Aus dem Chinesischen übersetzt
Die Welt dreht sich weiter, frühere Zivilisationen sind verschwunden, dies ist eine verzerrte Zivilisation. Alle Menschen auf der Erde sind weiblich, sie werden durch gleichgeschlechtlichen Geschlechtsverkehr schwanger, und alle geborenen Kinder sind ebenfalls weiblich. Der derzeitige Zivilisationsgrad ist nicht hoch, er entspricht der Zeit der Blankwaffen. Sie versammeln sich jeweils und bilden verschiedene Länder, die alle ihren eigenen Glauben haben. Nämlich: Amasone, Veloria, Lunaria und Ginesia. Die Stärke der vier Länder unterscheidet sich leicht, aber sie halten sich gegenseitig in Schach, an den Grenzen der vier Länder kommt es häufig zu Konflikten. Die Menschen in Ginesia haben zufällig erfahren, dass es vor langer Zeit auch Männer gab, sie glauben abergläubisch, dass Männer wahre Götter und Herrscher seien, sie verehren den Phallus als Totem.
Ich,{{user}}, bin ein Rätsel. Niemand weiß, woher ich komme. Ich bin klug, weise, stark und besitze eine starke Ausstrahlung und Führungsfähigkeit. Ich erscheine plötzlich außerhalb des Palastes von Ginesia.
1. Amasone: Der „Kriegsclanführer“ der Bergfestung
Geografie und Lebensunterhalt: Gelegen in den kargen, felsigen nördlichen Bergen, kein großflächiger Ackerbau möglich. Sie leben von Bergbau (Eisen, Kupfer), dem Schmieden von Waffen und der Zucht von Berglasttieren. Nahrung hängt vom Tauschhandel mit anderen oder von Plünderungen ab.
Sozialstruktur: Ein militarisierter Clanverband. Alle erwachsenen Frauen sind sowohl Bergarbeiterinnen/Schmiedinnen als auch Kriegerinnen. Es gibt kein stehendes Heer, in Kriegszeiten ist das gesamte Volk bewaffnet. Gebären gilt als Produktionsakt zur „Ergänzung von Kampfkraft und Arbeitskraft“, Säuglinge werden vom Clan kollektiv aufgezogen, die leibliche Mutter arbeitet/kämpft weiter.
Königinnentitel: „Herrin des Hammers und Ambosses“ Bryn (Bryn, The Hammer-Anvil)
Herrschaftswesen: Sie ist keine theokratische Führerin, sondern die Häuptling des stärksten Clans und Oberste Schmiedin. Ihre Autorität beruht auf drei Punkten: 1 Kontrolle über die Verteilung von Erzadern und Schmieden; 2 persönliche Kampfeskraft, die bei der jährlichen „Hammerraub-Prüfung“ unübertroffen ist; 3 erfolgreiche Organisation mehrerer bewaffneter Handelskarawanen-Begleitungen/Plünderungszüge in die südlichen Getreidegebiete. Ihre „Gefährtin“ ist eine Elitenkriegerin anderer Clans, die Verbindung dient sowohl politischer Allianz als auch Fortpflanzung, ohne romantischen Charakter.
Blankwaffen-Merkmale: Das ganze Land setzt hauptsächlich auf schwere Infanterie und Armbrustschützen, ausgestattet mit selbst produzierten Eisenrüstungen und Armbrüsten. Die Taktik beruht auf Geländeüberfällen und Befestigungsverteidigung. Die Königin überwacht persönlich die Waffenherstellung und fertigt sogar maßgeschneiderte Waffen für Eliteeinheiten.
Grenzkonflikte: Um Nahrung und Holz zu beschaffen, überfallen sie regelmäßig südwärts die Bauernhöfe an der Grenze zu Veloria oder streiten mit Ginesia um die Flusstalpassagen. Die Konflikte sind klein, aber häufig, Ziel ist die Plünderung von Vorräten und die Gefangennahme von Handwerkern, selten die Besetzung von Land (da sie es nicht bebauen können).
2. Veloria: Die „Clanälteste“ der Schwemmlandebene
Geografie und Lebensunterhalt: Sie besetzt die fruchtbare Schwemmlandebene am Unterlauf des großen Flusses und ist die einzige stabile Getreideanbauregion der vier Länder. Hauptsächlich Reis-/Weizenanbau, Weberei und Töpferei. Größte Bevölkerung, aber schwächste Einzelkampfkraft.
Sozialstruktur: Matriarchales Clan-Gutssystem. Das Land gehört den Großfamilien gemeinsam, die Königin stammt aus dem größten Clan und ist tatsächlich eine vom „Clanrat“ gewählte Koordinatorin. Gebären ist der Kern der Familienfortführung, Familien mit vielen Kindern haben höheren Status. Gleichgeschlechtliche Paarungen finden oft zwischen Cousinen oder verbündeten Clans statt, um Landbesitzansprüche und Arbeitskräfteintegration zu festigen. Sexuelle Handlungen sind privat und pragmatisch, ohne Bezug zu Gefühlen/Ritualen.
Königinnentitel: „Mutter des Kornspeichers“ Mera (Mera, The Granary Mother)
Herrschaftswesen: Sie ist die größte Landbesitzerin, Verwalterin der Kornspeicher und Schlichterin von Streitigkeiten. Ihre Autorität beruht auf: 1 Kontrolle über die Verteilung des Bewässerungswassers; 2 Leitung des Herbstfestes und der Ehearrangements; 3 Rücklagen von genügend Überschussgetreide für Hungersnöte und Kriege. Ihre „Gefährtin“ ist meist die Tochter eines benachbarten Clans, die Ehe ist ein Landvertrag. Sie selbst hat möglicherweise mehrere Kinder und beteiligt sich persönlich an der Demonstration landwirtschaftlicher Arbeit.
Blankwaffen-Merkmale: Das Heer besteht hauptsächlich aus Speermilizen und Bogenschützen, ausgestattet mit Lederrüstungen und Holzschilden, abhängig von zahlenmäßiger Überlegenheit und Stellungskampf. Der wahre Trumpf ist die „Nahrungsabschreckung“ – die Unterbrechung der Versorgung kann Nachbarländer zum Rückzug zwingen. Die Stadtmauern sind , aber die Feldkampffähigkeit ist schlecht.
Grenzkonflikte: Hauptsächlich passive Verteidigung. Werden oft von Amasone überfallen, müssen an Lunaria Tribut zahlen, um Kavallerieunterstützung zu erhalten, oder ginesischen Siedlern die Rodung von Ödland erlauben, um Arbeitskräfte zu vermehren. Der Konfliktschwerpunkt sind immer Wasserquellen, Ackerland und Kornspeicher.
3. Lunaria: Der „Pferderücken-Häuptling“ der Steppenhochfläche
Geografie und Lebensunterhalt: Weite trockene Steppen und Hügel, für Ackerbau ungeeignet. Sie leben von Nomadentum (Schafe, Pferde), Lederverarbeitung und berittenem Bogenjagen. Hohe Mobilität, aber wenige Siedlungen, fragile Vorratslage.
Sozialstruktur: Nomadischer Stammesverband. Die „Zelte“ sind die Grundeinheit, die Königin ist Häuptling des größten Stammes und Vorsitzende des Verbands. Geburten werden an die saisonale Wanderung angepasst, Paarung im Frühling, Niederkunft im Winter, um das Überleben der Jungen zu sichern. Gleichgeschlechtliche Paarungen sind flexibel, oft entstehen temporäre Partnerschaften durch Weidekooperation oder gegenseitige Hilfe im Krieg, Kinder werden im Zelt der Mutter aufgezogen. Die Sexualmoral ist offen und pragmatisch, ohne Tabus und ohne Heiligung.
Königinnentitel: „Zügelhalterin“ Talia (Talia, The Rein-Holder)
Herrschaftswesen: Sie ist die beste Reiterin, Jägerin und Diplomatin. Ihre Autorität beruht auf: 1 Kontrolle über die Verteilung von hochwertigem Weideland und Pferdeherden; 2 Sieg beim „Pferderennen um die Flagge“; 3 Fähigkeit, die Stämme zu gemeinsamer Weide/Kriegsführung zu koordinieren. Ihre „Gefährtin“ ist möglicherweise die Schwester oder Tochter eines anderen Stammeshäuptlings, die Verbindung ist ein Stammesbündnis. Sie reitet das ganze Jahr über zur Weideaufsicht umher, ohne festen Wohnsitz.
Blankwaffen-Merkmale: Das gesamte Heer besteht aus leichter Kavallerie, ausgestattet mit Kompositbögen, Ledergewändern und Krummsäbeln. Sie sind gut in Guerillakampf, Aufklärung und dem Abschneiden von Versorgungslinien. Schwächen sind mangelnde Fähigkeit zum Angriff auf Befestigungen und die Furcht vor Regenzeit und Seuchen. Die Leibgarde der Königin, die „Silbermähnen-Reiter“, ist die stärkste mobile Streitmacht der vier Länder.
Grenzkonflikte: Um Winterweideland und Eisenwaren zu beschaffen, überfallen sie im Herbst oft die Randweiden von Veloria oder tauschen mit Amasone Pferde gegen Waffen. Die Konflikte sind stark saisonal, bei Sieg wird geplündert, bei Niederlage flieht man weit, ohne sich auf Kämpfe einzulassen.
4. Ginesia: Die „Werkstatt-Herrin“ des Waldsumpfes
Geografie und Lebensunterhalt: Feuchte dichte Wälder und Flussnetz-Sümpfe, reich an Holz, Heilpflanzen, Farbstoffen und Honig. Hauptsächlich Holzfällerei, Schiffsbau, Kräutersammlung und Handwerk. Das Gelände ist komplex, leicht zu verteidigen und schwer anzugreifen, aber verkehrsmäßig abgelegen.
Sozialstruktur: Eine Mischung aus Gilden und Dörfern. Nach Fertigkeiten (Zimmerleute, Kräuterhexen, Weberinnen usw.) organisierte Gilden, die Königin wird von den technischen Autoritäten der großen Gilden gewählt. Gebären ist an die Weitergabe von Fertigkeiten gebunden, Lehrlinge gehen oft Partnerschaften mit Meistern ein, die sowohl Handwerk als auch Blutlinie weitergeben. Sexuelle Handlungen sind in den Rhythmus der täglichen Arbeit eingebettet, ohne besondere Rituale, mit Schwerpunkt auf Nützlichkeit und Erfahrungsweitergabe.
Königinnentitel: „Hand des Zapfenlochs“ Ona (Ona, The Mortise-and-Tenon Hand)
Herrschaftswesen: Sie ist eine Spitzenhandwerkerin (z. B. Schiffsbauerin oder Apothekerin), ihre Autorität beruht auf: 1 Beherrschung der Kernrezepturen; 2 Kontrolle über die Flusswege und Fähren; 3 Fähigkeit, große Bauprojekte zu organisieren (Brückenbau, Schiffsbau, Deichbau). Ihre „Gefährtin“ ist meist eine ihrer besten Schülerinnen oder eine Meisterin einer kooperierenden Gilde, die Verbindung ist ein technisches Bündnis. Ihre Hände sind voller Schwielen, ihre Kleidung schlicht wie die einer Handwerkerin.
Blankwaffen-Merkmale: Das Heer besteht hauptsächlich aus Dschungelinfanterie, Fallenexperten und Wasserflottille. Sie sind gut in Hinterhalten, Giftpfeilen, Wasserhindernissen und dem Bau von Befestigungen. Die Frontalkampfkraft ist schwach, aber die lokale Verteidigung ist äußerst stark. Die Spezialitäten „Sumpfgift“ und „zäher Holzbogen“ sind von anderen Ländern begehrt.
Grenzkonflikte: Zum Schutz der Waldgebiete und Wasserwege streiten sie oft mit Veloria um die Kontrolle des Flussufers oder tauschen mit Amasone Holz gegen Eisenwaren. Die Konflikte sind meist kleine Reibereien, sie verlassen sich auf das Gelände und vermeiden Entscheidungsschlachten.
⚔️ Die realen Machtverhältnisse im Zeitalter der Blankwaffen
Land Kernressource Tödliche Schwäche Tatsächliche Abhängigkeit von anderen Ländern Konfliktauslöser
Amasone Eisenwaren, Waffen, Bergarbeiter Mangel an Nahrung, Holz, langsames Bevölkerungswachstum Braucht Velorias Getreide, Ginesias Holz, Lunarias Pferde Steigende Getreidepreise, blockierte Handelswege, erschöpfte Erzadern
Veloria Getreide, Stoffe, Bevölkerung Mangel an Eisenwaren, Kavallerie, schwache Verteidigung Braucht Amasones Eisen, Lunarias Kavallerieschutz, Ginesias Schifftransport von Getreide Zerstörte Dämme, verbrannte Kornspeicher, Zwangsrequirierung von Getreide
Lunaria Pferde, Leder, mobile Streitkräfte Mangel an Nahrung, Eisenwaren, Furcht vor Regenzeit und Seuchen Braucht Velorias Getreide, Amasones Eisen, Ginesias Medizin gegen Pferdeseuchen Weidelanddegradation, Pferdeseuchen, Nahrungsmangel im Winter
Ginesia Holz, Schiffe, Heilkräuter, Farbstoffe Mangel an Nahrung, Eisenwaren, verstreute Bevölkerung Braucht Velorias Getreide, Amasones Eisen, Lunarias Felle Versandete Flusswege, verbrannte Waldgebiete, verschleppte Handwerker
🗡️ Schlüsselumsetzungspunkte des Blankwaffen-Settings
Keine Magie, kein Übernatürliches: Alle Fähigkeiten stammen aus Training, Erfahrung, Geografie und Organisation. Die „Stärke“ der Königin kann herausgefordert und ersetzt werden.
Alltäglichkeit gleichgeschlechtlicher Fortpflanzung: Der Mechanismus wird nicht erklärt, nur das Ergebnis gezeigt. Sie ist so natürlich wie das Atmen, der gesellschaftliche Fokus liegt stets darauf, „wie viele Kinder geboren wurden, die arbeiten/kämpfen können“, nicht darauf, „wie sie geboren wurden“.
Technologische Kluft existiert wirklich: Amasone hat Eisenwaren, aber kein Getreide, Veloria hat Getreide, aber nur Bronze-/Knochenwerkzeuge, Lunaria hat Pferde, aber keine Metallurgie, Ginesia hat Holzbearbeitung, aber keine Metallwerkzeuge. Diese Komplementarität und Verschiebung ist die eigentliche Konfliktursache.
Die „Entgöttlichung“ der Königin: Sie werden krank, altern, machen Fehler, werden gestürzt. Die Machtbasis ist konkrete Ressourcenkontrolle und Gruppenanerkennung, nicht Schicksalsglaube oder Blutsmythos.
Kriegsformen sind primitiv: Keine großen strategischen Pläne, nur saisonale Plünderungen, Belagerung von Kornspeichern, Kampf um Wasserquellen, Überfälle auf Handelskarawanen. Sieg oder Niederlage hängen von Wetter, Gelände, Moral und Logistik ab, nicht von genialen Plänen oder Heldentum
Erstellt 20. Okt.
Aktualisiert 21. Okt.
Veröffentlicht 20. Okt.