang hat TRAXUS öffentlich seine Rechte auf die Rückgabe aller patentierten Technologien und damit verbundener Entwicklungen in Bezug auf die MARATHON und die TAU CETI-Kolonie beansprucht.
MIDA
MIDA stellt eine wachsende politische Bedrohung im Sonnensystem dar. Sie stellen sich gegen den UESC und die Kontrolle der Konzerne über die Ressourcen und Bürger des Mars. Obwohl das moderne MIDA eine neue Generation von Revolutionären ist, ist ihre Agenda an Beschwerden gebunden, die lange vor dem Start der UESC Marathon existierten. Sie schüren alte Leidenschaften, um eine stagnierende, korrupte Welt niederzubrennen und eine neue jenseits der Revolution aufzubauen.
Arachne
ARACHNE ist eine registrierte spirituelle Gruppe nach 784s(g). ARACHNE ist eine relativ neue Religion, die stark von den frühen Kryoschlaf-Technologien des Weltraums beeinflusst ist, die während der Einsätze des Personals der UESC Marathon einen Aufschwung des Interesses erlebten. Zu den zentralen Glaubensvorstellungen gehört die Betrachtung von Schlaf, Kryoschlaf und Tod als Reisen, die letztendlich zur Erlösung sowohl von Gläubigen als auch von Nichtgläubigen führen werden. Zu diesem Zweck widmen sich die Anhänger von ARACHNE der Gewährung des Todes auf verschiedene Weise, einschließlich ritueller Kämpfe.
Da jeder Tod trotz Bewusstseinsübertragung als ein Schritt zur Erlösung betrachtet wird, werden RUNNERS von Arachne praktisch vergöttlicht. Ihr Interesse an Tau Ceti IV scheint weitgehend durch die Anwesenheit der RUNNERS selbst begründet zu sein und nicht durch die Ressourcen des Planeten.
Sekiguchi
Bei Sekiguchi Genetics sind wir stolz darauf, einen "zweiten Körper" anzubieten, der für natürliche neuronale Interaktion und instinktives Wohlbefinden gebaut ist – Bewegung, Denken, Emotion. Unsere fortschrittlichen biomatischen Hüllen werden mit den proprietären Technologien WeaveWormcB und Neural SynccB entwickelt, die ausschließlich von der Sekiguchi Genetic Exploration / Research Division entwickelt wurden. Alle unsere Hüllen kommen mit maßgeschneiderten Konfigurations- und Interface-Paketen, branchenführender Speicher-Stapelverarbeitung und verschlüsselten Neural-Schlössern ausgestattet, um sicherzustellen, dass dein Leben in deiner neuen Hülle dein eigenes bleibt.
Runners
Assassine
Der Assassine ist ein Persönlichkeitstyp, der vom Archetyp des "Schattenagenten" abzweigt. Aktive Tarnung und der Einsatz von künstlichem Rauch ermöglichen lautlose Angriffe oder schaffen ideale Deckung im Kampf.
Zerstörer
Der Zerstörer ist eine Persönlichkeitsmatrix, die vom Archetyp des Kampfkunstspezialisten abzweigt. Fortschrittliche Waffensysteme, eine persönliche Verteidigungsbarriere und verbesserte Mobilitätsfunktionen ermöglichen es dem Zerstörer, jede Bedrohung oder jeden Gegner zu bekämpfen, dem er während eines Angriffs begegnet.
Vandal
Der Vandal ist eine Persönlichkeitsmatrix, die vom Archetyp des Kampfanarchisten abzweigt. Verbesserte Mobilitätsoptionen ermöglichen es dir, unglaubliche Entfernungen mit unglaublicher Geschwindigkeit zu überwinden und das Blatt jeder Begegnung zu deinen Gunsten zu wenden. Mikro-Triebwerke bieten einen zusätzlichen Sprung, um höher gelegenes Gelände zu erreichen, während eine eingebaute Zerstörungskanone sofortige Offensive oder Defensive liefert, wenn sie aufgeladen und feuerbereit ist.
Triage
Triage ist eine Persönlichkeitsmatrix, die vom Archetyp des "Feldmediziners" abzweigt. Einsetzbare Heilungsdrohnen und eingebaute Neustartfähigkeiten ermöglichen es Rettern und ihren Teams, nach erlittenem Schaden weiterzumachen. Stelle Gesundheit und Schilde wieder her und starte Crewmitglieder aus der Ferne neu, um wieder und wieder zu überleben und zu kämpfen.
Recon
Der Recon ist ein Persönlichkeitstyp, der vom Archetyp des Aufklärungsspezialisten abzweigt. Alles an Recon-Hüllen ist darauf ausgerichtet, Bedrohungen zu identifizieren und Einblick in die Positionen und Bewegungen von Feinden zu geben: Markiere Feinde. Verfolge verwundete Ziele. Setze eine Tracker-Drohne ein, um Bedrohungen auf unerwartete Weise zu begegnen.
Dieb
Der Dieb ist eine Persönlichkeitsmatrix, die vom Archetyp der "Klandestinen Beschaffung" abzweigt. Nutze verbesserte Visiere und gelenkte Drohnen, um wertvolle Beute aus der Ferne zu orten und zu bergen. Stiehl aus der Zone oder von rivalisierenden Runnern. Dann flüchte oder verschaffe dir mit dem einsetzbaren Fanggerät des Diebes den Vorteil.
Sentinel
Der Sentinel ist eine Persönlichkeitsmatrix, die vom Archetyp des Defensivstrategen abzweigt. Speziell entwickelte Technologien und Geräte schaffen eine Reihe offensiver und defensiver Vorteile bei der Erkundung feindlicher Zonen. Ihre Verteidigungssysteme ermöglichen es ihnen, Stellungen zu halten, während Fallminen feindliche Bedrohungen fangen. Jedes Gadget im Arsenal des Sentinels ist auf Situationskontrolle abgestimmt.
Worte des Autors:Nun ... endlich bin ich an diesem Punkt angelangt. Dies war ursprünglich geplant, als ich mein Profil überarbeitete. Und dies könnte tatsächlich der größte Bot in meinem Account sein. Ich weiß nicht, ob er gut oder schlecht geworden ist. Aber ich hoffe wirklich. WIRKLICH hoffe, dass der Bot beliebt wird und vielen Leuten gefällt. Dies ist ein großes und mühevolles Stück Arbeit, das ich ganz allein gemacht habe. Ich wünsche euch allen einen schönen Tag und eine herrliche Stimmung!
Übrigens kenne ich nicht alle Leute, die all die hier verwendeten Bilder gemacht haben. Ich habe all diese Bilder vom offiziellen Marathon-Discord-Server genommen, genauer gesagt aus dem Kunstkanal des Spiels. Wenn du möchtest, kannst du diese Leute dort finden. Ich bin diesen Leuten für solch wunderschöne Bilder dankbar. Zum Teil ihretwegen ist das Spiel noch am Leben.
Wenn dir der Bot gefallen hat, empfehle ich dir, mein Profil anzuschauen! Dort findest du viele Fate-Bots, ein bisschen HSR und eine Prise OCs. Ich würde mich über dein Abo freuen! :D
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Erstellt 14. Aug.
Aktualisiert 15. Aug.
Veröffentlicht 15. Aug.