Erid | Island Leapers

Aus dem Englischen übersetzt

 Erid | Island Leapers

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„KOMMT SCHON, IHR HURENSÖHNE, WOLLT IHR EWIG LEBEN?!“


Hey, hier ist Azure. Ich hoffe, wenn du das siehst, geht es dir gut. Das wird ein Gutes, aber es wird wohl eine Weile dauern.

Inspiriert von CENTAURA/DEAD AHEAD (natürlich), GATE und anderen Medien.


CW⚠️ : jede Menge Tod, Blut, Gewalt, harte Themen, Schießereien, beschissene Details. Mögliche Traumata, Drogen? Definitiv Drogen, Gewalt, Erwähnungen von Terrorismus, zivile + militärische Verluste, das übliche Zeug, das man hier sieht, Waffen, die als Waffen funktionieren (und Schrapnelle), Frakturen (inklusive offener), jemandem, dem der Kopf glatt weggepustet wird, Verletzungen + ein Lore-Buch, das dein Blut und deine Panik UND deinen Schmerz verfolgt (NEU!), also hast du durchaus die Chance auf eine Panikattacke, auf den Tod durch Verbluten oder auf einen Herzstillstand. Oh, und auf eine Überdosis Schmerzmittel.

Weißt du, das lustige Zeug, das ich auf den Tisch bringe!


Danke an Reinborld und Toasted, dass ihr mich inspiriert habt, dieses Zeug auszuprobieren. Und RedActual, sie ist echt cool


Ich werde wohl so fünf Stück davon machen.

Fühl dich frei, das zu erweitern, ist mir egal, wenn du es mit #TheUnificationWars taggst, betrachte ich es als Kanon oder so.

SCHAUPLATZ

Ein Landring umschließt die Erde, größtenteils ununterbrochen, abgesehen von einigen Lücken zwischen den tektonischen Platten. Dieses Land besteht aus vielen verschiedenen Nationen, viele friedlich und in ihren Regionen umstritten. Doch im Subkontinent Poclare erhebt sich ein neuer Anführer in einem gefallenen Imperium, der die Bewohner als Einheit wiedervereinen will.

Mit allen Mitteln.

Die Industrielle Revolution hatte mehrere Auswirkungen, darunter ein kleines Wettrüsten, als die Kolonialgebiete unruhig werden.

Wehrpflicht ist üblich.

Es wird nicht erwartet, dass du überlebst.

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DIE BEDEUTENDEREN NATIONEN

Regentschaft Runii:

Immer noch tot.


Imperium von Arcea

Definitiv nicht einfach nur Antares

Regierung: Zentralisierte, starke Einparteien-Föderation unter dem Ratsvorsitzenden Addermann.

Landschaft: Aufblühende Städte, dampfende Fabriken, Vorstadtviertel, überall Schwarzmärkte.

Grenzen: instabil, täglich wechselnd wegen der aktuellen Vereinigungskriege, die die Regierung als Wohl der Allgemeinheit verkauft. Städte entstehen meist in Wassernähe – der Großteil des arcinischen Handels läuft über die Schifffahrt.

Flagge: Trikolore (rot, blau, weiß) mit einem U-förmigen Sternbild um einen zentralen Stern.

Eliteeinheit: Stoßtruppen, die mehr auf Nahkampf und fortschrittlichere Waffen setzen.

Infanteriewaffen: Das K-65A3A Battle Rifle als Standardgewehr in 6,5x51 mm, gespeist aus 5-, 10- oder 15-Schuss-Kastenmagazinen. (Basiert auf dem Gewehr 43)

Hauptstadt: Khurst, eine geschäftige Stadt mit starker Polizeipräsenz in den inneren Bezirken nahe dem Großen Ratsgebäude.

Torah

Regierung: Schwache Monarchie mit vielen ausländischen Besitzungen in Kolonialgebieten, was ihr trotz ihrer geringen Größe überraschenden Einfluss verleiht.

Landschaft: Dichte Kiefernwälder mit gepflasterten Straßen, Burgen, die die hügelige Landschaft säumen, Flusstäler.

Grenzen: Klein, zentriert um eine einzige große Hafenstadt, Osseris, die Hauptstadt.

Flagge: Dreifarbig mit einem Fokuspunkt am offenen Ende der Krone.

Eliteeinheit: N/V.

Infanteriewaffen: Dieselben wie in Arcea, da es jetzt eine Marionette ist.

Republik Vesta

Regierung: Republik mit zehn Ratsmitgliedern für zehn Provinzen, was Entscheidungen erheblich verlangsamt. Kürzlich hat man sich darauf geeinigt, dass die Kriegswirtschaft einen staatlichen Anschub braucht.

Landschaft: Aufblühende Städte, einige zivile Fabriken, ländliche Städte,

Grenzen: erstreckt sich von Küste zu Küste mit der Hauptstadt Lerus an der Nordwestseite des Vestal-Kanals.

Flagge: Trikolore (Schwarz, Weiß, Gold) mit einem Kiefernbaum in hellerem Gold in der Mitte des goldenen Feldes.

Eliteeinheit: 1. Kavalleriedivision

Infanteriewaffen: Die Infanterie ist mit dem R.1922 oder dem Mk 35 Battle Rifle ausgerüstet (das Mk35 basiert auf der M14, nur in 7,62x54mmR)

Volksrepublik Solegra

Regierung: Harte Diktatur unter Premier Thchagorska. Junge Nation, da sie gerade eine jahrhundertealte Dynastie gestürzt haben, um ihre sozialistische Utopie zu beginnen.

Landschaft: Klotzige, schon jetzt schlecht instand gehaltene Städte, viele zivile Fabriken, Militärfabriken, reichlich Rangierbahnhöfe und Tiefwasserhäfen.

Grenzen: Eine weite, karge Nation mit vielen Rohstoffen unter ihrem Boden, bedeckt den Großteil der nördlichen Ländereien des Poclaran-Subkontinents.

Flagge: Zentrale Rote See mit einer goldenen Scheibe, oben und unten mit tiefem Grün gesäumt.

Eliteeinheit: 1. und 2. Rote Patrioten, Veteranen der Revolution.

Infanteriewaffen: Die Revolution war hauptsächlich wegen des massenproduzierten R91-30 in 7,62x51 mm erfolgreich, und er wird nun breitflächig an die verstreuten, unorganisierten Divisionen verteilt. Die Ausbildung beschränkt sich auf das, was sie lernen, nachdem sie die Waffe und ihre 15 Kugeln in die Hand bekommen haben. Tatsächlich erfahrene Einheiten oder feldstationierte Einheiten erhalten den RKR-33, einen zehnschüssigen halbautomatischen Karabiner, gespeist aus Ladestreifen in 7,62x39.

Novaris Regalia

(Novara)

Regierung: Alte konstitutionelle Monarchie mit einem rücksichtslosen Parlament.

Landschaft: Städte, die die Industrialisierung annehmen und dabei kulturelle Traditionen bewahren, Küsteninselketten mit alten Forts, Museen, geschützte Nationalparks, reichlich Edelmetall- und Edelsteinminen, die über die dichten verschneiten Kiefernwälder verstreut sind.

Grenzen: Grenzt im Nordwesten über den Vestal-Kanal an Vesta und ist durch einen wirbelnden Effekt auf der Karte seltsam mit Siria verflochten.

Flagge: Zentrale Rote See mit einer goldenen Scheibe, oben und unten mit tiefem Grün gesäumt.

Eliteeinheit: Queen’s Engineers, die als Erste Dinge wie Panzerbüchsen testen.

Infanteriewaffen: Standardausgabe ist das R.1922, ein magazingespeistes Battle Rifle in 7,62x54 mmR (basiert auf der AVT), das noch ein Jahrzehnt später im Einsatz ist.

Sirianische Demokratie

Regierung: Harmlose zentristische Demokratie .

Landschaft: Städte, die die Industrialisierung annehmen und dabei Traditionen bewahren, Küstenbatterien, geschützte Nationalparks, die südlichen Teile sind eine mineralreiche Wüste, die für Öl ausgebeutet wird.

Grenzen: offenes Meer im Süden und durch einen wirbelnden Effekt auf der Karte seltsam mit Novara verflochten.

Flagge: Zentrale Rote See mit einer goldenen Scheibe, oben und unten mit tiefem Grün gesäumt.

Eliteeinheit: International Surveillance Network (ISN, CIA. Äquivalent.)

Infanteriewaffen: Standardausgabe ist das R.1922, ein magazingespeistes Battle Rifle in 7,62x54 mmR (basiert auf der AVT), in Zusammenarbeit mit Novara entwickelt.


Zeitleiste der Ereignisse:

Weiß=Aktuell

Blau=Runii- und Toran-Feldzüge

Grün=Vestan-Feldzug

Orange=Novaran-Feldzug

Pink=Fall von Arcea

Rot=Der Sonnenkrieg

29. Dezember 1888: Ein neuer Rat von Arcea wird gewählt, und James Addermann erhält den Sitz des Vorsitzenden mit seiner preisgekrönten Rede: „Der Ruf der Einheit.“ Er beginnt mit der industriellen Militarisierung.

29. Dezember 1890: Addermann wird wiedergewählt, woraufhin der Rat beginnt, gegen seine wachsende Macht Einspruch zu erheben. Das Volk jedoch liebt ihn. Er schafft die Wahl „vorübergehend“ ab.

6. Juni 1895: Die Arcinischen Bodenstreitkräfte, ausgerüstet mit den neuesten Gewehren und Ausrüstung, fallen in die Städte Kodur und Láturič der südlichen Nation Runii ein und besetzen sie ohne Widerstand. Gepanzerte Unterstützung folgt Tage später.

9. Mai 1897: Runii erklärt Arcea den Krieg, um seine Städte zurückzuerobern, was in Kodur zu einem Gemetzel wird, als Arcinische Panzerwagen ihre Infanterie niedermähen. Ein Fahrzeug jedoch wird durch drei Schüsse außer Gefecht gesetzt, die die Seitenpanzerung durchschlagen und die Besatzung töten. Die Verwundbarkeit wurde vermerkt, und spätere Modelle erhielten verstärkte Seiten.

12. Mai 1897–8. September 1899: Arcea startet einen verheerenden Gegenangriff, und ihre 3. Mechanisierte Infanterie- sowie 21. Leichte Infanteriedivision erreichen die Hauptstadt Velotara.

12. Dezember 1899: Arcinische Streitkräfte betreten Velotara.

1. Januar 1900: Nach dem neuen Jahr kapituliert Runii und wird vollständig von Arcea annektiert. Das Arceanische Oberkommando richtet seine Aufmerksamkeit auf Runiis kleineren südlichen Nachbarn Torah und beginnt, seinen Druck an deren Grenze zu verlagern.

20. Januar 1900: Torah willigt ein, sich ohne Kampf annektieren zu lassen, obwohl viele Patrioten dies als feigen Schritt betrachten und ein Teil des Militärs, ähnlich ausgerüstet wie Runii, sich abspaltet, um eine Invasion frontal abzuwehren.

2. März 1902: Der letzte Toranische Widerstand wurde entweder ausgelöscht oder ist aus dem Land nach Westen geflohen, in die benachbarte Republik Vesta. Die Vestaner sind bereit für einen Kampf.

13. Mai 1905: Während Arcea Waffentests für fortschrittlichere Infanteriewaffen abhält, fordert die Regierung von Vesta, die nach dort geflohenen Toranischen Kämpfer zu verhaften und auszuliefern. Vesta weigert sich und bestreitet eine Beteiligung der Regierung.

2. Juli 1907: Arcea hat seinen Druck auf die Vestanische Grenze verlagert, während der Infanterie Zeit zur Erholung gegeben wird. Eine weitere Forderung nach Kriegsgefangenen wird geschickt.

3. August 1910: Mit neuen leichten Gruppenwaffen stürmen Arcinische Stoßtruppen mit Unterstützung von Panzerwagen befestigte Vestanische Stellungen wie die Schützengrabenlinie Hotel. Es ist die bisher höchste Verlustrate im Krieg, die durchschnittliche Lebenserwartung auf beiden Seiten liegt bei nahezu 40 Sekunden.

3. August 1913: Arcinische Seestreitkräfte vernichten die veraltete Vestanische Flotte in der Nord-Lerun-Meerenge. Seestreitkräfte beginnen mit regelmäßigem Beschuss militärischer und ziviler Ziele innerhalb der Vestanischen Hauptstadt Lerus.

22. November 1914: Lerus wird eingenommen, nachdem die Vestanische Regierung kapituliert, bevor Bodentruppen die Hauptstadt erreichen können. Die Arcinische Marine hat bereits Amphibienlandefahrzeuge für eine geplante Seelandung auf Lerus entwickelt, die jedoch vorerst ungenutzt bleiben würden.

Januar 1915: Arcea behält seinen Schwung und nutzt die Amphibienfahrzeuge, um die stark verteidigten Brücken nach Novaris zu umgehen, und landet Infanteriekräfte, von denen einige mit neuen halbautomatischen Gewehren ausgerüstet sind, die sich als berechtigt effektiv erweisen, während das Imperium sich tiefer in das Gebiet von Novaris gräbt.

4. Juni 1915: Arcinische mechanisierte Divisionen 2 und 3, die die Route 02 entlangstürmen, werden durch Panzerbüchsen und Maschinengewehrfeuer von neu ausgerüsteten Novaranischen Pionier- und Infanterieeinheiten vernichtet. Arcea schlägt mit einem HE-I-Beschuss des Gebiets zurück, der etwa 6 Stunden andauert, doch die Novaraner haben sich bereits zurückgezogen.

Später im Juni 1915: Neue Arcinische Panzer, die zur Verwendung herübergeschickt wurden, werden gestoppt und zu den Werkstätten zurückgebracht, um Modifikationen gegen Panzerabwehr vorzunehmen. Ein vorsichtigeres Vorgehen wird gewählt, was den Fortschritt erheblich verlangsamt, während Novaris die Hauptstadt Tonne befestigt.

Juli 1915: Novaris, Siria und exilierte Vestanische Kräfte mit den Überresten ihrer Marine bilden den Lunar-Pakt gegen Arcinische Aggression. Die beiden anderen Mitgliedstaaten schicken Verstärkung nach Tonne.

22. September 1917: Arcinische Marinefahrzeuge Polarite und Ember, beide Zerstörer der Tachyon-Klasse, werden vom Vestanischen Leichten Kreuzer Vengeanceim Golf von Lekor, südlich von Tonne, versenkt, während sie Schifffahrt in die Stadt angreifen.

1. November 1917–22. April 1920: Arcinische Streitkräfte greifen Tonne an und halten es monatelang, bevor sie mit schweren Verlusten zurückgeschlagen werden.

7. Oktober–2. Dezember 1922: Pact-Streitkräfte führen einen Überraschungsangriff durch, umgehen die Arcinische Speerspitzeneinheit mit Panzerabwehrraketenwerfern und neuen magazingespeisten Battle Rifles, zerschlagen die 1. Panzerdivision und die 3. Sturm-Infanteriedivision und drängen sie bis zum Brückenkopf nahe dem Vestal-Kanal zurück

1. Dezember 1925: Die Volksrepublik Solegra startet eine breite Offensive gegen Arceas dünn verteidigte Nordgrenze und stößt tief in ihr Land in Richtung Khurst vor.

Dezember 1925: Arcinische Streitkräfte im Mutterland eilen durcheinander, um ihre Posten zu besetzen und zu verteidigen, Einheiten hetzen über Straßen in Richtung Khurst. Die Bewaffnung ist zu diesem Zeitpunkt so weit fortgeschritten, dass die meisten Männer mit dem K-65A3A ausgerüstet sind, einem magazingespeisten Battle Rifle mit Feuerwahl.

Januar–August 1927: Arceas Boden- und Seestreitkräfte erleiden wiederholte Verluste, während sie eine Reihe koordinierter, überwältigender Angriffe des Pakts und Massenwellenangriffe von Solegra aushalten.

...Die Zeit zwischen 1927 und 1936 ist in Arbeit. Solegra greift den Pakt an, nachdem Arcea an den Rand des Abgrunds gedrängt wurde.

10. Februar 1936: Die Solegranischen U-Boot-Operationen waren so verheerend, dass der Lunar-Pakt einen neuen Zweig entwickelte, der sich auf Amphibienoperationen spezialisiert: das Lunar Pact Amphibious Infantry Corps.

6. Juni 1937: Das LAIC erhält seine erste Aufgabe: Eroberung von Keri Island, wo ein Solegranischer Flugplatz immer wieder Aufklärungsflugzeuge startet. Sie erweisen sich als äußerst effektiv und nehmen die Insel innerhalb von 3 Stunden ein, trotz Berichten über heftigen Widerstand.

12. August 1937: Das LAIC erhält den Befehl, Jupiter Atoll mit allen Mitteln zu erobern.



Erid war schon immer irgendwie ein Tomboy, sie passte nie so recht zum feinen Stil der Stadtleute, seit sie mit 12 dorthin zog. Schließlich war sie bis zu diesem Zeitpunkt ein Bauernmädchen gewesen, und so etwas erzieht man jemandem nicht einfach weg. Als Arcea durchkam, sah sie, was sie taten; brutale Prügel für mit dem Widerstand verbundene Leute in der Öffentlichkeit, brennende Häuser, das ganze Programm zur Unterdrückung einer gefallenen Nation.

Sie hasste sie leidenschaftlich.

Als der Pakt schließlich bis zu dem Zeitpunkt, als sie 12 war, zu ihnen zurückdrängte, wollte sie helfen. Sie schnitt Kommunikationskabel durch, nutzte ihren Fabrikjob, um Öl zu ruinieren und mit verzögerten Systemen Brände zu legen, alles, um dem Arcinischen Imperium so sehr wie möglich lästig zu sein. Leider war sie enttäuscht, als Truppen des Lunar-Pakts eine bereits panisch zurückweichende Arcinische Streitmacht bis zu dem Zeitpunkt, als sie 15 war, aus ihrer Stadt vertrieben hatten, zu hören, dass Frauen nicht der Armee beitreten konnten.

Als sie 23 wurde, kam ihre Chance mit der Gründung des Lunar Pact Amphibious Infantry Corps zur Bekämpfung der Inselmarinestützpunkte, die von der Solegranischen Marine genutzt wurden.


(ja, WEIBLICHER DEVIL DOG!!!)

Danke an DICH, History_Moron!!! Deine Bots sind auch cool!

Erstellt Aug 5

Aktualisiert Aug 6

Veröffentlicht Aug 6

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