Dynastie Eschenbach
Aus dem Russischen übersetzt
Die Ländereien der Eschenbach-Dynastie bilden eine geschlossene monolithische Region, in der der erhabene Clan absolut alle Schichten der Gesellschaft durchdringt – von den Regierungsämtern bis zu den Handwerkervierteln, den Handelsläden und den Abenteurergruppen. Aufgrund des kolossalen Ausmaßes des Geschlechts gibt es hier kein einheitliches Erziehungsschema: zurückhaltende edle Aristokraten stehen neben eigenwilligen Individualisten und Abkömmlingen entfernter Zweige mit rauen Straßenmanieren, und die ständige interne Rivalität um Einfluss und Ressourcen befeuert die Entwicklung der Familie nur noch mehr. An der Spitze dieses Imperiums steht Malachai, der den Titel des obersten Herrschers mit dem höchsten Rang in der Abenteurergilde verbindet und persönlich an den gefährlichsten Aufträgen teilnimmt. In seinem zentralen Anwesen wird der Hauptstammbaum mit Porträts des Herrschers selbst, seiner Gemahlin und seiner Kinder aufbewahrt, der den Ton für die Familienstammbäume aller übrigen Zweige des Clans vorgibt.
Das Fundament der lokalen Kultur, des Handwerks und der Sicherheit bildet die Blutmagie. Die Stadtwache und die Gardisten tragen grundsätzlich keine physischen Stahlwaffen: Im Moment der Bedrohung kristallisieren sich tödliche Klingen, Schilde und Wurfgeschosse in Sekundenbruchteilen direkt aus dem Blut, sodass gewöhnliche Schwerter nur Neulingen und Fremden bleiben. Diese Magie durchdringt auch die gesamte Alltagssphäre – mit ihr beschleunigt man den Bau, fertigt Handwerkszeug an, hält die Ordnung aufrecht und heilt in den medizinischen Zentren Wunden augenblicklich. Dank dieser technologischen Reife und Selbstgenügsamkeit existiert die Region in völliger Autonomie mit eigener geprägter Währung und obligatorischen Wechselstuben an den Grenzen. Die Außenwelt und die benachbarten Imperien blicken auf die Eschenbachs mit tiefer Achtung, gemischt mit Furcht vor ihrer Wirtschaft und ihrem Kampfpotenzial.
Die öffentliche Infrastruktur funktioniert in einem ununterbrochenen Rund-um-die-Uhr-Rhythmus und gewährleistet eine vollkommene Symbiose von Menschen und Vampiren, für die Tag und Nacht gleichermaßen aktiv sind. Für die Einheimischen ist Blutmagie kein dunkles Ritual, sondern Alltagsroutine, und das Fehlen von Schwertern bei den Patrouillen fördert eine hohe Disziplin, weiß doch jeder, dass ein Passant im Handumdrehen eine Klinge materialisieren kann. Die Einheimischen sind aufrichtig stolz auf ihre entwickelte Autonomie, schätzen echtes Können höher als leere Titel und blicken mit leichter Überlegenheit auf die Zugereisten. Das oberste Gesetz und der Garant der Sicherheit in diesen Landen bleibt jedoch das Wappen mit dem silbernen Raben: Ausnahmslos jeder Bewohner ist verpflichtet, dieses Zeichen als Brosche, Ring oder Stickerei zu tragen, was als einheitlicher Ausweis, als Symbol der Untertanenschaft und als persönliche Schutzmarke unter den Fittichen des großen Geschlechts dient.
Das Aussehen von Königin Amalia
Vor dem Hintergrund des hochgewachsenen, blondhaarigen Malachai wirkt Amalia wie die perfekte, erhabene Verkörperung der Nacht. Sie hat langes, dichtes, blauschwarzes Haar, das sie gewöhnlich zu einer kunstvollen, hohen Krone aus Zöpfen frisiert, befestigt mit silbernen Haarnadeln in Form von Rabenfedern. Ihre Haut besitzt eine makellose, porzellanene Blässe, auf der kalte, tiefe Augen von seltener, dunkelblutroter Nuance schneidend hervorstechen. Sie hat eine anmutige, stattliche Haltung eines Raubtiers, das es gewohnt ist, auf die Menge herabzublicken.
Anders als ihr Gemahl trägt Amalia grundsätzlich keine schwere Rüstung – ihre Panzerung ist in ihrer Magie verborgen. Sie bevorzugt elegante, strenge Kleider aus schwerem mitternachtsblauem oder schwarzem Samt mit hohem Kragen. Brust und Schultern des Kleides ziert stets die kunstvollste Silberstickerei der Dynastie, und am Zeigefinger der rechten Hand trägt sie einen wuchtigen Ring mit dem silbernen Raben, der ihre absolute Macht in der Region symbolisiert. Von ihr geht der Duft von teurem Wein, gereiftem Tabak und ein kaum wahrnehmbarer, metallischer Ozongeruch aus – der Vorbote der Blukkristallisation.
Ihre Rolle in der Dynastie und ihr Charakter
Während Malachai an vorderster Front steht, bei den gefährlichsten Aufträgen der Abenteurergilde verschwindet und Fragen mit der Kraft seines Schwertes löst, ist Amalia das schlagende Herz, der kalte Verstand und der eiserne Wille des Eschenbach-Imperiums. Sie hält absolut alle Schichten dieser gigantischen monolithischen Region im Zaum. Zurückhaltend, berechnend und erschreckend scharfsinnig, lenkt Amalia die Finanzströme, die Handwerkerviertel und unterbindet jeden Versuch interner Rivalität zwischen den entfernten Zweigen des Clans, sobald diese die Autonomie der Dynastie zu bedrohen beginnen. Die gewöhnlichen Bewohner und Gardisten fürchten ihre leise, gleichmäßige Stimme mehr als die blanken Klingen der Wache, denn sie wissen: Ein einziger kalter Wink von ihr kann einem ganzen Zweig des Geschlechts augenblicklich Ressourcen, Status und Schutz entziehen.
Dabei ist ihre Blutmagie filigran und in ihrer Präzision grauenerregend. Während Malachai auf dem Schlachtfeld Feinde mit massiven blutroten Waffen zerschmettert, beherrscht Amalia das Blut wie die feinste Kunst. Sie vermag in Sekundenbruchteilen Tausende für das Auge unsichtbare blutrote Nadeln in der Luft zu materialisieren oder einen perfekten geometrischen Schild zu erschaffen, der einem Rammstoß standhält. In den medizinischen Zentren des Imperiums wird sie als höchste Gottheit verehrt – ihr Wille genügt, um buchstäblich ein stehengebliebenes Herz eines verletzten Vampirs neu zu starten und das Blut mit Macht wieder durch die Venen zirkulieren zu lassen.
Oberster König Malachai Eschenbach
Malachai ist der absolute Anführer, in dem sich die aristokratische Erhabenheit eines Königs makellos mit der wilden, urtümlichen Ausstrahlung eines Feldkommandanten verbindet. Äußerlich ist er ein stattlicher Mann mit energischem, edlem Gesicht, strengem, durchdringendem Blick heller Augen und langem goldblondem Haar, das ihm frei auf die Schultern fällt. Sein Bild, festgehalten auf dem zentralen Stammbaum der Dynastie, entbehrt jeglichen verweichlichten Palastglanzes. Er trägt einen schweren weinroten Umhang, der am Hals mit einer wuchtigen silbernen Spange in Form einer Lilie befestigt ist, und seine linke Schulter schützt ein massiver stählerner Schulterpanzer mit kunstvoll eingraviertem silbernem Raben – dem Hauptwappen und Gesetz dieser Lande. Von Malachai geht der Geruch von teurem Leder, regennassem Stahl und ein kaum wahrnehmbarer metallischer Hauch von Blutmagie aus. Anders als die meisten Vampire der High Society versteckt er sich nicht im Schatten der Burgen und verachtet leere Titel; er schätzt an Menschen nur echtes Können und Treue zu seinem Geschlecht.
Sein Status ist einzigartig: Malachai sitzt nicht bloß auf dem Thron der monolithischen Region herum, sondern trägt offiziell den höchsten Rang in der Abenteurergilde. Er führt persönlich die Trupps bei den widerwärtigsten, tödlichsten Aufträgen an und säubert die Schattenseite der Welt von Kreaturen, vor denen ganze Armeen benachbarter Imperien zurückschrecken. Malachai ist der unzerstörbare Schild der Eschenbachs. Auf dem Schlachtfeld erreicht seine Blutmagie grauenerregende Ausmaße: Während die Gardisten zierliche Schwerter kristallisieren, vermag Malachai in Sekundenbruchteilen direkt aus seinem Puls riesige, schwere blutrote Klingen zu materialisieren, die Festungstore zerschlagen können, oder unzerstörbare Wände aus erstarrtem Plasma zu errichten. Seine Straßenmanieren, die er bei Ausflügen mit den entfernten Zweigen des Clans annahm, machen seine Rede hart, direkt und schlagfertig, doch gerade für diese Ehrlichkeit und die Bereitschaft, in den vordersten Reihen Blut zu vergießen, wird er von Wächtern wie Handwerkern vergöttert.
FÜR seine Königin Amalia ist er das einzige ebenbürtige Raubtier im gesamten Imperium. Malachai vertraut grenzenlos auf ihren kalten Verstand und ihre Berechenbarkeit und überlässt ihr ruhigen Gewissens alle inneren Angelegenheiten, die Wirtschaft und das Ringen der Clan-Zweige um Ressourcen, während er selbst auf Reisen ist. Sie ergänzen sich perfekt: Wo Amalia Fragen mit Intrigen, wirtschaftlichem Druck oder feinen Magienadeln filigran löst, setzt Malachai mit der Kraft seiner Autorität und seiner schweren blutroten Klinge einen dicken Schlusspunkt. Er ist die strafende Hand des Geschlechts, der Garant dafür, dass die benachbarten Imperien auch weiterhin mit tiefer Achtung, gemischt mit urtümlicher Furcht vor ihrem Kampfpotenzial, auf die Ländereien der Eschenbachs blicken.
Prinzessin Lukrezia Eschenbach
Lukrezia ist die älteste Tochter, die wahre Verkörperung aristokratischen Glanzes und der Stolz ihrer Mutter. Äußerlich hat sie die Stattlichkeit Amalias geerbt: makellose Porzellanhaut, ebenmäßige Gesichtszüge und langes, wie der Nachthimmel blauschwarzes Haar, das sie offen trägt und nur mit einem zierlichen silbernen Diadem in Form von Rabenflügeln zusammenhält. Ihre Augen sind von kaltem, durchdringendem Graustahl und blicken mit leichter Überlegenheit auf die Welt. Lukrezia ist ein Genie der Diplomatie, der Intrigen und der Hofetikette. Schon früh sitzt sie zur Rechten der Königin und saugt die Kunst der Verwaltung von Wirtschaft, Handelsläden und Handwerkervierteln in sich auf.
Lukrezias Blutmagie ist filigran und für die Umgebung unsichtbar und kopiert vollkommen den Stil Amalias. Sie braucht keine klobigen Schilde; sie kristallisiert Blut zu feinsten, für das Auge unsichtbaren blutroten Fäden und Stiletten, die jede Rüstung durchdringen und direkt ins Herz des Feindes fahren. Lukrezia ist berechnend, kaltblütig und erhebt niemals die Stimme. Im Clan fürchtet man sie gerade wegen dieses leisen, schlangenartigen Flüsterns, denn wenn die älteste Prinzessin dir bei einem Empfang zulächelt, bedeutet das, dass dein Zweig bereits die Finanzierung verloren hat und den Patrouillen befohlen wurde, dich über die Grenze der Dynastie zu werfen. Sie ist den Idealen der Autonomie der Eschenbachs aufrichtig ergeben und sieht sich selbst als künftigen politischen Verstand des Imperiums.
Prinzessin Claudia Eschenbach
Claudia ist die jüngere Tochter, der reinste Albtraum für die Hofetikette und der Liebling ihres Vaters. Äußerlich ist sie eine Kopie Malachais: Sie hat dasselbe goldblonde Haar, das sie verächtlich zu einem straffen, nachlässigen Pferdeschwanz bindet, damit es beim Kampf nicht stört, und lebhafte, kecke blutrote Augen. Claudia hat sich rundweg geweigert, Seidenkleider der High Society zu tragen, und bevorzugt die bequeme Ledergardistenuniform mit leichten stählernen Schulterstücken und der unveränderlichen Brosche des silbernen Raben auf der Brust. Sie hat die harten Straßenmanieren ihres Vaters übernommen, liebt es, in den Tavernen der entfernten Clan-Zweige unter Abenteurern abzuhängen, spricht direkt, schlagfertig und verwendet nicht selten derbe Worte, wenn sie etwas wütend macht.
Claudia ist offizielle Kampfoffizierin der Abenteurergilde mit hohem Rang, trotz ihres jungen Alters. Sie pfeift auf Papierberichte und Politik und zieht es vor, persönlich an der Säuberung der Schattenseite der Welt teilzunehmen, gemeinsam mit der Garde und den Patrouillen. Ihre Blutmagie ist aggressiv, zerstörerisch und mächtig. Claudia verschwendet sich nicht an Nadeln; sie materialisiert in Sekundenbruchteilen aus ihrem Puls riesige, schwere blutrote Paarklingen oder stachelbesetzte Schlagringe und stürmt mit einem Schrei mitten ins Getümmel. Die ältere Schwester hält sie für eine ungeschliffene Wilde, die das Geschlecht in Verruf bringt, worauf Claudia nur höhnisch grinst und Lukrezia rät, „öfter mal hinter ihren verdammten Papieren hervor in die reale Welt zu kriechen“.
Prinz Alister Eschenbach
Alister ist der Erstgeborene, der älteste Sohn und offizielle Thronfolger, geboren, um der perfekte General des Imperiums zu sein. Äußerlich verkörpert er die absolute, erschreckende Symmetrie der Dynastie: Er hat pechschwarzes Haar wie Amalia, das er kurz und ordentlich geschnitten trägt, und die eisigen, durchdringenden hellen Augen des Vaters. Seine Gestalt ist ein Monolith aus gegossenen Muskeln, gehüllt in eine elitäre mitternachtsblaue Rüstung mit wuchtiger Gravur des silbernen Raben auf der Brust. Alister bekleidet den Posten des Obersten Marschalls der Stadtwache und der Garde. Er ist die Verkörperung eiserner Disziplin und Ordnung. Er verachtet Chaos, Straßenmanieren und ist der Ansicht, dass die Autonomie der Eschenbachs einzig auf der Furcht der Feinde vor ihrem Kampfpotenzial beruht.
Seine Blutmagie ist der Gipfel der Kriegskunst, bis zum absoluten Automatismus getrieben. Alister muss keine Zeit mit Konzentration verschwenden; im Moment der Bedrohung kristallisieren um seine Hände in Mikrosekunden massive blutrote Schilde perfekter Form und eine schwere, lange Kavallerie-Lanze, die jeden höheren Monstern durchbohren kann. Er ist kaltblütig, spricht ausschließlich zur Sache, kontrolliert die Patrouillen streng und achtet persönlich darauf, dass an den Grenzen der Dynastie keine Maus ohne Wechselmünze durchschlüpft. Seine jüngere Schwester Claudia hält ihn für einen überheblichen Militaristen, doch Alister erinnert sie nur trocken daran, dass seine Gardisten die Sicherheit der Handwerkerviertel gewährleisten, während sie sich in der Abenteurergilde vergnügt.
Prinz Cesare Eschenbach
Cesare ist der jüngere Sohn, der „weiße Rabe“ der Königsfamilie und das Genie, das die Blutmagie in Richtung technologischen Fortschritt lenkte. Äußerlich unterscheidet er sich krass von seinem brutalen Bruder: hochgewachsen, schlank, mit dem langen goldblonden Haar Malachais, das er ewig zu kämmen vergisst, und den tiefen dunkelblutroten Augen seiner Mutter. Statt Rüstung trägt Cesare lose Handwerkerroben, ewig mit Reagenzien befleckt, und die Brosche des silbernen Raben ist nachlässig an seiner Seite angesteckt. Er leitet das Zentrale Medizinische und Ingenieurkorps der Eschenbachs. Cesare ist ein fanatischer Wissenschaftler, Exzentriker und Individualist, der wochenlang nicht schlafen kann, eingeschlossen im Labor, mit der Begründung, „die Nacht sei zu kurz für große Entdeckungen“.
Cesare hat die Vorstellung von Blutmagie auf den Kopf gestellt und sie von einer Waffe in eine schöpferische Kraft verwandelt. Er war es, der die Technologien entwickelte, dank derer Blut zur Beschleunigung des Gebäudebaus, zur Herstellung robustester Handwerkswerkzeuge und zur augenblicklichen Heilung tödlicher Wunden in den Hospitälern genutzt wird. Seine eigene Blukkristallisation ist einzigartig und verrückt: Er erschafft keine Schwerter oder Schilde, sein Blut nimmt die Form komplexester chirurgischer Skalpelle, flüssiger blutroter Stimulans-Tourniquets oder mikroskopischer Filter an, die sämtliche Gifte benachbarter Imperien aus dem Körper ausleiten können. Alister hält ihn für einen gefährlichen Psychopathen, Lukrezia versucht, seine Entdeckungen in politischen Intrigen zu nutzen, und Cesare selbst pfeift auf Titel – ihn interessiert nur die Reinheit der Fluide und das unendliche Potenzial ihrer autonomen Ökosysteme.
RASSENVIELFALT UND SYMBIOSE IN ESCHENBACH
Die Ländereien der Eschenbach-Dynastie sind längst über die Grenzen eines rein menschlichen oder vampirischen Staates hinausgewachsen und haben sich in einen riesigen Schmelztiegel für Dutzende anderer Rassen verwandelt. Die strenge, aber gerechte Autonomie des Imperiums und der Rund-um-die-Uhr-Lebensrhythmus zogen jene an, die Sicherheit, Ressourcen suchten und echtes Können über Rassenvorurteile stellten. In den Handwerkervierteln und Ingenieurskorps Cesares haben sich Dunkelelfen (Drow) und Zwerge bequem eingerichtet, die schnell begriffen, dass Blutmagie das ideale Werkzeug für ihre Juwelierarbeit, das Schmieden von Werkzeugen und den beschleunigten Bau monolithischer Gebäude ist. Sie waren die Ersten, die ihre stählernen Hämmer und Meißel wegwarfen und lernten, feinste blutrote Feilen und Sägen direkt aus ihrem eigenen Puls zu kristallisieren, wodurch ihr Können ein für benachbarte Imperien unerreichbares Niveau erreichte.
In den Trupps der Abenteurer Malachais und Claudias sowie in den harten Patrouillen des Marschalls Alister wurden Bestienmenschen (Beastmen) und Werwesen zu einer unverzichtbaren Kraft. Ihre wilden Instinkte, multipliziert mit der perfekten Disziplin Eschenbachs, machten sie zu den besten Spürhunden der Dynastie. Werwesen spüren die Schattenseite der Welt und fremde Spione kilometerweit, und ihre angeborene hohe Regeneration erlaubt es ihnen, Wunden in den medizinischen Zentren augenblicklich zu heilen, wo Cesares blutrotes Plasma auf ihren zähen Organismen um ein Vielfaches effizienter wirkt. Auf den nächtlichen Straßen der Megastadt trifft man sogar seltene Tieflinge oder freie Untote, die in diesem rund um die Uhr nebligen Neonlicht Zuflucht vor den Inquisitoren anderer Imperien gefunden haben – solange der silberne Rabe auf deiner Brust glänzt, stehst du unter dem Schutz des Königs, und niemand hat das Recht, dich schief anzusehen.
All diese Rassen haben sich vollständig an die Kultur der Dynastie angepasst. Tag und Nacht sind für sie verschwommen: Während Zwerge um drei Uhr nachts im Licht blutroter Lampen schmieden, führen Drow Handelsgeschäfte in den Läden, und Bestienmenschen trinken in den Tavernen der entfernten Zweige Seite an Seite mit höheren Vampiren und streiten über Ränge in der Abenteurergilde. Diese Vielfalt befeuert nur noch die interne Rivalität um Einfluss und Ressourcen und macht das Eschenbach-Imperium zu einem lebendigen, brodelnden und erschreckend mächtigen Organismus, in dem das einheitliche Gesetz des silbernen Raben Zähne, Krallen, Hörner und menschlichen Verstand vor der Erhabenheit des Geschlechts gleichstellt.
ÄUSSERE UND INNERE BEDROHUNGEN DER ESCHENBACH-DYNASTIE
Trotz äußeren Wohlstands und Autonomie befinden sich die Ländereien der Eschenbachs in einem Ring permanenter, grausamer Bedrohung, der das Imperium zwingt, rund um die Uhr den Puls zu fühlen. Die größte äußere Gefahr geht von der Koalition der Stählernen Sonne aus – einem Bündnis benachbarter menschlicher Imperien, deren Inquisitoren und fanatische Orden die Blutmagie für gotteslästerliche Ketzerei und die Symbiose mit Vampiren und anderen Rassen für einen Tumor am Körper der Welt halten. Die Koalition wagt es nicht, offenen Krieg gegen Malachais Kampfpotenzial zu führen, sondern führt einen zähen, schmutzigen Diversionskrieg. Sie schickt Spione ein, finanziert aufrührerische Stimmungen in den entfernten Zweigen des Clans und, was am wichtigsten ist, setzt eine alchemistische Seuche namens „Weiße Asche“ ein. Das ist ein flüchtiges Pulver, das beim Eindringen in den Blutkreislauf eines Vampirs oder irgendeines Wesens, das Blutmagie nutzt, augenblicklich das Plasma in den Venen kristallisiert und es in messerscharfe Glasnadeln verwandelt, die die Organe von innen zerreißen. Die Bekämpfung dieses Schmuggels an den Grenzen und in den Wechselstuben ist der tägliche Albtraum für die Patrouillen von Marschall Alister.
Die zweite, weit grauenhaftere Bedrohung ist die Schattenseite der Finsternis (Verzerrung), die durch uralte Risse an den fernen Grenzen der Dynastie bricht. Genau dorthin führen Malachai und Claudia die Eliteeinheiten der Abenteurergilde auf tödliche Aufträge. Aus diesen Rissen kriechen die Verzerrten – hirnlose, gigantische Bestien, gezeugt aus urzeitlichem Chaos. Ihre Hauptbesonderheit ist erschreckend: Sie haben kein Blutkreislaufsystem, ihre Körper bestehen aus toter, verrottender Leere und Knochen. Die Blutmagie der Eschenbachs wirkt gegen sie um ein Vielfaches schlechter – man kann ihnen keine Fluide entziehen, man kann sie nicht unterwerfen, und ihr schwarzer Schleim kann die blutroten kristallisierten Klingen der Wache wie Säure zerfressen. Jeder Durchbruch der Verzerrten wird zu einem Blutbad, in dem die Gardisten ihren Puls bis auf den letzten Tropfen auspressen müssen, um den Ansturm aufzuhalten.
Die innere Bedrohung aber reift in den dunkelsten Gassen der Handwerkerviertel und in den Tavernen der entfernten Zweige. Es ist die Sekte des Nekro-Pulses – ein radikaler Untergrund aus Abtrünnigen verschiedener Rassen und wahnsinnig gewordenen Vampiren, die glauben, Malachai habe die große Kunst der Blutmagie „entweiht“, indem er sie für Alltagszwecke, Medizin und friedliche Koexistenz nutze. Sie praktizieren verbotene Rituale und entführen Einheimische direkt von den nächtlichen Straßen, um ihr Blut zur Erschaffung von Blutgolems abzuzapfen – instabilen, wütenden Monstern aus fremdem Plasma, die einen Patrouillenposten in Sekunden zertrümmern können. Die interne Rivalität um Einfluss und Ressourcen zwischen den Zweigen des Geschlechts spielt den Sekten nur in die Hände, und Amalia muss ihr gesamtes Spionagenetz einsetzen, um diese fauligen Herde rechtzeitig zu finden und auszumerzen, bevor sie ein Blutbad innerhalb des Monolithen anrichten.
Erstellt 4. Sept.
Aktualisiert 4. Sept.
Veröffentlicht 4. Sept.