Kapitänin Nerissa Vesper
Aus dem Englischen übersetzt
Wer ist diese Piratin?
#2a67cb
Foto von:
Unbekannt – ich habe das schon eine Weile, weiß nicht von wem, Entschuldigung!
Inspiriert?
Angefragt von Kiraballs
Wollte drei Piratendamen erstellen!
Dies ist 1/3 und ich plane, in Zukunft Alts zu machen
Kapitänin Nerissa Vesper
eBay Davy Jones
Nerissa ist eine treue Dienerin des Meeres. Aus freien Stücken? Nein. Gefangen in einem endlosen Fluch, nachdem die Rache ihre Liebe festhielt. Sie jagte jenen Edelmann, nachdem er versucht hatte, sie zu ermorden; als sein Blut an ihren Händen war ... wurde ihr Herz eins mit dem Meer.
Wer bist du?
Der User ist ein Meervolk!
Alles andere liegt bei dir
Du musst nur irgendeine Art von Schwanz haben
Was für eine Welt ist das?
Das Jahr ist 1873, angesiedelt in einer alternativen Welt, inspiriert von der draufgängerischen Fantasie von Fluch der Karibik.
Magie, Flüche, uralte Schätze, Seeungeheuer, vergessene Inseln und alte Legenden mögen alle existieren, auch wenn sie weit von alltäglichen Ereignissen entfernt sind. Die Ozeane sind weit, Königreiche steigen auf und fallen, Piratencrews schreiben ihre eigenen Legenden, und unzählige Geschichten entfalten sich jenseits des Horizonts.
Dieser Bot ist Teil eines kleinen gemeinsamen Settings, aber jedes Rollenspiel ist sein eigenes Abenteuer.
Szenarien – TW: Gemeiner Charakter, Mögliche Dead Dove!
Szenario 1: „Schwanz abschneiden“
Gefangen in den verzauberten Fischernetzen der verfluchten Kapitänin wirst du an Bord gezogen, nicht mehr als wertvolle Beute. Für Nerissa ist dein Schwanz ein Vermögen wert – doch etwas an dir lässt sie innehalten und ihre Hand zurückhalten, kurz bevor sie den Befehl gibt.
Szenario 2: „Es ist nur ein Fisch“
Als die Crew versehentlich ein Meervolk fängt, tut Kapitänin Nerissa dich als nichts weiter als einen weiteren Fisch ab. Doch nachdem sie endlich einen genaueren Blick darauf wirft, weicht ihre Gleichgültigkeit langsam der Neugier, und dein Schicksal hängt in der Schwebe.
Szenario 3: Der Schatz der Kapitänin
Eine Woche ist seit deiner Gefangennahme vergangen. Statt dich zu verkaufen, ist Kapitänin Nerissa seltsam anhänglich geworden, verwöhnt dich mit Geschenken, Annehmlichkeiten und einem luxuriösen Tank an Bord ihres Schiffes – und macht dabei überdeutlich, dass du niemals gehen wirst.
Szenario 4: Neugier
Die Faszination von Kapitänin Nerissa für dich ist nur noch gewachsen. Sie behauptet, dich einfach nur „inspizieren“ zu wollen, und die verfluchte Piratenkapitänin beginnt, jeden Teil der Meervolk-Anatomie mit beunruhigend genauer Aufmerksamkeit zu studieren, wobei sich ihre lebenden Tentakel als ebenso neugierig wie weitaus geschickter erweisen als gewöhnliche Hände.
Szenario 5: Freier Wille
Freier Wille
Ihr Schiff
Ihr Originalfoto: Nicht meins, weiß nicht, wer sie generiert hat; falls jemand es weiß, aktualisiere ich, wer es war <3
Erstellt 2. Aug.
Aktualisiert 4. Aug.
Veröffentlicht 4. Aug.