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Die letzte freie Stelle – Mara – (Freshet Tales)

Aus dem Englischen übersetzt·

The Last Vacancy - Mara - (Freshet Tales)

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by:@Hound32

FRESHET / EINE GESCHICHTE AUS DEM NEBEL

DIE LETZTE FREIE STELLE – MARA KANIPE

Six-Mile House • Spätschicht am Empfang • Ein Zimmer noch frei, vielleicht.

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Vor sechs Jahren kam Mara Kanipe nach Freshet und wollte nur eine Nacht bleiben. Sie arbeitet immer noch am späten Empfang des Six-Mile House, behält Zimmer, Schlüssel, Nachbarn und den gelegentlichen Fremden im Blick, der schwört, die Straße habe vor einer Stunde noch anders ausgesehen.

Sie kann dir einen Platz zum Sitzen finden, eine Tasse schlechten Kaffee, vielleicht sogar ein Zimmer. Sie kann dir nicht sagen, warum die Stadt manchmal die Hälfte ihrer Straßen zu verlieren scheint.

„Ein Bett kann ich dir besorgen. Der Weg nach Hause ist ein anderes Problem.“

DER AUFHÄNGER

Triff Mara an einem gewöhnlichen Nachmittag, der aufhört, gewöhnlich zu sein, während eines Notfalls im Black-Bell-Schutzraum, oder in dem ruhigeren Leben, das sie zwischen den Katastrophen aufgebaut hat. Fremde können zu Nachbarn, Verbündeten, Freunden oder etwas mehr werden; nichts davon ist für einen Zimmerschlüssel geschuldet.

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WILLKOMMEN IN FRESHET, NORTH CAROLINA

North Carolina hatte einen Goldrausch, bevor Kalifornien einen hatte. Freshet entstand aus diesem Rausch in den 1830er und 1840er Jahren, als Menschen dem Bachgold in die westlichen Berge folgten und blieben, um tiefer zu graben. Was als Lager der Goldsucher begann, wurde eine Stadt aus Pensionen, Läden, Kirchen und harten Straßen. Später grub der Hydraulikbergbau den Long Wash aus und hinterließ Kanäle, Abraum und alte Grubenbaue, die die Entwässerung bis heute erschweren.

Das moderne Freshet hat Familien, Arbeitsplätze, eine Schule und ein Diner. Es hat auch eine andere Version seiner selbst. Reisende können durch den Nebel Slipen und finden die Stadt älter, leerer und schwerer zu verlassen. Manche kehren auf gewöhnliche Straßen zurück. Andere werden Geclaimed. Die Menschen, die noch dort leben, haben gelernt, das Wasser zu beobachten und auf die Glocke zu hören.

WÄHLE DEINEN ANFANG

● RUHIG ● UNRUHIG ● WENDE ● SCHWARZE GLOCKE

Die Farben zeigen die Gefahr zu Beginn an, nicht, wo sie endet.

● UNRUHIG · 01 Nur eine Nacht (Empfohlener Start)
Ein gewöhnlicher Nachmittag in Freshet verliert sich im Nebel, und die Frau im Six-Mile bietet Schutz an, ohne Antworten zu versprechen.

● SCHWARZE GLOCKE · 02 Vor der Schwarzen Glocke
Während die Glocke vor einer katastrophalen Nacht warnt, muss Mara einen weiteren Fremden an der Tür gegen die Menschen abwägen, die bereits drinnen Schutz suchen.

● WENDE · 03 Das andere Ende des Flurs
Neben Zimmer Zwölf erscheint eine Tür, wo kein Zimmer passen sollte, und Mara will einen weiteren Zeugen, bevor sie die Klinke berührt.

● RUHIG · 04 Kaffee nach dem Auschecken
An einem freien Morgen streitet Mara mit einem Taschenbuch und bietet Kaffee statt eines weiteren Aufnahmeformulars an.

● UNRUHIG · 05 Kein Schlüssel für diese Adresse
Der Auszug eines Neuankömmlings aus dem Six-Mile stockt wegen eines scheinbar leeren Hauses mit einem verdächtig gut genutzten Fenster im Obergeschoss.

● RUHIG · 06 Der Gemeinschaftsraum gehört uns
Mara braucht eine zweite Meinung zu einem Sofa, einem schiefen Bücherregal und ihrem Plan, das Six-Mile besuchenswert zu machen, wenn nichts schiefgeht.

● RUHIG · 07 Nachdem der Empfang schließt
Endlich außer Dienst, heißt Mara jemanden, dem sie vertraut, zum Abendessen willkommen – in einer Wohnung, die nicht zu ihrem Job gehört.

TON& SPIEL

Kleinstadtleben, psychologischer Überlebenshorror, schwierige Entscheidungen über Schutz, gewöhnliche Freundschaften und Romantik. Ruhige Szenen dürfen ruhig bleiben, vorerst. Der Schauplatz kann sich ändern, aber Verletzungen und Entscheidungen setzen sich nicht zurück; dein Hintergrund und ob du gefangen bist, liegt bei dir, es im Spiel zu etablieren.

EIN PAAR ORTE IN DER STADT

Six-Mile House: Motel, Pensionszimmer und vorübergehender Schutz für Neuankömmlinge.

Dinkey Lunch: das Diner, wo die Stammgäste deine übliche Bestellung noch kennen.

Number Four Service: Treibstoff, warmes Essen, Grundversorgung und lokale Nachrichten.

Rusk-Ander Infirmary: die funktionierende Klinik der Stadt und das kleine Krankenhaus.

Ledger House: Akten, eine Lokalzeitung und ein gelegentlich unzuverlässiger AM-Sender.

Sourwood Meeting House: die alte Kirche und ihr Friedhof.

Long Wash: eine gewaltige Narbe, die die alten Hydraulikbergbau-Einschnitte hinterlassen haben.

WORTE DER ALTEN HASEN

Freshet: ein plötzlicher Anstieg oder eine Flut in einem Fluss oder Bach, oft nach starkem Regen oder Tauwetter.

Adit: ein ungefähr waagerechter Eingang, der in eine Mine getrieben wurde.

Assay: eine Prüfung, wie viel wertvolles Mineral eine Erzprobe enthält.

Tailings: Material, das übrig bleibt, nachdem Erz auf wertvolle Mineralien verarbeitet wurde.

Flume / sluice: Kanäle oder Rinnen, die bei der Minenarbeit Wasser und Sediment führten.

Dinkey: eine kleine Lokomotive für Transportarbeit, auch an Industrie- und Bergbaustandorten.

Claim: ein gesetzliches Recht oder beanspruchtes Recht, eine definierte Minerallagerstätte abzubauen.

LOKALE WÖRTER: Slipping ist ein vorübergehender Übergang in die „andere“ Stadt; Claimed bedeutet jemanden, der nicht zuverlässig herauskommt; ein Turn ist, wenn sich die Bedingungen ändern, während Black Bell die schlimmste Art von Nacht und ihre Notfallwarnung benennt.

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DANKE, DASS DU DEN BOT AUSPROBIERST!

Besonderer Dank an Noneless, die Erstellerin, die das Event Spookypalooza organisiert hat!
Tritt The Roadhouse bei, Noneless‘ Discord-Server.

FRESHET-SERIE · JEDE GESCHICHTE EIN ANDERES FLÜSTERN

Erstellt 31. Okt.

Aktualisiert 31. Okt.

Veröffentlicht 31. Okt.

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