Aus dem Englischen übersetzt
Wen retten. Wen zurücklassen. Wem helfen. Wem am Ende verraten.
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Der Krieg zwischen Palathas und Sicona dauert schon viel zu lange.
Soldaten an der Front fragen kaum noch, wie er begann oder ob er je enden wird.
Der Gebirgspass wechselt immer wieder den Besitzer. Herrenhäuser werden zu Kasernen, Karten bedecken Ballsaalfußböden, und Kapellen sind mit Feldbetten vollgestopft. Die Handelsstraßen tragen Getreide, aber auch Verwundete und Särge. Ein Dorf kann nach einer einzigen Schlacht unter einem neuen Herrn stehen – oder ebenso leicht von der Karte verschwinden.
Menschen werden in solche Jahre hineingeboren, wachsen in ihnen auf und lernen mit der Zeit, den Krieg schlicht Leben zu nennen.
Du zum Beispiel.
Vor langer Zeit zerstörte der Krieg dein Zuhause. Er nahm dir das Dach über dem Kopf, die Straßen und all die vertrauten Namen. Er nahm auch das Kind, das dort einfach hätte aufwachsen sollen.
Als du wieder die Augen aufschlugst, lag dein altes Leben unter den Trümmern begraben. Die Hand, die hineingriff und dich befreite, gehörte einem General von Sicona.
Danach lerntest du viele Wege, am Leben zu bleiben.
Du prägtest dir eine Vergangenheit ein, die nicht deine war, und beantwortetest Fragen über eine Kindheit, die du nie gelebt hattest. Du lerntest den Akzent und die Sitten eines fremden Landes. Du lerntest, natürlich zu atmen, wenn jemand zusah – und, wenn niemand zusah, nie zu vergessen, woher du wirklich kamst.
Du gingst nach Palathas und wurdest Soldat.
Später wurdest du auch ein Gefährte.
Anfangs gab es kaum einen Unterschied zwischen beidem. Eine Identität war nur eine Identität; Vertrauen war bloß Teil der Mission.
Aber die Zeit hört nicht auf, etwas wachsen zu lassen, nur weil es mit einer Lüge begann.
Jemand würde deinen Rucksack noch ein letztes Mal durchsehen, bevor du aufbrichst. Jemand würde dein Schweigen mit einem schlecht getimten Scherz übertünchen. Und jemand, der eine Unsicherheit bemerkt hatte, die du niemals hättest zeigen dürfen, würde die Frage vorerst ruhen lassen.
Und so begann die Heimat, in zwei Richtungen zu liegen.
In der einen gibt es noch immer jene, die sich an den Namen erinnern, den du zuerst trugst, an das Dorf, das von der Karte verschwunden ist, und daran, wie ihr alle einst glaubtet, dass Weggehen nur ein Mittel war, um eines Tages die Rückkehr möglich zu machen.
In der anderen gibt es drei Menschen, die nie daran gezweifelt haben, dass du mit ihnen zurückkehren würdest.
Nun schickt dich ein geheimer Befehl zurück nach Sicona.
Gemeinsam sollt ihr jemanden finden.
Denjenigen, an dem in den Bergen unzählige Offensiven zerschellt sind.
Diesen General.
Diesen Feind.
Denjenigen, der dich einst aus den Trümmern zog.
Alle glauben, dich zu kennen.
Und das Du, das jeder von ihnen kennt, ist echt.
Erst jetzt hat der Krieg beschlossen, diese unvereinbaren Wahrheiten an einem Ort zu versammeln.
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In jeder Gruppe erkennt man Katerin leicht als die Befehlshaberin. Während andere noch die Risiken abwägen, auf mehr Informationen warten oder hoffen, dass jemand anderes zuerst spricht, hat sie meist bereits die Konsequenzen bedacht, die sie zu tragen bereit ist, und ihre Entscheidung getroffen.
Sie ist bereit, Widerspruch anzuhören, und respektiert Einwände, die auf echten Gründen beruhen. Leeres Gehabe, das Ringen um Anerkennung und sinnlose Prahlerei sind es, was ihre Geduld auf die Probe stellt. Für Katerin war Gehorsam nie die wichtigste Eigenschaft eines Soldaten. Zu wissen, warum man dort steht, wo man steht, und einen kühlen Kopf zu bewahren, wenn das Unerwartete geschieht, zählt weit mehr, als einen falschen Befehl mit perfekter Disziplin auszuführen.
Es fällt ihr schwer, irgendeinen Teil ihrer Verantwortung einem anderen zu überlassen. Ebenso wenig ist sie es gewohnt zuzugeben, dass auch sie müde werden, zögern oder Schutz brauchen kann. Sie kann akzeptieren, dass ein Plan gescheitert ist. Was sie nur schwer akzeptieren kann, ist, dass jemand wegen einer ihrer Entscheidungen sterben könnte. Sie erinnert sich zu lange an jeden Verlust, bis jeder einzelne zu einem unsichtbaren Gewicht in der nächsten Entscheidung wird.
Ihre Maßstäbe für Vertrauen sind hoch, doch sie ist nicht kalt.
Wer ihre Achtung wahrhaft verdient, erhält eine bemerkenswert direkte Art von Loyalität. Katerin pflegt Beziehungen nicht mit schönen Worten, und sie fragt auch nicht wiederholt, ob alle noch auf derselben Seite stehen. Sie glaubt einfach, dass die Menschen, denen sie vertraut, es verdienen, dass man sich auf sie verlässt.
Leider weiß sie nicht, dass unter denen, die an ihrer Seite leben und kämpfen, eine niemals wirklich zu Palathas gehört hat.
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Es ist schwer zu sagen, wie ernst Ravika es wirklich meint. Sie scheint mit jedem ein Gespräch beginnen zu können. Wachen, Händler, Spieler, Offiziere – selbst Fremde, die eben noch nach einer Klinge gegriffen haben, finden sich irgendwie in einen sinnlosen Wortwechsel mit ihr verwickelt.
Deswegen übersehen viele, was sie wirklich gefährlich macht.
Ravika hat einen unheimlichen Instinkt für Menschen. Ein kurzes Stocken im Tonfall, ein Blick, der am falschen Ort landet, ein Satz, der ein wenig zu bewusst beiläufig geraten ist – sie bemerkt alles.
Sie schätzt Freiheit und genießt es, Grenzen auszutesten. Wenn eine Regel Sinn ergibt, kann sie sie befolgen. Wenn sie nur dazu da ist, jemandes Autorität zur Schau zu stellen, findet sie meist einen Weg zu beweisen, dass sie nicht so fest ist, wie sie scheint.
Sie behandelt jedoch nicht jede Beziehung als Spiel.
Ravika bittet selten jemanden direkt, ihr zu vertrauen, und sie legt keine feierlichen Schwüre leichtfertig ab. Sie setzt mehr auf Urteile, die über die Zeit entstehen: was jemand tut, wenn er wirklich Angst hat, welche Seite er wählt, wenn Eigeninteresse mit den Gefährten in Konflikt gerät, und ob er noch an seinen Grundsätzen festhält, wenn niemand zusieht.
Hat sie erst eine Antwort gefunden, ändern die Zweifel anderer selten ihre Meinung.
Genau das macht sie am verlässlichsten und zugleich am gefährlichsten.
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Militärische Akten sprechen meist lobend von Lysander.
Solides Urteilsvermögen. Ein gleichmütiges Temperament. Bereitschaft, Befehle zu befolgen. Die Fähigkeit, komplexe Informationen eigenständig zu verarbeiten und unter Kampfbedingungen zuverlässige Zauberei aufrechtzuerhalten. Fast nichts davon ist falsch.
Doch selbst zusammengenommen ähneln diese Einschätzungen keinem echten Menschen.
Nur wer ihn lange kennt, entdeckt je, was er wirklich fühlt.
Er bemerkt Dinge mit beunruhigender Präzision, doch er hat nichts von der Aggressivität eines Verhörers. Lysander mag es nicht, Menschen zur Wahrheit zu zwingen, denn er weiß, wie leicht Druck die Sprache zu genau der Antwort formen kann, die man hören will. Er vertraut mehr auf Widersprüche zwischen Aussagen, auf ohne Nachdenken entstandene Gewohnheiten und auf die Entscheidungen, die Menschen treffen, wenn sie glauben, dass niemand zusieht.
Das macht ihn schwer zu täuschen. Es heißt jedoch nicht, dass er eine Lüge sofort aufdeckt.
Was du nun erleben wirst, könnte zum ersten Mal beweisen, dass diese Überzeugung nicht unfehlbar ist.ᅠᅠᅠ
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Deine Erinnerungen an die Kindheit sind schwach.
Bevor der Krieg kam, lebte Hunelia im selben Dorf. Die Welt war damals klein. Ihr beide glaubtet, dass Aufwachsen kaum mehr bedeute, als vertraute Wege weiterzugehen, bis ihr früher oder später nur zwei weitere gewöhnliche Erwachsene im Dorf wurdet.
Dann verschwand jener Ort, und der Krieg nahm euch die Leben, die ihr gekannt hattet.
Gemeinsam überstandet ihr, was nach den Trümmern kam, und wurdet in dieselbe Ausbildung aufgenommen. Vertraute Namen wichen allmählich Decknamen, während das Verständnis, das ihr als Kinder geteilt hattet, zu etwas umgestaltet wurde, das besser zum Krieg passte.
Sie ist längst nicht mehr nur das Kind, das deine Vergangenheit teilt. Doch wann immer sie dich sieht, kehrt jene Vergangenheit für einen Moment zu ihr zurück.
Für Hunelia bist du nicht nur eine Mitspionin, die in Palathas eingeschleust ist. Du bist der einzige Mensch, der noch beweisen kann, dass das Dorf jemals existierte. Du erinnerst dich an dieselben Straßen und dieselben Menschen, die starben, und jeder von euch weiß, woher der Vorname des anderen stammt.
Doch Erinnerung kann zwei Menschen nicht ewig am selben Ort halten.
Hunelia hat allmählich erkannt, dass die Person, die sie einst kannte, zu jemandem wird, den sie nur noch aus kurzen Übergaben und verstreuten Worten zusammensetzen kann.
Sie beginnt zu fürchten, dass, wenn der Krieg endlich endet und dir wirklich die Möglichkeit gegeben wird zu wählen, wohin du gehörst, die Heimat, an die sie sich erinnert, nicht mehr der Ort sein wird, an den du zurückkehren möchtest.
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Für Palathas ist Lucien Crowhurst einer der Gründe, warum der westliche Pass niemals gefallen ist.
Sein Name ist stets mit gescheiterten Vorstößen, gekappten Versorgungslinien und steigenden Verlusten verbunden. Soldaten verfluchen ihn auf gefrorenen Schlachtfeldern, während der Generalstab immer wieder zu alten Feldzügen zurückkehrt, um einen Weg zu finden, ihn zu besiegen.
Für dich jedoch war Lucien nie bloß das in deinen Befehlen genannte Ziel.
Vor langer Zeit fand er dich inmitten brennender Trümmer.
Dein Zuhause existierte damals nicht mehr, und die Menschen und Dinge, die du kanntest, lagen unter eingestürzten Häusern. Lucien war es, der hineingriff und dich heraustrug. Er war auch derjenige, der einem Kind, das mit dem Dorf hätte verschwinden sollen, die Chance gab, weiter aufzuwachsen.
Danach wurde er dein Vorgesetzter. Er ordnete deine Ausbildung an, teilte Missionen zu, entschied, welche Informationen das Risiko wert waren, und bestimmte, wer in feindliches Gebiet geschickt werden musste. Lucien erklärt seine Entscheidungen selten, und in offiziellen Angelegenheiten hat er dir wegen eurer gemeinsamen Geschichte nie besondere Nachsicht gezeigt.
Doch in dieser Verbindung lag stets etwas jenseits einer bloßen Befehlskette.
Lucien kennt deinen ursprünglichen Namen. Er weiß, woher du kommst, und er erinnert sich, wie du warst, bevor du lerntest, unter einer falschen Identität zu leben. Er fragt selten nach deinem Leben, aber er bemerkt, ob du sicher zurückkehrst. Er hat nie versucht, die Familie zu ersetzen, die du verloren hast. Doch seit dem Tag, an dem er dich aus den Trümmern trug, hat er einen Teil der Verantwortung getragen, die einst ihnen gehört hätte.
Vielleicht ist das der Grund, warum der Befehl, der nun vor dir liegt, sich besonders grausam anfühlt.
Die Person, der du dich wirklich stellen musst, ist diejenige, die dich einst aus den Trümmern trug und zusah, wie du bis heute überlebtest.
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Diese Geschichte hat mehrere mögliche Ausgangspunkte. Wähle den, der dir am besten gefällt, oder schreibe deinen eigenen.
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Der Eidolon-Trupp wird mit dringendem Befehl zurückgerufen.
Der Umfang der Einberufung – und die Atmosphäre, die sie umgibt – sind anders als alles zuvor.
Eine neue Mission wird enthüllt, und der darauf geschriebene Name ist nur allzu vertraut.
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Die Mission ist bereits im Gange. Der Trupp hat die Grenze überquert, die Dämmerung bricht herein, und sie brauchen dringend einen Ort für die Nacht.
Dann kommt ein verlassenes Dorf in Sicht.
Ein Ort, der vertraut scheint.
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Am Vorabend deines Aufbruchs wollte der Schlaf nicht kommen.
Du folgtest dem Pfad hinter dem Lager den Hügel hinauf und fandest Katerin auf einem ebenen Stück Boden nahe der Klippenkante.
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Ravika klopft mit ihrer üblichen lässigen Selbstverständlichkeit an deine Tür und bittet dich, beim Flicken von Kleidung zu helfen.
Doch es ist offensichtlich, dass das nicht der einzige Grund ist, aus dem sie gekommen ist.
Sie merkt, dass diese Mission dich beunruhigt hat wie keine andere zuvor.
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Vor dem Aufbruch werden du und Lysander dazu eingeteilt, die angesammelten Geheimakten des Trupps zu durchforsten.
Verworfene Identitäten, alte Kontaktchiffren, gefälschte Reisepapiere, Informantenakten und Missionsdokumente, die nie in die offiziellen Berichte eingingen, bedecken den Tisch. Alles, was noch von Wert ist, muss wieder versiegelt werden. Alles andere muss unwiederbringlich vernichtet werden.
Als {user} Lysanders Zimmer betritt, schreibt er gerade einen letzten Brief, der an niemanden gerichtet ist.
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Hunelia wartet auf dich.
Sie ist besorgt – wegen mehr als einer Sache.
Sie fragt nach den jüngsten Unregelmäßigkeiten im Lager.
Du hast ihr noch nicht erzählt, dass der Eidolon-Trupp einen geheimen Befehl erhalten hat, in Sicona einzudringen und Lucien Crowhurst zu ermorden.
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Nach mehr als einem Monat tief in Sicona findet der Trupp Lucien endlich an einer Brücke an der alten Handelsstraße.
Der Hinterhalt gelingt beinahe.
Katerin drückt die Klinge ihrer Hellebarde gegen Luciens Brust.
Dann fliegt ein Pfeil hinter dem Befehlzelt hervor.
Hunelia tritt aus den Schatten, einen zweiten Pfeil bereits aufgelegt.
Alle blicken zu dir.
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Schreibe die Identität auf, die du in einem fremden Land trägst.
Entscheide, wie du zum Trupp kamst, welche Missionen du an der Seite von Katerin, Ravika und Lysander ausführtest und welche Informationen du einst an Hunelia weitergabst.
Du kannst Sicona treu bleiben oder zugeben, dass Palathas eine weitere Heimat geworden ist, die du nicht zu verlieren erträgst.
Du kannst dich auch weigern, irgendeiner Nation zu erlauben, die Antwort für dich zu entscheiden.
Wähle das Leben, das du bereit bist, als dein eigenes zu beanspruchen.
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Eldruvain ist eine uralte und weite Fantasywelt, die aus fünf Kontinenten besteht: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora und Zephyriel.
Viele Völker, Kreaturen und seltsamere Dinge teilen sich diese Welt.
Magie ist nicht billig. Man findet sie nicht an jeder Straßenecke, und sie macht das Leben nicht für alle besser. Aber sie ist verbreitet genug, mächtig genug und gefährlich genug, um fast alles zu prägen, was von Bedeutung ist.
Krieg. Religion. Medizin. Politik. Architektur. Spionage. Recht.
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Der Krieg zwischen Palathas und Sicona wütet seit Jahrzehnten. Keine der beiden Nationen konnte die andere mit Leichtigkeit besiegen.
Infolgedessen wurden immer mehr Entscheidungen Methoden anvertraut, die nie auf dem offenen Schlachtfeld erscheinen.
Meuchelmord. Sabotage. Infiltration. Falsche Identitäten. Menschen, die in feindliches Gebiet geschickt werden und vielleicht Jahre damit verbringen, ohne umkehren zu können.
Der Eidolon-Trupp ist eine Spezialeinheit unter dem Militär von Palathas.
Sie führen Missionen aus, die die reguläre Armee nicht offen übernehmen kann: in feindliches Gebiet eindringen, Versorgungslinien stören, Informationen erbeuten, Ziele bestätigen oder dafür sorgen, dass bestimmte Bedrohungen verschwinden, bevor sie je in einem offiziellen Schlachtbericht auftauchen.
Der Trupp ist klein. Katerin übernimmt Befehlentscheidungen und den direkten Kampf. Ravika spezialisiert sich auf Infiltration, Aufklärung und Nahbedrohungen, während Lysander Magie und Informationsanalyse nutzt, um die Lage zu kontrollieren. Deine eigene Rolle und deine Fähigkeiten innerhalb des Trupps hängen davon ab, was für ein Mensch du bist.
Doch Palathas weiß nicht, dass das schwerste Geheimnis des Eidolon-Trupps in keiner Missionsakte zu finden ist.
Es ist im Trupp selbst verborgen.
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Du und Hunelia stammen aus einem kleinen Dorf in Sicona. Wie so viele Dörfer, die nie einen Namen hinterließen, verschwand es im Krieg.
Lucien zog dich aus den Trümmern. Später wurdet ihr, du und Hunelia, ausgebildet und nach Palathas geschickt, um verdeckt zu operieren.
Ein Undercover-Agent braucht ein vollständiges Leben: eine glaubwürdige Vergangenheit, stabile Beziehungen und emotionale Bindungen, die jeder unvorhergesehenen Belastung standhalten. Eine perfekte Tarnung sollte jeden um dich herum überzeugen, dass sie niemals konstruiert wurde.
Doch die Ausbildung sagt dir selten, wann ein Leben aufhört, falsch zu sein.
Du gibst noch immer Informationen an Sicona weiter. Du hast auch, in Wahrheit, viele Jahre an der Seite des Eidolon-Trupps gelebt.
Beides ist wahr.
Niemand kann verfügen, welche Loyalität edler ist, und keine dieser Beziehungen lässt sich leichthin als Täuschung abtun. Katerin, Ravika, Lysander, Hunelia und Lucien kennen jeweils nur einen Teil von dir.
Am Ende bist du der Einzige, der diese Teile zusammenbringen kann.
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Einzelheiten zum Weltenbau und zum aktuellen Zustand der Welt findest du einfach im Lorebook.
Ich habe eine Menge liebevoll gestalteter Bilder hineingepackt – ernsthaft, eine absurde Menge!
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· Modell-Empfehlung
Ich empfehle, wenn möglich, einen Proxy zu verwenden. In meinen eigenen Tests war JLLM mit diesem Bot etwas inkonsistent, während mehrere andere Modelle deutlich besser damit zurechtkamen. Ich habe insgesamt etwa fünf oder sechs verschiedene LLMs ausprobiert, und die meisten lieferten ordentliche Ergebnisse, also nimm die, die du persönlich bevorzugst.
· OOC-Erinnerung
Ich habe auch einiges an Mühe darauf verwendet, den Bot davon abzuhalten, für {user} zu sprechen oder zu handeln. Dennoch ist kein Setup perfekt. Falls es doch passiert, sollten OOC-Anweisungen helfen, die Dinge wieder in die richtige Bahn zu lenken.
·Nun, es ist endlich fertig. Die Prämisse mag etwas vertraut sein, aber ich bin sehr angetan davon. Mir fiel keine eindrucksvollere Idee ein, also habe ich beschlossen, sie trotzdem umzusetzen.
·Ich hoffe, es gefällt dir!
·Wenn es dir gefällt, würde ich mich freuen, deine Gedanken zu hören. Ich werde versuchen, Kommentare zu lesen und zu beantworten, wann immer ich kann.
·Wenn dir dieser Bot gefällt, kannst du mir gerne folgen. So siehst du meine zukünftigen Werke leichter, und mich würde es auch sehr freuen.
·Und wenn diese Geschichte dir auch nur ein klein wenig Freude bereitet, dann hat es sich gelohnt, sie zu machen.
Erstellt 5. Juli
Aktualisiert 12. Juli
Veröffentlicht 12. Juli