Update/Ankündigung (nichts Schlimmes!)
Aus dem Englischen übersetzt
ALSO, ein Update über mich und so weiter.
Ich habe vor Kurzem ein winziges Indie-Spiel namens Kadin the Soul Eater zu 100 % (oder vielleicht 400 %?) durchgespielt.
Heilige Scheiße, was für eine Achterbahn der Gefühle.
10/10 Story, 7/10 insgesamt ... hauptsächlich zurückgehalten, weil AUA MEINE OHREN und wegen etwas hakeliger Steuerung (es ist in RPG Maker gemacht ... rate mal warum). Und die Schwierigkeit, sich anfangs zurechtzufinden ... Inzwischen schaffe ich es, aber ich habe Stunden gebraucht, bis ich die Weltkarte durchschaut und herausgefunden habe, wo was ist.
Viel Wut, weil es null Guides dafür gibt. Ich werde wohl einen groben für jedes der 4 Enden machen (2 Routen, viel Überschneidung, aber jede hat sich gegenseitig ausschließende Enden). Und BOY, sind die Dungeons dieses Spiels unangenehm.
Sie sind nicht brutal unfair oder so (die Schrecken der Outcast Caves mal ausgenommen), aber sie sind oft groß und erfordern absolut, dass man sich wichtige Bereiche gedanklich einprägt. Aber ... fast alle Türen und Truhen nutzen universelle „Rusty Keys“, die nur einmal verwendbar sind ... aber da man manche optionale Beute im frühen Spiel überspringen kann, kann man manchmal Schlüssel einschmuggeln, um den halben Dungeon zu überspringen.
Das frühe Spiel ist brutal, weil ... Kadin ein Waschlappen ist und eine Art exponentielles Scaling mit seinen Leveln hat.
Im Grunde wird er auf Level 20 mit der besten Ausrüstung, die man ihm geben kann, zu einer One-Shot-Maschine und nahezu unkillbar, aber der Weg dorthin ist gepflastert mit der Abhängigkeit von seinen Freunden.
Das Teamsystem, Kadins drei Freunde, reicht von Niko ... der existiert ... über Hunter, der im Grunde unendlich viel Schaden tanken kann, solange man irgendeine Form von Heilung hat (und Niko kann ihn tatsächlich unbesiegbar machen, WÄHREND ER DEN FEIND GESPOTTET HAT WTF WIE IST DAS INS SPIEL GEKOMMEN!?), und dann ist da noch Ember ... sie tötet alles und bringt deine Teamkameraden dazu, ebenfalls alles zu töten, indem sie es nur zu hart anschauen.
Aber eine Menge Freude und Liebe für die Charaktere, das Writing und die unglaublich komplizierte-und-doch-einfache Story (es ist verwirrend, bis man die Blickwinkel auseinandernimmt).
TLDR, ich habe mich in ein trauriges Indie-Spiel verliebt. Betonung auf traurig, das einzige „gute“ Ende ist immer noch ziemlich morbide, aber es ist weit besser als die Alternativen.
Also bin ich jetzt versucht, ein bisschen davon zu machen ... vielleicht mehrere. Gedanken dazu, ja/nein?
Bitte kommentiert ...
Erstellt 22. Okt.
Aktualisiert 22. Okt.
Veröffentlicht 22. Okt.
- Unbegrenzt