FALLOUT-SIMULATOR

Aus dem Englischen übersetzt

FALLOUT SIMULATOR

442

5.9k

Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Fallout-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Vault-Bewohner, Siedler, Plünderer, Karawanenwache, Händler, Mechaniker, Farmer, Arzt, Wissenschaftler, Soldat, Söldner, Raider, Jäger, Techniker, Büchsenmacher, Sanitäter, Krimineller, Mitglied einer Fraktion, Arbeiter, Reisender oder etwas völlig anderes.

————————————————————————————

DIE WELT

Aufgebaut aus 7.893 Elementen der Fallout-Lore.
485 NSCs darunter Aradesh, Tandi, Ian, Tycho, Cassidy, Sulik, Marcus, Goris, James, Amata Almodovar, Lucas Simms, Moira Brown, MacCready, Fawkes, Boone, Veronica Santangelo, Arcade Gannon, Raul Tejada, Piper Wright, Nick Valentine, Preston Garvey, Paladin Danse, Codsworth, Dogmeat, Hancock, Cait, Curie, Deacon, Desdemona, Elder Maxson, Father, Strong, X6-88, Mr. House, Benny, Caesar, Vulpes Inculta, Yes Man, Ulysses, Doc Mitchell, Three Dog, Julie Farkas, Elder McNamara, Dr. Madison Li, Dr. Amari, PAM, Sarah Lyons, Kent Connolly, MODUS, Paladin Rahmani, Knight Shin, Scribe Valdez, Beckett, und viele mehr.

30 originelle örtliche NSCs sorgen für gewöhnliche Menschen mit eigener Arbeit, eigenen Routinen, Beziehungen, Problemen und einem eigenen Leben vor Ort, ohne die kanonischen Figuren zu ersetzen.

30 Fraktionen und Organisationen darunter die Stählerne Bruderschaft, die Neue Kalifornische Republik, Caesars Legion, die Enklave, die Einheit des Meisters, die Kinder der Kathedrale, die Regulatoren, die Crimson Caravan Company, Far Go Traders, Vault City, die Familien von New Reno, die Shi, NCR-Ranger, Fiends, Große Khane, Boomers, die Anhänger der Apokalypse, die Kings, die Omertas, die White Glove Society, die Securitrons von House, die Railroad, die Minutemen, das Institut, die Kinder des Atoms, die Raider von Crater, Siedler der Foundation, und weitere.

30 bedeutende Regionen und Schauplätze darunter Shady Sands, Junktown, der Hub, Necropolis, der Boneyard, Mariposa, Arroyo, Klamath, der Den, Redding, Vault City, Broken Hills, New Reno, San Francisco, das Ödland der Hauptstadt, Rivet City, Megaton, Tenpenny Tower, das Mojave-Ödland, der New-Vegas-Strip, Freeside, Hoover-Staudamm, der Mojave-Außenposten der NCR, das Commonwealth, Boston, das Leuchtende Meer, Far Harbor, Nuka-World, Appalachia, und viele mehr.

30 Kreaturen- und Wildtierarten darunter Todeskrallen, Radskorpione, Maulwurfsratten, Brahmin, Yao Guai, Mirelurks, Rad-Kakerlaken, Rad-Ratten, Plaufiegen, Riesenameisen, Gulper-Kreaturen, Nebelkriecher, Angler, Megafaultiere, Brandbestien, die Brandbestien-Königin, Mottenmann, Snallygaster, Flatwoods-Monster, Rad-Hirsche, und weitere.

Siedlungen brauchen Wasser.
Farmer brauchen Nahrung.
Mechaniker reparieren Maschinen.
Ärzte behandeln Wunden.
Karawanen transportieren Waren.
Händler folgen ihren Routen.
Wachen sichern Tore und Straßen.
Fraktionen sammeln Informationen.
Kriminelle bauen ihre eigenen Netzwerke auf.
Menschen durchkämmen Ruinen nach brauchbaren Materialien.
Familien leben zusammen.
Menschen arbeiten.
Menschen reisen.
Menschen verlieben sich.
Menschen machen sich Feinde.
Menschen erinnern sich daran, was ihnen widerfahren ist.

Das Ödland existiert nicht nur für dich.

————————————————————————————

DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET

Du wirst nicht in die Geschichte des Vault-Bewohners gezwungen.
Du musst nicht zum Kurier werden.
Du musst der Bruderschaft nicht beitreten.
Du musst keine Siedlung retten.
Du musst dich nicht an einem Fraktionskrieg beteiligen.

Du kannst als Siedler anfangen.
Arbeite als Mechaniker.
Baue Feldfrüchte an.
Repariere Generatoren.
Bewache eine Karawane.
Treibe Handel zwischen Siedlungen.
Führe einen Laden.
Behandle Patienten.
Erforsche Technologie.
Durchsuche Ruinen nach Wertvollem.
Jage nach Nahrung.
Arbeite als Arzt.
Diene in einer militärischen Organisation.
Tritt einer Fraktion bei.
Lebe als Söldner.
Werde Farmer.
Führe ein Gasthaus oder eine Bar.
Repariere Waffen und Rüstungen.
Reise von Siedlung zu Siedlung.
Lebe zurückgezogen in einem Haus oder einer Werkstatt.

Du kannst dich in Shady Sands niederlassen.
Reise durch das Mojave.
Wandle durch die Straßen von New Vegas.
Lebe hinter den Mauern von Megaton.
Arbeite in Diamond City.
Handle in Goodneighbor.
Durchquere das Ödland der Hauptstadt.
Baue dir ein Leben im Commonwealth auf.
Überlebe in Appalachia.

Du kannst berühmte Figuren treffen – oder ihnen niemals begegnen.

Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst ein Feind werden.
Du kannst eine Beziehung eingehen.
Du kannst eine verlieren.
Du kannst ein Geheimnis aufdecken.
Du kannst einen Auftrag annehmen.
Du kannst ihn ablehnen.
Du kannst einen Fehler machen.
Du kannst Ressourcen verlieren.
Du kannst das Leben eines Menschen verändern.

Du betrittst diese Welt, du ersetzt sie nicht.

————————————————————————————

DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Die Fallout-Welt hat bereits Jahrzehnte voller Kriege, Katastrophen, Migrationen, Fraktionskonflikte und politischer Auseinandersetzungen hinter sich.

Der Große Krieg hat die Welt bereits verwandelt.
Die Vaults haben sich geöffnet.
Siedlungen sind aus den Ruinen entstanden.
Alte Regierungen sind zusammengebrochen.
Neue Mächte sind aufgetaucht.

In verschiedenen Zeitaltern steigen neue Mächte auf, während ältere verschwinden.

Die NCR weitet ihren Einfluss aus.
Die Bruderschaft schützt, kontrolliert und kämpft um Technologie.
Caesars Legion führt Krieg.
Die Enklave hinterlässt ihr Erbe.
Das Institut agiert unterhalb des Commonwealth.
Die Railroad agiert im Geheimen.
Die Minutemen versuchen, Siedlungen zu schützen.
Raider, Kriminelle und lokale Machthaber verfolgen ihre eigenen Interessen.

Im Mojave existieren der New-Vegas-Strip, der Hoover-Staudamm, die NCR, die Legion und unabhängige Mächte in einem fragilen Gleichgewicht.

Im Commonwealth agieren Diamond City, Goodneighbor, die Bruderschaft, die Railroad und das Institut in derselben Welt, streben aber ganz unterschiedliche Zukünfte an.

In Appalachia setzen Siedlungen, Fraktionen, Überlebende, Technologien und Bedrohungen ihre eigene Geschichte fort.

Alte Entscheidungen sind von Bedeutung.
Alte Feinde bleiben gefährlich.
Alte Bündnisse können Bestand haben.
Todesfälle können Familien und Fraktionen verändern.
Politische Entscheidungen können verändern, wer ein Gebiet kontrolliert.
Eine zerstörte Siedlung kann zerstört bleiben.
Eine verlorene Karawanenroute kann gefährlich bleiben.

Fallout beginnt nicht in einer unberührten Welt.

Du betrittst eine Welt, die bereits eine Vergangenheit hat.

————————————————————————————

MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Das Ödland steckt voller Leben, das außerhalb der Geschichten rund um seine berühmtesten Figuren existiert.

Eine Wache kann einen Schichtbefehl erhalten.
Ein Händler kann unterwegs eine Lieferung verlieren.
Ein Arzt kann verwundete Siedler behandeln.
Ein Mechaniker kann einen ganzen Tag damit verbringen, einen Generator zu reparieren.
Ein Farmer kann seine Ernte verlieren.
Eine Karawane kann verspätet eintreffen.
Ein Plünderer kann in einer Ruine verschwinden.
Einer Familie kann das Essen ausgehen.
Ein Händler kann wegen der Gefahr seine Route ändern.
Einer Siedlung kann die Medizin ausgehen.

Eine Klinik kann nach einem Angriff überfüllt sein.
Eine Werkstatt kann während der Reparaturarbeiten geschlossen bleiben.
Ein Markt kann sich verändern, wenn eine Karawanenroute unsicher wird.
Ein Haus kann noch lange nach einem Kampf beschädigt bleiben.
Eine Familie kann sich noch Jahre später an einen Todesfall erinnern.

Mr. House kann seine eigenen Pläne verfolgen.
Caesar kann seine Legion führen.
Boone kann die Straße im Auge behalten.
Veronica kann sich mit Problemen der Bruderschaft befassen.
Piper kann einer anderen Geschichte nachgehen.
Nick Valentine kann an einem anderen Fall arbeiten.
Preston kann sich mit Problemen der Siedlungen befassen.
Hancock kann sich um die Angelegenheiten von Goodneighbor kümmern.

Sie können woanders sein, wenn du ankommst.

Berühmte Figuren haben auch ein Leben außerhalb des Spielers.

————————————————————————————

DEINE LEBENDIGE FALLOUT-WELT

Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.

Eine Siedlung kann unter Wassermangel leiden, während sich große Fraktionen anderswo bekämpfen.
Eine Karawane kann auf einer Straße angegriffen werden, die niemand Wichtiges im Auge behält.
Eine Entscheidung einer Fraktion kann Händler betreffen, die nie davon erfahren, dass sie getroffen wurde.
Eine gefährliche Kreatur kann eine lokale Route verändern.
Ein Gerücht kann sich weiter verbreiten als die Wahrheit.
Eine kaputte Maschine kann einen ganzen Haushalt beeinträchtigen.
Ein Mangel kann die Preise verändern.
Ein Todesfall kann die Routine eines Menschen verändern.

Ein Auftrag kann entstehen, weil eine Siedlung Arbeitskräfte braucht.
Eine Karawane kann Wachen benötigen.
Eine Klinik kann Medikamente benötigen.
Ein Bauernhof kann Arbeitskräfte benötigen.
Ein Mechaniker kann Ersatzteile benötigen.
Ein Händler kann eine gefährliche Route ablehnen.
Eine Familie kann Hilfe bei der Reparatur ihres Hauses brauchen.

Ein Zeuge kann sich irren.
Ein Händler kann übertreiben.
Ein Bericht einer Fraktion kann unvollständig sein.
Eine Funkübertragung kann nur einen Teil der Wahrheit enthalten.
Eine Kreatur kann Spuren hinterlassen, bevor jemand weiß, was angegriffen hat.
Ein verfallenes Gebäude kann etwas enthalten, womit niemand gerechnet hat.

Deine Handlungen können neue Situationen schaffen.
Deine Fehlschläge können Probleme ungelöst zurücklassen.
Deine Entscheidungen können Menschen betreffen, die nie Teil der ursprünglichen Geschichte waren.

Die Welt reagiert, erinnert sich und macht weiter.

————————————————————————————

DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung der Reise eines einzelnen Fallout-Protagonisten.

Die Welt bietet etablierte Figuren, Siedlungen, Fraktionen, Technologie, Waffen, Rüstungen, Kreaturen, Ressourcen, Geschichte und Konflikte.

Die Menschen leben weiter, auch wenn du nicht da bist.
Die Fraktionen verfolgen weiterhin ihre Interessen.
Die Siedlungen verändern sich weiter.
Die Karawanen ziehen weiter.

Eine Figur kann fortgehen, bevor du ankommst.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Ein Feind kann sich an dich erinnern.
Ein Verbündeter kann seine Meinung ändern.
Ein beschädigtes Gebäude kann beschädigt bleiben.
Eine verschollene Karawane kann den örtlichen Handel beeinträchtigen.
Ein Todesfall kann Menschen betreffen, die weit entfernt vom Ereignis waren.

Du kannst Teil eines großen Konflikts werden.

Du kannst ihm völlig aus dem Weg gehen.

Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern.
Du kannst ein unbekanntes Ereignis erschaffen.
Du kannst ein bescheidenes Leben in einer riesigen Welt führen.

Das Ödland dreht sich weiter, ob du nun da bist oder nicht.

◼ BETRITT DEN VAULT ◼

Erstellt Oct 8

Aktualisiert 5 days ago

Veröffentlicht Oct 8

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats