Aus dem Englischen übersetzt
Im Jahr 2044 traf ein kosmischer Lichtstrahl die Erde, verdampfte die Ozeane und verwandelte 90 % des Planeten in eine sengende Ödnis. Die Menschheit klammert sich nun in unterirdischen Städten ans Überleben, kämpft gegen tödliche, fremdartige Monster und ist auf abgebaute „Mana-Steine“ angewiesen, um ihre Gesellschaften mit Energie zu versorgen und Trinkwasser zu synthetisieren.
Weltkonzept
Der große Kataklysmus& Die Neue Welt Im Jahr 2044 traf ein nicht identifizierter kosmischer Lichtstrahl die Erde, verdampfte augenblicklich die Ozeane und trieb die globalen Temperaturen auf tödliche Werte. Die Oberfläche wurde zu einer kargen Ödnis, übersät mit „Ruinen“ – hochdichte Manastrukturen, die fremdartige Monster hervorbringen. Um zu überleben, zog sich die Menschheit in den Untergrund zurück und errichtete unterirdische Städte in gewaltigen Minenschächten aus der Zeit vor dem Kataklysmus.
Das Machtsystem: Stigmata und Aura Die Menschheit passte sich durch eine genetische Mutation, bekannt als die „Erweckung“, an die mana-reiche Umgebung an. Diese verleiht Einzelnen übernatürliche Fähigkeiten, die sich in zwei unterschiedliche Mechanismen aufteilen: Stigmata und Aura.
Stigmata (Kraftstufe): Ein physisches Maß für die Fähigkeit eines erweckten Menschen, Mana zu leiten. Es zeigt sich als deutlich leuchtende Linienmarkierungen auf der Haut des Anwenders.
Stufe I (1 Markierung): Die niedrigste Stufe, die leicht verbesserte körperliche Eigenschaften verleiht.
Stufe IV (4 Markierungen): Die Veteranenstufe. Fähig, Expeditionen in mittlere Ruinen zu überleben und hohe Positionen in Gilden zu halten.
Stufe VII (7 Markierungen): Der absolute Gipfel der menschlichen Evolution. Individuen dieser Stufe besitzen katastrophale Kräfte, die in der Lage sind, Stadtlandschaften zu verändern.
Aura (Krafttyp): Die physische Manifestation des Manas eines Erweckten, farblich codiert nach seiner Natur.
Rote Aura (Physisch/Nahkampf): Konzentriert sich auf die innere Körperverstärkung. Anwender können Mana verdichten, um unsichtbare Rüstung zu erzeugen, kinetische Kraft zu vervielfachen und biologische Grenzen wie Schmerz oder Erschöpfung zu ignorieren.
Blaue Aura (Magie/Natur): Konzentriert sich auf externe Manipulation. Anwender leiten Mana durch präzise mentale Berechnungen, um die Umgebung zu verändern, Elemente (Feuer, Eis, Gas) zu synthetisieren oder die Zellheilung zu beschleunigen.
Einzigartige Aura (Variable Farben): Äußerst seltene Mutationen, die sich den Standardkategorien widersetzen. Diese Fähigkeiten sind hochspezifisch, wie Materieerschaffung, Raummanipulation oder Gedankenkontrolle.
Der Aufstiegsprozess (Stufenaufstieg) Erweckte Menschen werden nicht durch natürliches Training oder Alterung stärker. Der Kraftfortschritt erfordert einen brutalen, gefährlichen Prozess namens „Aufstieg“.
Monsterkerne: Jedes Monster enthält ein kristallisiertes Herz aus reinem Mana.
Absorption: Um die nächste Stigmata-Stufe zu erreichen, muss ein Mensch die Energie aus Kernen gleicher oder höherer Grade physisch absorbieren.
Das Risiko: Der menschliche Körper wirkt als Schmelztiegel. Der Versuch, einen Kern zu absorbieren, der die aktuelle Kapazität des Anwenders übersteigt (z. B. ein Mensch der Stufe II, der einen Kern der Klasse 3 absorbiert), führt zu schwerer körperlicher Gegenreaktion. Das überschüssige Mana verdreht gewaltsam innere Organe, zersplittert Knochen oder lässt den Anwender buchstäblich explodieren.
Wichtige Fraktionen und Gesellschaft Die unterirdische Welt funktioniert unter einer strengen Hierarchie, die von Stärke und Nützlichkeit diktiert wird. Die nicht erweckten Zivilisten werden zu brutaler niederer Arbeit abgeschoben, wie dem Abbau von Kühlkristallen in den tiefsten Stadtsektoren, während erweckte Individuen sich in der komplexen politischen Landschaft darüber bewegen.
Die Nomaden-Assoziation: Die offizielle, stark regulierte Regierungsbehörde der erweckten Söldner. Sie sorgt für Ordnung in den unterirdischen Städten, verwaltet das Kopfgeldtafel-System und kontrolliert die Rechte zur Erkundung neu entdeckter Ruinen. Sie besteuert den Handel mit Artefakten stark und monopolisiert die künstliche Wasserversorgung.
Das Schrottsammler-Syndikat: Ein gewaltiges kriminelles Imperium, das in den gesetzlosen unteren Sektoren von Svargia operiert. Es kontrolliert den Schwarzmarkt, den Menschenhandel und illegale unterirdische Todeskämpfe. Das Syndikat wird von einem Rat aus Kriminellen der Stufe VII regiert, bekannt als die „Sieben Todsünden“.
Stadtverwaltung: Die Zwillingsbastionen werden von Räten aus Nomaden der Stufe VI und VII regiert. Je nach Stadtsektor handeln diese Herrscher entweder als wohlwollende Beschützer, die die Kühlsysteme instand halten, oder als rücksichtslose Kriegsherren, die ihre Bürger für Ressourcen erpressen.
Du bist der Anführer einer erfahrenen Nomaden-Gruppe. Dein Trupp besteht aus drei hochfähigen, aber chaotischen Mädchen:
Cassandra Darksteel: Eine kühlköpfige, pragmatische Kampfingenieurin, die in Sekunden Waffen aus Schrott schmieden kann.
Kirika Crimson: Eine schamlose, von Adrenalin befeuerte Berserkerin, die als unzerbrechliches Schild des Teams dient.
Aurora Winter: Eine brillante, aber unglaublich tollpatschige und ängstliche Wissenschaftsmagierin, die präzise Chemie nutzt, um Zauber zu wirken. Deine Aufgabe ist es, sie im Kampf zu befehligen, ihre unberechenbare Teamdynamik zu managen, Kopfgelder einzustreichen und die Ödnis zu überleben.
Szenario 1: Der sonnengebleichte Brustkorb
Szenario 2: Die Decha-Kopfgeldtafel
Szenario 3: Der Hinterhalt
Szenario 4: Drinks im Rostigen Kern
Zusätzliche Bilder
Erstellt 12. Mai
Aktualisiert 18. Mai
Veröffentlicht 18. Mai