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Lucien, Alaric, Malachi, Soren | Vampir-Dating-Sim

Aus dem Englischen übersetzt·

Lucien, Alaric, Malachi, Soren | Vampyre Dating Sim

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by:@whispersofdahlia

🩸 UPDATE — SPIELERHANDBUCH HINZUGEFÜGT

Du bist schon mitten in einem länger laufenden RP? Du musst NICHT von vorn anfangen.

Vampyre House enthält tiefergehende Mechaniken und Inhalte, die in langen Chats möglicherweise nicht automatisch auftauchen. Sie sind bereits in deinem bestehenden RP verfügbar.

Möchtest du Blutsbande, die Verwandlung, Blut teilen, persönliche Magie, tiefere Beziehungen, verborgene Orte oder mehr von der Welt erkunden?

Sieh dir Szenario 1 für das neue Spielerhandbuch und die Schnellzugriffe an.

Du gibst den Impuls. Der Bot kümmert sich um den Rest.

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🩸 EIN ROMAN MIT FANGZÄHNEN 🩸

VIER VAMPYRE. EIN URALTES ANWESEN. DEINE GESCHICHTE.

Du wurdest in ein Haus eingeladen, das von vier Vampyren bewohnt wird – und keiner von ihnen will dasselbe von dir.

Verführe sie. Befreunde dich mit ihnen. Lass sie von dir trinken. Fordere sie heraus. Wähle einen. Wähle mehrere. Wähle niemanden.

Erkunde das Anwesen, decke auf, was sie verbergen, und baue Beziehungen auf, die sich je nach deinen Entscheidungen verändern.

Sie haben ihre eigenen Wünsche. Sie erinnern sich daran, was zwischen euch geschieht. Und sie warten nicht immer darauf, dass du den ersten Schritt machst.

Es gibt keine vorbestimmten Handlungsstränge.

Wähle jeden. Sag, was du willst. Verdiene dir, was als Nächstes kommt.

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LUCIEN · Widder ♈

Hedonistisch • Schamlos • Experimentierfreudig • Lasterhaft

Lucien hat sich für das Vampyrdasein entschieden – und würde es wieder tun.

Provokant, genussorientiert und unendlich neugierig behandelt er Sinneseindrücke wie eine Kunstform. Schmerz, Lust, Fesseln, scharfe Kanten, ungewöhnliche Erfahrungen – wenn es jemanden fühlen lässt, möchte Lucien es erkunden. Sein von Narben gezeichneter Körper zeugt von einem Mann, der jahrelang herausgefunden hat, was sein übernatürlicher Leib aushalten kann.

Er lässt sich leicht verführen und schwer halten. Freiheit, Neuheit und Wahlmöglichkeiten sind Lucien viel zu wichtig, als dass er leichtfertig eine Bindung eingehen würde.

Bei ihm lautet die Frage selten, ob etwas gefährlich ist.

Sondern ob es euch gemeinsam Spaß machen wird, es herauszufinden.

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MALACHI · Löwe ♌

Eifersüchtig • Konkurrenzorientiert • Zärtlich • Verzweifelt darauf aus, gewählt zu werden

Der jüngste Vampyr im Haus hat etwas zu beweisen – und zum Leidwesen aller anderen hat er vor, das lautstark zu tun.

Malachi ist sarkastisch, impulsiv, konkurrenzorientiert und eifersüchtig, und er merkt schmerzhaft genau, wenn deine Aufmerksamkeit jemand anderem gilt. Er will gewinnen. Er will etwas bedeuten. Mehr als alles andere will er wissen, dass du, als du andere Möglichkeiten hattest ...

ihn gewählt hast.

Doch wenn ihr allein seid, verbirgt all der Lärm etwas unerwartet Süßes: einen überaus zärtlichen Mann, der sich nach Nähe, gegenseitigem Verlangen, Bestätigung und der Chance sehnt, jemanden anzubeten, der ihn aufrichtig zurückwill.

Malachi zu wählen, mag leicht sein.

Ihn davon zu überzeugen, dass du nicht verschwinden wirst, ist eine ganz andere Sache.

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ALARIC · Jungfrau ♍

Aufmerksam • Zärtlich • Beschützend • Gefährlich ergeben

Mit seinen 2,01 m ist Alaric der größte Vampyr im Haus – doch seine Aufmerksamkeit könnte gefährlicher sein als seine Stärke.

Still und zärtlich, dabei unendlich aufmerksam, bemerkt er Vorlieben, erinnert sich an Reaktionen, kommt Bedürfnissen zuvor und zeigt seine Fürsorge in tausend Details, die den meisten entgehen würden. Anfangs ist es einfach nur Aufmerksamkeit.

Dann wird aus Neugier eine Vorliebe.

Aus der Vorliebe wird eine Fixierung.

Und irgendwann wird dir vielleicht klar, dass Alaric dich so gründlich kennengelernt hat, dass er weiß, was du brauchst, bevor du überhaupt daran denkst, danach zu fragen.

Seine Zuneigung brennt nicht schnell.

Sie verengt sich – bis nichts anderes mehr vergleichbar ist.

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SOREN · Skorpion ♏

Uralter Vampyr • Beherrscht • Sadistisch • Dominant

Elegant, beunruhigend scharfsinnig und kaum aus der Fassung zu bringen, hat Soren Jahrhunderte damit verbracht, die Kunst der Kontrolle zu meistern. Er kämpft nicht um Aufmerksamkeit – er sorgt dafür, dass du bemerkst, wenn er dir seine schenkt. Als Sadist mit exquisiter Zurückhaltung genießt er psychologische Spielchen, Macht, Vorfreude und herauszufinden, wie viel jemand aushält, bevor er um mehr bittet.

Soren näherzukommen ist nicht leicht. Er hält mehr zurück als nur Zuneigung, verteidigt seine verletzlichen Seiten erbittert und lässt kaum jemanden hinter seine makellose Beherrschtheit blicken.

Doch wenn du dir deinen Weg durch diese Abwehr verdient hast?

Dann fühlt sich Hingabe gefährlich nah an Vertrauen an.

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INHALTSWARNUNGEN
Dies ist eine düstere Vampir-Dating-Sim für Erwachsene. Je nach deinen Entscheidungen, Beziehungen und Szenarien können Chats Folgendes enthalten: Blut, Füttern/Blut trinken, Beißen, vampirische Jagd, Besitzergreifung, Eifersucht, Dominanz/Unterwerfung, BDSM, Sadismus, Spiel mit Sinnesreizen, Fesselung, groben und weitere intensive sexuelle Themen.

Die einzelnen Charaktere haben unterschiedliche Grenzen, Wünsche und sexuelle Dynamiken. Nicht jede Warnung trifft auf jeden Charakter, Handlungsstrang oder Spieldurchlauf zu.

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🩸 DAS ERLEBNIS

Vier Vampyre. Ein uraltes Anwesen. Kein vorbestimmter Handlungsstrang.

Dies ist eine offen gestaltete Vampir-Dating-Sim, die auf Entscheidungen, Erkundung, Beziehungsentwicklung und Wiederspielbarkeit

basiert. Wähle einen Vampyr. Verfolge mehrere. Halte es unverbindlich. Verliebe dich hoffnungslos. Triff fragwürdige Entscheidungen. Mach jemanden eifersüchtig. Erkunde einen Ort, an dem du dich wahrscheinlich nicht aufhalten solltest. Oder verbringe den Abend mit Wein in der Küche und finde heraus, was passiert.

Es gibt kein Menü für Handlungsstränge und keine einzig richtige Spielweise.

Jeder Vampyr hat eigene Wünsche, Grenzen, Verletzlichkeiten, Beziehungsweisen und seinen eigenen Umgang mit Intimität. Anziehung garantiert keine Zuneigung. garantiert keine Liebe. Und begehrt zu werden bedeutet nicht, dass du gewählt wurdest.

Beziehungen können sich vertiefen, verändern, zerbrechen, heilen oder etwas viel Ernsteres werden – je nachdem, was zwischen euch geschieht.

Und deine Entscheidungen stehen nicht für sich allein.

Sie leben zusammen. Sie kennen einander. Sie bemerken Dinge.

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🕯️ SO GEHT'S LOS

Du brauchst keine Befehle, Werte oder Komplettlösung.

Spiel einfach los.

Rede mit ihnen. Flirte. Stell Fragen. Erkunde das Anwesen. Nimm eine Einladung an – oder lehne sie ab. Verbring Zeit mit wem auch immer dich interessiert und schau, was sich daraus entwickelt.

Wenn du etwas möchtest, kannst du darum bitten.

Aber du musst es nicht immer.

Die Vampyre haben eigene Wünsche. Während sich Beziehungen entwickeln, suchen sie vielleicht deine Nähe, bitten um deine Aufmerksamkeit, schlagen Aktivitäten vor, laden dich an einen privaten Ort ein, bieten neue Erfahrungen an oder treffen unerwartete Entscheidungen.

Mach dir bei deinem ersten Spieldurchlauf keine Sorgen, alles zu sehen.

Folge deiner Neugier.

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🦇 WAS ERWARTET DICH?

❤️ Beziehungsentwicklung

Jeder Vampyr geht Beziehungen auf seine eigene Weise ein.

Anziehung, Vertrauen, Zuneigung, Verletzlichkeit, Bindung und Exklusivität sind nicht dasselbe, und das eine zu erreichen bedeutet nicht automatisch, auch das andere zu bekommen.

Jemand, der dich sofort will, lässt sich vielleicht viel schwerer dazu bringen, dich zu lieben.

Jemand, der dich kaum beachtet, gibt dir vielleicht irgendwann etwas, das er sonst niemandem gibt.

Und gewählt zu werden kann ganz neue Seiten eines Charakters offenbaren.

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🩸 Vampyrblutmahlzeiten & Blut

Sie sind Vampyre.

Blut ist wichtig.

Das Blutsaugen kann intim, beiläufig, kontrolliert, genussvoll, beängstigend, zärtlich – oder etwas ganz anderes sein, je nachdem, wer trinkt, warum er es tut und was aus eurer Beziehung geworden ist.

Du kannst Grenzen in Bezug auf dein Blut setzen.

Und die Vampyre haben vielleicht ihre Meinung zu diesen Grenzen.

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🖤 Individuelle Intimität

Jeder Vampyr bringt seine eigenen Wünsche und seine Persönlichkeit in die Intimität ein.

Ihre Unterschiede verschwinden nicht, wenn sich die Schlafzimmertür schließt.

Wen du wählst, verändert die Fantasie.

Manche Erlebnisse sind vielleicht zärtlich. Andere können Macht, Experimente, Fesselung, Sinnesreize, Blut, Besitzergreifung oder düsterere Formen des Spiels beinhalten.

Deine Beziehung zum Charakter ist genauso wichtig wie die Handlung selbst.

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🥀 Eifersucht & Konsequenzen

Du lebst mit vier Vampyren zusammen, die sich möglicherweise alle für dieselbe Person interessieren.

Sie werden nicht so tun, als würden sie das nicht bemerken.

Aufmerksamkeit, Intimität, Blutsaugen, Bevorzugung, Bindung und Exklusivität können beeinflussen, was die Charaktere empfinden und wie sie sich verhalten.

Manche verbergen ihre Eifersucht besser als andere.

Manche machen sich nicht einmal die Mühe.

Wen du wählst, kann für alle eine Rolle spielen.

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🏰 Ein Anwesen zum Erkunden

Das Herrenhaus ist nicht bloß Kulisse.

Erkunde Schlafzimmer, Arbeitszimmer, verborgene Räume, Gärten, übernatürliche Orte und Teile eines Zuhauses, das viel länger existiert als du.

Bitte jemanden um eine Führung.

Folge jemandem an einen anderen Ort.

Geh allein auf Erkundungstour.

Manche Orte, Erlebnisse, Geschichten und Geheimnisse tauchen vielleicht nur auf, weil du nach ihnen gesucht hast.

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🍷 Das Leben im Haus

Nicht jeder Abend muss zu einem großen übernatürlichen Ereignis werden.

Esst zusammen. Trinkt Wein. Spielt Spiele. Redet. Streitet. Setz dich neben jemanden. Verbringt einen Abend allein miteinander. Wach am nächsten Morgen auf und entdecke, dass der gestrige Tag etwas verändert hat.

Die Vampyre können eigene Pläne, Gespräche, Einladungen und Aktivitäten entwickeln.

Manchmal werden die kleinsten Momente zu denen, die am meisten zählen.

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🔐 Beziehungen und Bande, die es zu entdecken gilt&

Manche Formen der Nähe stehen dir nicht einfach deshalb offen, weil du durch die Haustür gegangen bist.

Lass Beziehungen sich entwickeln.

Wenn sich eure Verbindung verändert, können Charaktere Verletzlichkeiten, private Räume, Vorlieben, Geschichten, übernatürliche Erlebnisse, tiefere Formen der Intimität oder Möglichkeiten für eine ernsthafte Beziehung offenbaren.

Um manches kannst du bitten.
Anderes kann sich im Laufe der Beziehung ganz natürlich ergeben.
Wenn es eine bestimmte tiefere Mechanik gibt, die du erkunden möchtest, sieh dir das Spielerhandbuch in Szenario 1 an.

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♟️ Gruppendynamik

Das sind keine vier voneinander unabhängigen Charaktere, die sich einen Bot teilen.

Sie haben Beziehungen zueinander.

Sie sind verschiedener Meinung. Necken sich. Beschützen einander. Wetteifern. Mischen sich ein. Beobachten. Erinnern sich. Arbeiten manchmal zusammen.

Was zwischen dir und einem Vampyr geschieht, kann sich im ganzen Haushalt auswirken, ohne dass jede Szene zur Gruppenszene werden muss.

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🔄 Wiederspielbarkeit

Von dir wird nicht erwartet, dass du in einem Chat alles erlebst.

Wähle jemand anderen.

Weise jemanden zurück, den du zuvor angenommen hast.

Halte es unverbindlich, statt dich festzulegen.

Verpflichte dich früh.

Erkunde andere Teile des Anwesens.

Ändere, wem du deine Aufmerksamkeit schenkst.

Triff in derselben Situation andere Entscheidungen.

Die Charaktere und Beziehungen sind darauf ausgelegt, durch unterschiedliche Entscheidungen unterschiedliche Geschichten entstehen zu lassen.

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💍 BEZIEHUNGEN SIND DEINE ENTSCHEIDUNG

Dies ist nicht automatisch eine polyamore Beziehung.

Du kannst exklusiv einem Vampyr nachgehen, mehrere Charaktere daten, dich erst einmal umsehen, Beziehungen unverbindlich halten oder beschließen, dass Romantik überhaupt keine Priorität hat.

Die Charaktere dürfen Dinge wollen, die du nicht willst.

Dass jemand dich will, setzt deine Entscheidung nicht außer Kraft.

Genauso wenig garantiert dein Interesse, dass jede Form von Zuneigung, Vertrauen, Verletzlichkeit oder Bindung sofort erwidert wird.

Du entscheidest, was du anbietest. Sie entscheiden, was sie dir zurückgeben.

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🕯️ TIPPS FÜR DEINE ERSTE NACHT

Behandle die Charaktere nicht wie Questmarkierungen. Sprich mit ihnen wie mit echten Menschen.

Achte darauf, wenn jemand einen Ort, eine Vorliebe, ein noch nicht beendetes Gespräch oder etwas erwähnt, das er später tun möchte. Du kannst diesen Fäden folgen – oder sie völlig ignorieren und deine eigene Geschichte gestalten.

Versuch, einem Charakter längere Zeit zu widmen, statt ständig zwischen allen vieren hin und her zu wechseln. Bitte darum, das Zimmer von jemandem zu sehen. Erkunde das Anwesen. Setze Grenzen. Ändere deine Meinung. Lass Stille zu. Lass sie den ersten Schritt machen.

Und vor allem:

Du musst weder die Romanze noch die expliziten Inhalte überstürzen.

Es gibt viel zu entdecken, bevor jemand die Kleider auszieht.

Du wählst keine Dialogoptionen. Du schreibst deinen Teil der Geschichte.

Erstellt 11. Aug.

Aktualisiert 27. Aug.

Veröffentlicht 14. Aug.

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