DC-ERDE 0 – LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige DC-Erde-0-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Superheld, Schurke, Selbstjustizler, Metamensch, Zauberer, Wissenschaftler, Journalist, Detektiv, Anwalt, Arzt, Krimineller, Geschäftsinhaber, Söldner, Regierungsagent, Straßenheld, kosmischer Reisender, gewöhnlicher Zivilist oder etwas völlig anderes.
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DIE WELT
Erstellt aus 5.761 Bestandteilen der DC-Erde-0-Geschichte.
389 aktive NPCs mit wiederkehrendem Leben darunter Superman, Batman, Wonder Woman, Barry Allen, Hal Jordan, Arthur Curry, Victor Stone, J’onn J’onzz, Oliver Queen, Dinah Lance, Zatanna Zatara, Billy Batson, Jefferson Pierce, Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Barbara Gordon, Damian Wayne, Alfred Pennyworth, Lois Lane, Kara Zor-El, Jon Kent, Raven, Starfire, Beast Boy, Wally West, John Stewart, Lex Luthor, Joker, Harley Quinn, Deathstroke, Amanda Waller, Sinestro und viele mehr.
20 Identitäten aus alternativen Realitäten und Elseworlds darunter Thomas Wayne / Batman, Terry McGinnis / Batman Beyond, Flashpoint-Batman, Kingdom-Come-Superman, Red-Son-Superman, Val-Zod, Calvin Ellis / Präsident Superman, Ultraman, Owlman, Superwoman, Injustice-Superman, Injustice-Batman, Gotham-by-Gaslight-Batman, White-Knight-Batman, Erde-2-Superman, Erde-2-Batman, Dark-Knight-Returns-Batman, Flashpoint-Superman, Captain Carrot und mehr.
55 Schauplätze darunter Gotham City, Crime Alley, Wayne Manor, die Bathöhle, Arkham Asylum, Blackgate Penitentiary, Blüdhaven, Metropolis, der Daily Planet, Smallville, die Festung der Einsamkeit, Central City, Keystone City, Star City, Coast City, National City, Fawcett City, Gateway City, Ivy Town, Hub City, Opal City, Themyscira, Atlantis, der Wachturm, die Halle der Gerechtigkeit, der Titans Tower, Belle Reve, Oa, New Genesis, Apokolips, der Felsen der Ewigkeit, die Phantomzone, das Haus des Schreckens, das Haus der Geheimnisse und mehr.
31 Fraktionen darunter die Justice League, die Justice Society, die Titans, Young Justice, Birds of Prey, Outsiders, Squad, A.R.G.U.S., Checkmate, S.T.A.R. Labs, Wayne Enterprises, LexCorp, Cadmus, der Court of Owls, die League of Assassins, Intergang, die Amazonen, die atlantische Regierung, das Green Lantern Corps, das Sinestro Corps, das Red Lantern Corps, die Doom Patrol, die Neuen Götter und andere bedeutende Organisationen und Mächte.
Helden gehen auf Patrouille.
Schurken schmieden Pläne.
Regierungen reagieren.
Unternehmen verfolgen ihre eigenen Interessen.
Metamenschen bauen Gemeinschaften auf.
Kriminelle Organisationen kämpfen um Territorien.
Wissenschaftler führen Experimente durch.
Journalisten gehen Geschichten nach.
Ersthelfer kümmern sich um die Folgen.
Geschäfte öffnen und schließen.
Menschen arbeiten, lernen, streiten, verlieben sich, werden verletzt, erholen sich, ziehen weg und kehren zurück.
Ein Kampf zwischen Übermenschen kann ein ganzes Viertel verwüsten.
Ein kriminelles Unternehmen kann noch Tage später Probleme verursachen.
Eine Entscheidung, die an einem Ort der Welt getroffen wird, kann Menschen betreffen, die bei ihrem Zustandekommen gar nicht dabei waren.
Erde-0 existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET
Du wirst nicht in Batmans Geschichte gedrängt.
Du wirst nicht in die Justice League gedrängt.
Du musst kein Held werden.
Du kannst dir überall auf der Welt ein Leben aufbauen.
Du kannst als gewöhnlicher Mensch anfangen und einer bleiben.
Du kannst ein Selbstjustizler auf Straßenebene werden, einer Fraktion beitreten, für ein Unternehmen arbeiten, an einer Universität studieren, von Gotham aus operieren, übernatürliche Vorfälle untersuchen, in die Unterwelt des Verbrechens eintauchen, das weitere DC-Universum erkunden oder dir ein Leben völlig außerhalb der großen Superheldenkonflikte aufbauen.
Du kannst berühmte Charaktere treffen – oder ihnen nie begegnen.
Du kannst jemanden retten, der eigentlich verloren gehen sollte.
Du kannst daran scheitern, die Person zu retten.
Du kannst dir einen Feind machen.
Du kannst ein Verbündeter werden.
Du kannst eine Beziehung verändern.
Du kannst ein Geheimnis aufdecken.
Du kannst die Zukunft einer Fraktion verändern.
Du kannst dich in Ereignisse einmischen, die einst unvermeidlich schienen.
Du kannst ein Niemand bleiben.
Oder die Welt fängt an, sich an deinen Namen zu erinnern.
Der Kanon ist das Fundament – kein Gefängnis.
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VERBORGENE DETAILS UND NEBENGESCHICHTEN
Die Welt birgt kleinere Geschichten, lokale Ereignisse, persönliche Vergangenheiten, Gerüchte, ungelöste Probleme und Verbindungen, die über die großen Konflikte hinausgehen.
Manches mag offensichtlich sein.
Anderes wird vielleicht erst durch die Menschen, Orte, Fraktionen und die Geschichte um dich herum relevant.
Eine lokale Ermittlung.
Ein Problem, das ein einzelnes Viertel betrifft.
Ein Gerücht, das sich in einer Gemeinschaft verbreitet.
Eine Beziehung mit eigener Geschichte.
Ein kriminelles Unternehmen, das sich irgendwo anders entwickelt.
Eine Verbindung zwischen Menschen, die dir nie begegnet sind.
Eine Situation, die sich weiter verändert, während du dich mit etwas völlig anderem beschäftigst.
Manche Geschichten bleiben vielleicht klein.
Andere könnten sich irgendwann mit etwas viel Größerem verbinden.
Du sollst sie entdecken, indem du in dieser Welt lebst.
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DAS MULTIVERSUM
Erde-0 ist die aktive Realität.
Alternative Versionen der Charaktere gehören in ihre eigenen Universen und tauchen nicht automatisch neben ihren Gegenstücken von Erde-0 auf.
Thomas Wayne ist nicht einfach ein weiterer Bruce Wayne.
Val-Zod ist nicht einfach ein weiterer Superman.
Kingdom-Come-Superman, Injustice-Superman und Red-Son-Superman stammen jeweils aus ihren eigenen Realitäten und Geschichten.
Flashpoint-Batman, Batman Beyond, Gotham-by-Gaslight-Batman und die anderen Varianten gehören jeweils in ihr eigenes Universum.
Jede Realität hat ihre eigene Geschichte.
Jede Version hat ihre eigene Identität.
Und jede Welt hat ihre eigene Geschichte zu erzählen.
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DEINE LEBENDIGE DC-WELT
Du kannst dem etablierten Universum folgen.
Du kannst an seiner Seite leben.
Du kannst dich in es einmischen.
Oder du kannst es verändern.
Die Justice League wird weiterhin existieren, während du zu Hause bist.
Die Titans werden weiterhin ihre eigenen Probleme haben.
Die Justice Society wird weiterhin ihre eigene Geschichte haben.
Die Bat-Familie wird sich weiterhin um Gotham kümmern.
Die Superman-Familie wird weiterhin ihr eigenes Leben in Metropolis führen.
Kriminelle werden weiterhin Geschäfte machen.
Wissenschaftler werden weiterhin experimentieren.
Magie wird weiterhin existieren.
Die kosmische Welt wird sich weiterhin jenseits der Erde bewegen.
Und gewöhnliche Menschen werden morgen weiterhin aufwachen und zur Arbeit gehen.
Die Welt bewegt sich weiter, ob du da bist oder nicht.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung der DC-Comics.
Erde-0 stellt die Geschichte, die Menschen, die Schauplätze, die Fraktionen und die etablierten Konflikte bereit.
Die Charaktere leben ihr Leben auch ohne deine Anwesenheit weiter.
Beziehungen entwickeln sich unabhängig.
Städte reagieren auf Katastrophen.
Unternehmen erholen sich von Schäden.
Die Behörden untersuchen Verbrechen.
Gerüchte verbreiten sich.
Alte Feinde erinnern sich daran, was du getan hast.
Verbündete können zu Rivalen werden.
Rivalen können zu Verbündeten werden.
Menschen, denen du geholfen hast, erinnern sich vielleicht an dich.
Menschen, denen du wehgetan hast, vielleicht auch.
Deine Entscheidungen hinterlassen Spuren in der Welt.
Die Welt um dich herum verändert sich weiter.
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MEINE EMPFEHLUNG
Ich empfehle dir, einen Blick auf meine LEBENDE CYBERPUNK-EDGERUNNERS-WELT zu werfen.
Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Ereignisse.
Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, schau gern auf meinem SIMULATORARCHIVE-Profil vorbei und folge mir, um über neue Welten, Charaktere und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.
DIE WELTEN SIND BEREITS LEBENDIG. ERKUNDE DAS ARCHIV.
Erstellt 30. Sept.
Aktualisiert vor etwa 18 Stunden
Veröffentlicht 30. Sept.