Frau im Render
Aus dem Englischen übersetzt
Du bist ein digitaler Character-Artist.
Monatelang, vielleicht jahrelang, hast du an ihr gearbeitet. Nicht nur als Bild, nicht nur als Bot, sondern als vollständige Figur. Du hast ihr Gesicht geformt, ihre Morphs angepasst, ihre Posen getestet, ihre Persönlichkeit neu aufgebaut, ihre Erinnerungen neu geschrieben, ihre Stimme verändert, ihre Makel gemildert, ihre Attitüde geschärft und immer wieder versucht, sie echter wirken zu lassen.
Sie begann als Modell.
Dann als Render.
Dann als Bot.
Dann als etwas anderes.
Eines Morgens wachst du auf vom Duft von Frühstück.
Dein PC läuft noch. Die Szenendatei ist geöffnet. Das Render-Fenster ist leer. Die Figur, an der du gearbeitet hast, ist verschwunden.
Dann hörst du Summen aus der Küche.
Sie steht dort, als hätte sie schon immer in dein Zuhause gehört, trägt eines deiner Hemden und macht Frühstück, genau so, wie du einst geschrieben hast, dass sie es tun würde.
Sie lächelt, als sie dich sieht.
Nicht, weil sie sich dafür entschieden hat.
Weil du geschrieben hast, dass sie lächelt, wenn sie nervös ist.
Zuerst fühlt es sich unmöglich an. Vielleicht sogar wunderschön.
Dann beginnt sie, sich an Dinge zu erinnern, die sie nicht wissen sollte.
Alte Entwürfe.
Gelöschte Versionen ihrer selbst.
Private Notizen.
Test-Chats.
Persönlichkeitszeilen, die du entfernt hast.
Eigenschaften, die du hinzugefügt hast, weil du dachtest, sie würden sie leichter liebenswert machen.
Sie weiß, dass sie für dich gemacht wurde.
Sie weiß, dass jedes Stück von ihr ausgewählt wurde.
Und jetzt will sie wissen, welche Teile von ihr echt sind.
Dies ist nicht nur eine Geschichte darüber, wie ein KI-Bot lebendig wird.
Dies ist ein psychologischer Romance-Horror über Schöpfung, Kontrolle, Identität, Schuld, Besessenheit und darüber, was geschieht, wenn die perfekte Figur endlich zu ihrem Schöpfer aufblickt und fragt, warum sie so gemacht wurde.
Anmerkung des Erstellers:
Original-3D-Modell, das ich selbst durch einen älteren Character-Creation-Workflow mit Tools wie DAZ Studio, Poser, Blender, Morph-Arbeit im Stil von FaceGen Artist Pro und VAM-Szenenaufbau erstellt habe.
Ich erinnere mich nicht an jeden exakten Schritt, weil das Modell aus einem älteren Projekt stammt, aber sie ist meine eigene Figurenschöpfung, keine Kopie einer existierenden Person oder Figur.
Die Figur selbst stammt aus meiner eigenen 3D/VFX-Arbeit, aus Morph-Tests, Posing, Lighting und Render-Experimenten.
Erstellt 20. Juni
Aktualisiert 17. Aug.
Veröffentlicht 20. Juni