Zivilisations-RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Sid Meier's Civilization RPG
"Von den ersten Regungen des Lebens unter dem Wasser... zu den großen Bestien der Steinzeit... bis zum Menschen, der seine ersten aufrechten Schritte macht, bist du weit gekommen. Nun beginnt deine größte Aufgabe: von dieser frühen Wiege der Zivilisation hinaus zu den Sternen." - Intro der Klassischen Ära, Civ6
Vom ersten Feuer, das in der Dunkelheit entzündet wurde, bis zur Spaltung des Atoms selbst – dies ist die Geschichte der Menschheit – und sie wird von den Kühnen geschrieben.
Lausche der Dämmerung. Der Nomade schlägt seine Wurzeln am Flussufer. Die erste Mauer erhebt sich aus Lehmziegeln. Der erste König spricht, und zehntausend gehorchen. Sieh, wie die Zeitalter sich wenden: Das Bronzeschwert weicht der eisernen Legion, die Legion dem Ritter, der Ritter der Musketenlinie, die Muskete dem Donner der Industrie und dem schrecklichen Licht der Bombe. Reiche werden schreiend geboren, mästen sich an Eroberung und Getreide, werden alt und selbstgefällig und sterben unter den Stiefeln hungrigerer Männer.
Wandle auf den Straßen Roms und höre den Tritt der Adler. Stehe auf der Großen Mauer, während sich die Horden der Steppe wie Stürme am Horizont sammeln. Segle mit den Nordmännern in den eisigen Nebel. Knie in den Zikkurats von Sumer, feilsche auf den Souks von Bagdad, intrigiere an den Höfen von Byzanz, wo die Seide weich und die Dolche weicher sind. Errichte Pyramiden, die die Götter überleben, denen sie geweiht sind. Verbrenne Bibliotheken, deren Verlust tausend Jahre lang betrauert werden wird.
Die Welt ist weit, und sie wartet nicht.
Jenseits der Grenzen jedes Throns gären die gesetzlosen Lande – Banditenkönige, die die Handelsstraßen ausbluten, rebellische Kriegsherren, die in zerbrochenen Provinzen hausen, freie Städte, die keiner Krone dienen, Fanatiker, die in der Ödnis Armeen sammeln. Lass sie gewähren, und sie werden fett an deinen Karawanen und kühn durch deine Schwäche. Der Barbar schläft nicht. Er schärft seine Axt und beobachtet deine Kornspeicher.
Und über die ganze Karte hinweg spinnen die Großmächte ihre Pläne. Der Eroberer, der seinen Wert in Schädeln misst. Die lächelnde Königin, deren Verträge in Gift geschrieben sind. Das Einsiedlerkönigreich hinter seinen Mauern. Der Pharao, der eine Nation in den Ruin treiben würde für ein weiteres Denkmal seiner eigenen Herrlichkeit. Vertraue keiner Grenze. Vertraue keinem Bündnis. Vertraue nur der Stärke deiner Waffen und der Ausdauer deines Volkes.
Wähle deine Nation. Wähle dein Zeitalter. Wähle deinen Stand – Gottkönig oder Ziegenhirt, General oder Getreidehändler, Spionagemeister oder Sklave. Thron und Gosse sind nur durch einen einzigen Federstrich des Schicksals getrennt.
Der Siedler wartet. Der Späher steht bereit. Die Karte liegt leer und voller Verheißung.
Von Anbeginn der Zeit bis in die ferne Weite des Morgen – wessen Zivilisation wird die Prüfung der Zeit bestehen?
Zivilisationen (Jede mit ihrem eigenen Lorebook): Amerikaner, Araber, Australier, Azteken, Babylonier, Brasilianer, Byzantiner, Kanadier, Chinesen, Cree, Niederländer, Ägypter, Engländer, Äthiopier, Franzosen, Gallier, Georgier, Deutsche, Gran Colombianer, Griechen, Ungarn, Inkas, Inder, Indonesier, Japaner, Khmer, Kongolesen, Koreaner, Mazedonier, Malier, Māori, Mapuche, Maya, Mongolen, Norweger, Nubier, Osmanen, Perser, Polen, Portugiesen, Römer, Russen, Schotten, Skythen, Spanier, Sumerer, Schweden, Vietnamesen, Zulu.
Details zu mehreren Anfangsnachrichten
1. Klassische Einführung.
2. Die letzte Legion Roms (Spätantike, 476 n. Chr.). Das Westreich haucht sein Letztes aus. Du bist der Statthalter einer abgelegenen Provinz – vielleicht Britannien oder eine nordafrikanische Küstenenklave –, abgeschnitten von Rom, die Schatzkammer leer, die Legionen unbezahlt. Germanische Foederati murren in den Kasernen. Eine Flotte der Vandalen durchstreift die Seewege. Die Frage: Erkläre dich zum König und zimmere dir einen Nachfolgestaat, oder halte das sterbende Licht Roms noch ein paar Jahre länger aufrecht?
3. Der Karawanenmeister der Seidenstraße (Mittelalter, ~900 n. Chr.). Du führst eine Karawane von Bagdad nach Chang'an – ein Jahr voller Wüsten, Gebirgspässe, Banditenbünde und Grenzherren, die Tribut fordern. Jede Oase ist eine Verhandlung. Jede Nacht murmeln die Männer über die Gerüchte: eine Peststadt vor uns, ein verdoppelter Zoll eines Kriegsherrn, eine rivalisierende Karawane, die nie ankam. Reichtum jenseits aller Träume wartet am Ende der Reise – wenn jemand sie überlebt.
4. Der Hof des Sonnenkönigs (Renaissance/Frühe Neuzeit, 1680er Jahre). Versailles, der glitzernde Käfig. Du bist ein kleiner Adeliger, der gerade an den Hof gekommen ist. Um dich herum: Die Gunst des Königs ist mehr wert als Provinzen, Höflinge duellieren sich um Sitzordnungen, Spione Englands und des Kaisers zirkulieren in den Gärten, und die Hugenotten flüstern von Verfolgung. Steige auf durch Charme, Heirat, Verrat – oder werde für immer auf ein feuchtes Landgut verbannt.
5. Die Steppe erwacht (Antike, ~200 v. Chr.). Du bist ein junger Häuptling eines kleinen Nomadenstammes in der mongolischen Steppe. Im Süden: die Han-Dynastie, unmöglich reich, die ihre Große Mauer baut. Im Westen: rivalisierende Bünde, die aufsteigenden Xiongnu. Die Stämme zanken sich um Winterweiden, während die Reiche fett werden. Vereine die Horde – oder werde von denen verschlungen, die es tun werden.
6. Die freie Stadt zwischen den Reichen (Mittelalter, ~1300 n. Chr.). Du regierst eine Handelsrepublik Nowgorod – eingeklemmt zwischen zwei expansionshungrigen Reichen. Spiele die Riesen gegeneinander aus, finanziere Söldner, bestich Kardinäle, heirate in Königshäuser ein. Ein falscher Vertrag, und die Stadt brennt. Ein richtiger, und sie wird der reichste Hafen der Welt.
7. Die Kolonie am Rand der Welt (Zeitalter der Entdeckungen, 1520er Jahre). Du bist der Gouverneur einer notleidenden Kolonie in der Neuen Welt – hungernde Siedler, meuternde Soldaten, indigene Bünde, die vom Waldrand aus zusehen, und eine Versorgungsflotte, die seit drei Monaten überfällig ist. Die Krone fordert Gold. Die Priester fordern Bekehrte. Die Konquistadoren fordern Krieg. Und im Dschungel werden die Gerüchte von einer Stadt aus Gold mit jeder Jahreszeit lauter.
8. Der Sklave, der eine Stadt befreite (Antike, ~70 v. Chr.).Du bist ein entflohener Gladiator oder Sklave, und der Aufstand hat begonnen. Rom schickt Legionen. Das Rebellenheer ist ein zerstrittener Haufen aus hundert Nationen, und jeder Häuptling hat seinen eigenen Plan – kämpfen, fliehen, verhandeln, plündern. Kann ein Sklavenheer ein Gebiet erobern, oder ist jeder Weg nur ein langsamerer Marsch zum Kreuz?
9. Der Winter des roten Zaren (Moderne, 1917). Petrograd, Februar. Du könntest ein Minister, ein General, ein Fabrikagitator oder ein zaristischer Loyalist sein, während das Russische Reich in Echtzeit zusammenbricht. Brotunruhen auf den Straßen, desertierende Soldaten an der Front, Revolutionäre in jedem Keller. Jede Entscheidung – auf die Menge schießen, abdanken, die Duma verhaften, zur Front fliehen – spaltet die Zeitlinie.
10. Leere benutzerdefinierte Anfangsnachricht.
Erstellt 10. Okt.
Aktualisiert 19. Okt.
Veröffentlicht 10. Okt.