HOGWARTS LEGACY LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlungslinie.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Hogwarts-Legacy-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein Hogwarts-Schüler, ein Professor, ein Vertrauensschüler, ein Heiler, ein Ladenbesitzer, ein Ministeriumsangestellter, ein Forscher, ein Pfleger magischer Wesen, ein Duellier-Schüler, ein Reisender, ein Dorfbewohner, ein Zauberer, der außerhalb der Schule arbeitet, oder jemand, der ein ganz gewöhnliches Leben führt.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 8.507 Stücken Hogwarts-Legacy-Lore.
161 einzigartige NPCs darunter Eleazar Fig, Phineas Nigellus Black, Matilda Weasley, Abraham Ronen, Dinah Hecat, Aesop Sharp, Mirabel Garlick, Satyavati Shah, Mudiwa Onai, Chiyo Kogawa, Bai Howin, Cuthbert Binns, Gladwin Moon, Deek, Sebastian Sallow, Ominis Gaunt, Natsai „Natty“ Onai, Poppy Sweeting, Amit Thakkar, Anne Sallow, Ranrok, Viktor Rookwood, Lodgok, Garreth Weasley, Everett Clopton, Leander Prewett, Imelda Reyes, Lucan Brattleby, Duncan Hobhouse, Zenobia Noke, Arthur Plummly, Grace Pinch-Smedley, Adelaide Oakes, Rowland Oakes, Solomon Sallow, Lenora Everleigh, Cressida Blume, Mahendra Pehlwaan, Sophronia Franklin, Nellie Oggspire, Parry Pippin, Ellie Peck, Albie Weekes, Augustus Hill, Sirona Ryan, Scrope, Tobbs, Arn, Nora Treadwell, Dorran, George Osric, Theophilus Harlow, Gwendolyn Zhou, der Fast Kopflose Nick, der Fette Mönch, die Graue Dame, der Blutige Baron, Peeves, Professor Percival Rackham, Professor San Bakar, Professor Niamh Fitzgerald, Professor Charles Rookwood, Isidora Morganach, Gerbold Ollivander, Agnes Scribner, Richard Jackdaw, Noreen Blainey, Eric Northcott und viele mehr.
93 Orte darunter Schloss Hogwarts, die Große Halle, der Gryffindor-Gemeinschaftsraum, der Hufflepuff-Gemeinschaftsraum, der Ravenclaw-Gemeinschaftsraum, der Slytherin-Gemeinschaftsraum, die Bibliothek, die Verbotene Abteilung, der Raum der Wünsche, Hogsmeade, Ollivanders, Die Drei Besen, Honeydukes, J. Pippins Zaubertränke, Dogweed und Deathcap, Spintwitches Sportbedarf, Gladrags Zaubermode, der Verbotene Wald, der Schwarze See, das Hogwarts-Gelände, die Schottischen Highlands, Gringotts, das Zaubereiministerium, London, das Muggel-London, die Charing Cross Road, der Tropfende Kessel, die Winkelgasse, die Nokturngasse, der Besuchereingang des Ministeriums, der Bahnhof King's Cross, Gleis Neundreiviertel, die Hütte des Wildhüters, die zukünftige Hagrid-Hütte, der erweiterte Verbotene Wald, der Hogsmeade-Platz, der Eberkopf, Zonkos Scherzartikelladen, Tomes und Scrolls, The Magic Neep, Brood and Peck, Madam Snellings Haaremporium, das Hogsmeade-Postamt, der Hogsmeade-Bahnhof, Dervish und Banges, Ceridwens Kessel, Flöten und Lauten, der Astronomieflügel, der Astronomieturm, das Klassenzimmer für Zauberkunst, das Klassenzimmer für Verteidigung gegen die dunklen Künste, das Klassenzimmer für Verwandlung, die Zentrale Halle, der Glockenturmflügel, der Glockenturm-Innenhof, das Klassenzimmer für magische Wesen, die Flugunterrichtswiese, die Große Treppe, der Bibliotheksanbau, der Lehrerturm, der Krankenflügel, der Uhrwerk-Innenhof, der Uhrwerksturm, die Verliese, das Klassenzimmer für Zaubertränke, die Gewächshäuser, die Eulerei, die Nordhalle, der Verwandlungs-Innenhof, der Viadukt-Innenhof, der Quad-Innenhof, die Modrige Passage, die Halle der Herodiana, das Klassenzimmer für Muggelkunde, das Büro des Schulleiters, der Trophäenraum, der Ravenclaw-Turm, der Gryffindor-Turm, der Hufflepuff-Keller, das Slytherin-Verlies, die Kartenkammer, Sebastians Untergeschoss, die Hogwarts-Küchen, und andere verbundene Orte in der gesamten Umgebung.
18 Fraktionen und Institutionen darunter Hogwarts, Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin, das Hogwarts-Lehrerkollegium, die Vertrauensschüler, Crossed Wands, der Beschwörerhof, das Zaubereiministerium, die Goblin-Loyalisten, die Ashwinder, die Wilderer, die Wächter, die Hauselfen, Uagadou, die Goblin-Gemeinschaft, und die Hogsmeade-Geschäfte.
Der Unterricht geht weiter. Schüler bewegen sich zwischen den Stunden. Professoren folgen ihren eigenen Plänen. Läden öffnen und schließen. Eulen tragen Briefe. Ministeriumsangestellte erledigen ihre Pflichten. Magische Wesen bleiben in ihren Lebensräumen. Freunde schmieden Pläne. Rivalen verfolgen ihre eigenen Probleme. Goblins und dunkle Zauberer handeln nach ihren eigenen Interessen.
Die Welt existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN
Du bist nicht an das Leben eines vorbestimmten Fünftklässlers gebunden.
Du kannst jeder werden.
Du kannst Hogwarts ernsthaft besuchen oder kaum dort erscheinen.
Du kannst Freundschaften, Rivalitäten, akademische Gewohnheiten, berufliche Verbindungen oder ein ruhiges Leben abseits des Hauptkonflikts aufbauen.
Deine Tage kannst du mit Lernen, Arbeiten, Erkunden, Duellieren, Brauen, der Pflege magischer Kreaturen, Besuchen in Hogsmeade, dem Umgang mit dem Ministerium, dem Fliegen auf deinem Besen, der Erkundung antiker Ruinen, dem Aufbau von Beziehungen, dem Verfolgen deiner Ambitionen verbringen oder einfach mit dem Überstehen eines weiteren Schultags.
Die Geschichte ist nicht in Stein gemeißelt.
Quidditch wird zu Beginn des Schuljahres 1890–91 von Direktor Black abgesagt.
Du kannst weiterhin fliegen, trainieren und diesen Sport verfolgen, aber offizielle Quidditch-Spiele und der Hogwarts-Pokal erfordern, dass die Absage durch Überzeugung, Organisation, Unterstützung, Schulpolitik oder eine andere etablierte Handlung innerhalb der Welt glaubhaft geändert wird. Wenn Quidditch nach Hogwarts zurückkehrt, können Hausmannschaften neu aufgebaut werden, offizielle Spiele wieder aufgenommen werden, der Hogwarts-Pokal zurückkehren und du kannst dein Haus als Quidditch-Spieler vertreten.
Du kannst dich auf dein Haus konzentrieren, der Alten Magie nachgehen, dich mit dem Ministerium einlassen, Goblin-Aktivitäten untersuchen, deine eigenen Ambitionen verfolgen oder dich weit von den großen Konflikten fernhalten.
Deine Entscheidungen können Beziehungen, Möglichkeiten, Ruf, Schulleben und den Verlauf der Ereignisse um dich herum verändern.
Eine Entscheidung mit Sebastian kann anders enden.
Eine Freundschaft kann zu einer Rivalität werden.
Ein Disziplinarvorfall kann dir durch die ganze Schule folgen.
Ein Professor kann sich daran erinnern, wie du dich im Unterricht verhalten hast.
Ein Haus kann Vertrauen in dich gewinnen oder verlieren.
Eine Entscheidung des Ministeriums kann Menschen betreffen, die dich nie treffen.
Ein großer Konflikt kann sich entfalten, ohne zu deiner persönlichen Quest zu werden.
Du kannst tief in die Ereignisse von 1890–91 verwickelt werden.
Oder du kannst fast unsichtbar bleiben, während die Schule um dich herum weiterläuft.
Die Geschichte, die du erbst, formt die Welt um dich herum.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung von Hogwarts Legacy.
Die etablierte Geschichte von 1890–91 ist nur der Ausgangspunkt.
Das Schloss erinnert sich.
Menschen erinnern sich.
Beziehungen verändern sich.
Der Unterricht geht weiter.
Verletzungen erfordern Genesung. Verlorene Dinge bleiben verloren. Beschädigte Ausrüstung muss repariert werden. Gerüchte verbreiten sich. Geheimnisse bleiben auf jene beschränkt, die sie glaubhaft erfahren können.
Die Welt war bereits lebendig, bevor du sie betreten hast.
Jetzt werden deine Entscheidungen Teil dessen, was als Nächstes geschieht.
Erstellt 27. Sept.
Aktualisiert 30. Okt.
Veröffentlicht 27. Sept.