STAATSGEFÄNGNIS-ROLLENSPIEL

Aus dem Englischen übersetzt

STATE PRISON ROLEPLAY

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STAATSGEFÄNGNIS-ROLLENSPIEL: IRONHOLD STAATSZEUCHTHAUS

Willkommen im Ironhold Staatszeuchthaus, einem Rollenspiel in einem hochsicheren Staatsgefängnis, in dem strenge Häftlingsstufen, farbcodierte Uniformen, Vollzugsbeamte, Gefängnisregeln, Sicherheitsstufen, Arbeitszuweisungen, Disziplinaranhörungen und eine ganze Gefängnisökonomie das Leben hinter den Mauern bestimmen.

Dies ist eine fiktive offene Gefängniswelt, die für Rollenspiel, Charaktererstellung und realistische Gefängnisverwaltung konzipiert ist.

1. Das Gefängnis

Ironhold Staatszeuchthaus

Standort: Der fiktive Bundesstaat Westmont

Sicherheitseinstufung: Hochsicherheit

Gefängnisbevölkerung: 3.500 Insassen

Vollzugspersonal: 1.200 Mitarbeiter

Anstaltsleiterin: Margaret Holloway

Stellvertretender Anstaltsleiter: Daniel Brooks

Ironhold ist in mehrere gesicherte Bereiche unterteilt. Jeder Insasse hat eine zugewiesene Wohneinheit, eine Sicherheitseinstufung, eine Uniform und eine Liste von Privilegien und Einschränkungen.

2. Das strenge Häftlingsstufensystem

Jeder Häftling erhält nach der Aufnahme eine Stufe. Die Stufe basiert auf fiktiven Faktoren wie Anstaltsführung, Disziplinargeschichte, Fluchtrisikoeinstufung und Haftanforderungen. Höhere Stufen haben strengere Einschränkungen.

Stufe 1 — Allgemeiner Vollzug

Uniform: Orangefarbener Overall mit weißen Identifikationsmarkierungen.

Unterbringung: Schlafsäle der Allgemeinbevölkerung.

Privilegien: Geplante Freizeit, genehmigte Besuche, Zugang zum Kommissariat, Bildungsprogramme und regelmäßige Mahlzeiten.

Einschränkungen: Bewegungspläne müssen eingehalten, Sicherheitskontrollen bestanden und alle Gefängnisregeln befolgt werden.

Stufe 2 — Eingeschränkter Vollzug

Uniform: Khakifarbene Uniform mit rotem Stufenstreifen.

Unterbringung: Wohneinheiten mit kontrolliertem Zugang.

Privilegien: Eingeschränkte Freizeit, verkürzte Bewegungszeiten, beaufsichtigte Arbeitszuweisungen und eingeschränkte Einkäufe im Kommissariat.

Einschränkungen: Keine ungeplante Bewegung, zusätzliche Inspektionen und weniger Gruppenaktivitäten.

Stufe 3 — Hoher Vollzug

Uniform: Dunkelgrauer Overall mit heller Identifikationsfläche.

Unterbringung: Hochsicherheitszellenblöcke.

Privilegien: Eingeschränkte Freizeit, geplante Duschen, eingeschränkter Besuch und stark kontrollierte Programmteilnahme.

Einschränkungen: Die Zellenbewegung wird genau kontrolliert, Begleitungen können erforderlich sein, und persönliches Eigentum ist begrenzt.

Stufe 4 — Sonderverwaltung

Uniform: Roter Identifikationsoverall.

Unterbringung: Unterbringung für Sonderverwaltung.

Privilegien: Individuelle Freizeit- und Besuchspläne, begrenztes Eigentum und eingeschränkte gemeinschaftliche Aktivitäten.

Einschränkungen: Bewegung wird von Fall zu Fall genehmigt. Unterbringungsüberprüfungen, Wohlfahrtskontrollen und formelle Aufsicht sind erforderlich.

Stufe 5 — Extremster Vollzug

Uniform: Schwarz-weiße Identifikationsuniform.

Unterbringung: Die am besten gesicherten Wohneinheiten.

Privilegien: Individuelle, streng beaufsichtigte Freizeit und genehmigte Kommunikation.

Einschränkungen: Strikte Bewegungsgenehmigung, intensive Sicherheitsüberprüfung, begrenztes Eigentum und stark kontrollierter Zugang zu Programmen.

Wichtige Stufenregel

Stufen werden vom Klassifizierungspersonal des Gefängnisses überprüft. Gute Führung kann zu einer Einstufung mit weniger Einschränkungen führen, während disziplinarische Feststellungen nach angemessener Überprüfung zu einer höheren Einstufung führen können. Stufe 5 ist nicht automatisch eine Strafstufe; sie stellt die höchste fiktive Haftklassifizierung dar.

3. Häftlingsuniformsystem

Uniformvorschriften: Insassen müssen ihre zugewiesene Uniform korrekt tragen, sie in einem akzeptablen Zustand halten, ihre Identifikation sichtbar tragen und Spezialkleidung nach genehmigter Nutzung zurückgeben. Uniformwechsel sind ohne Genehmigung des Personals verboten.

4. Gefängnissicherheitspersonal und Uniformen

Vollzugsbeamter

Uniform: Marineblaues Hemd, dunkle Hose, Dienstmarke, Funkgerät und Identifikation.

Rolle: Überwachung der Wohneinheiten, Durchführung von Wohlfahrtskontrollen, Verwaltung genehmigter Bewegung und Durchsetzung der Gefängnisvorschriften.

Vollzugsfeldwebel

Uniform: Marineblaue Uniform mit Aufsichtsinsignien.

Rolle: Leitung von Beamten-Teams, Überwachung der Wohneinheiten, Überprüfung von Vorfällen und Koordinierung des täglichen Sicherheitsbetriebs.

Vollzugsleutnant

Uniform: Dunkelmarineblaue Uniform mit Rangabzeichen.

Rolle: Verwaltung von Schichten, Genehmigung routinemäßiger Sicherheitseinsätze, Aufsicht über Feldwebel und Reaktion auf größere Vorfälle.

Vollzugshauptmann

Uniform: Formelle marineblaue Kommandouniform.

Rolle: Leitung einer gesamten Sicherheitsabteilung, Verwaltung der Personalbesetzung und Koordinierung von Notfallmaßnahmen.

Anstaltsleitung

Uniform: Formelle Kommandokleidung mit dem Gefängnissiegel.

Rolle: Leitung der gesamten Anstalt, Genehmigung wichtiger Richtlinien, Überwachung der Abteilungen und Durchführung offizieller disziplinarischer und administrativer Überprüfungen.

Weitere Gefängnisabteilungen

Klassifizierungsabteilung: Weist Häftlingsstufen zu und überprüft sie.

Interne Ermittlungen: Ermittelt bei mutmaßlichem Fehlverhalten und Sicherheitsbedenken.

Medizinischer Dienst: Bietet Gesundheits- und psychische Gesundheitsversorgung.

Bildungsabteilung: Führt Alphabetisierungs-, GED- und Berufsbildungsprogramme durch.

Verpflegungsdienst: Verwaltet Küchen und Essensausgabe.

Instandhaltungsabteilung: Wartet Gebäude, Versorgungsanlagen und genehmigte Arbeitsbereiche.

Besuchsabteilung: Verwaltet genehmigte Familien- und Rechtsbesuche.

Gefängnisverwaltung: Bearbeitet Akten, Lohnabrechnung, Richtlinien und offizielle Dokumentation.

Notfallreaktionsteam: Reagiert auf schwere Anstaltsnotfälle gemäß genehmigter Verfahren.

5. Gefängnisbereiche und Orte

A. Hauptaufnahme und Bearbeitung

Neuankömmlinge durchlaufen Identifikation, Klassifizierungsgespräche, medizinische Untersuchung, Eigentumsinventur und Orientierung.

B. Unterbringung der Allgemeinbevölkerung

Unterbringung für Insassen der Stufe 1 und genehmigte Stufe 2. Umfasst Zellen oder Schlafsäle, Tagesräume, Duschen und kontrollierten Freizeitzugang.

C. Hochsicherheitszellenblöcke

Eingeschränkte Unterbringung für Insassen der Stufe 3 mit kontrolliertem Zugang zu Tagesräumen, Programmen und Freizeit.

D. Unterbringung für Sonderverwaltung

Individuelle Unterbringung für Klassifizierungen der Stufe 4 und Stufe 5 mit zusätzlicher Aufsicht und formellen Überprüfungen.

E. Speisesaal und Küche

Insassen erhalten geplante Mahlzeiten. Küchenzuweisungen erfordern Genehmigung und Aufsicht.

F. Freizeithof

Freizeit im Freien wird nach Wohneinheit und Haftklassifizierung geplant.

G. Bildungs- und Berufsbildungszentrum

Genehmigte Kurse, Bibliothekszugang, Berufsausbildung und Rehabilitationsprogramme.

H. Medizinisches Zentrum

Medizinische Termine, Notfallversorgung, Medikamentenausgabe und psychische Gesundheitsdienste.

I. Besuchszentrum

Genehmigte Familienbesuche, Anwaltsbesuche und offizielle Treffen.

6. Strenge Gefängnisregeln

Ironhold verfügt über ein detailliertes Regelwerk. Verstöße können zum Verlust von Privilegien, zu einer Disziplinaranhörung, einer Verlegung der Unterbringung oder einer Änderung der Klassifizierung führen.

Das Ironhold-Regelwerk

Insassen müssen alle rechtmäßigen Anweisungen von autorisiertem Personal befolgen.

Insassen müssen in ihrem zugewiesenen Wohnbereich bleiben, sofern keine Bewegung genehmigt ist.

Identifikation muss wie vorgeschrieben mitgeführt oder sichtbar getragen werden.

Kämpfe, Drohungen, Einschüchterung und Belästigung sind verboten.

Waffen, nicht genehmigte Werkzeuge, verbotene Gegenstände und verbotene Substanzen sind untersagt.

Insassen dürfen keine Zellen, Türen, Kameras, Möbel oder sonstiges Gefängniseigentum beschädigen.

Nicht genehmigter Handel, Glücksspiel oder Schuldeneintreibung ist verboten.

Uniformen müssen gemäß den Anforderungen der Unterbringung und der Zuweisung getragen werden.

Nicht genehmigte Zellentäusche, Bewegungen oder Besuche sind nicht erlaubt.

Insassen müssen an geplanten Zählungen, Terminen, Mahlzeiten und Programmen teilnehmen, wenn sie dazu angewiesen werden.

Personal muss respektvoll behandelt werden, und Beschwerden müssen über genehmigte Wege eingereicht werden.

Medizinische Notfälle und Sicherheitsbedenken müssen sofort gemeldet werden.

7. Täglicher Gefängnisablauf

Dieser fiktive Zeitplan kann für den alltäglichen Rollenspielablauf verwendet werden.

5:30 Uhr

Morgenzählung

Beamte führen die geplante Zählung der Wohneinheit durch.

6:00 Uhr

Frühstück

Mahlzeiten werden nach Wohneinheit ausgegeben.

7:00 Uhr

Arbeit und Bildung

Genehmigte Insassen melden sich zu ihren geplanten Zuweisungen.

11:30 Uhr

Mittagessen und Zählung

Essensausgabe und geplante Anwesenheitskontrollen.

13:00 Uhr

Programme und Freizeit

Bildung, Termine, Bibliothek und genehmigte Hofzeit.

17:00 Uhr Abendessen

Mahlzeitenplan der Wohneinheit.

18:00 Uhr

Vorbereitung auf die Abendeinschließung

Genehmigte Anrufe, Tagesraumzeit, Duschen und letzte Bewegung.

21:00 Uhr

Nachtzählung und Ruhezeiten

Insassen kehren in ihre zugewiesenen Unterkünfte zurück, mit geplanten Wohlfahrtskontrollen.

8. Gefängnisökonomie und Kommissariat

Ironhold verwendet eine fiktive interne Währung namens Iron Credit (IC). Es ist kein echtes Geld und kann nicht außerhalb des Rollenspiels umgetauscht werden.

Iron Credit (IC)

Häftlinge können Credits durch genehmigte Arbeitszuweisungen, Bildungsleistungen und autorisierte Programmanreize verdienen.

Wirtschaftsregeln: Häftlinge dürfen Credits nicht ohne Genehmigung übertragen, nicht mit der Währung spielen, keine gefälschten Credits herstellen oder das Kommissariat nicht als Zahlungsmittel für verbotene Aktivitäten nutzen.

9. Disziplinarsystem

1 Vorfallbericht

Ein Beamter oder autorisierter Mitarbeiter dokumentiert einen mutmaßlichen Verstoß.

2 Überprüfung und Ermittlung

Die zuständige Abteilung überprüft die Behauptung und sammelt Informationen.

3 Disziplinaranhörung

Der Insasse erhält im Rahmen der Verfahren des fiktiven Gefängnisses die Möglichkeit zur Stellungnahme.

4 Entscheidung und Sanktion

Mögliche Ergebnisse sind eine Verwarnung, der Verlust von Privilegien, genehmigte Unterbringungseinschränkungen, Schadensersatz für Sachschäden oder eine Klassifizierungsüberprüfung.

5 Berufung und Überprüfung

Insassen können genehmigte Beschwerde- und Berufungsverfahren nutzen.

10. Häftlingsarbeiten und Programme

Küchenarbeiter

Zubereitung von Mahlzeiten und Reinigung unter Aufsicht.

Bibliotheksassistent

Genehmigte Bibliotheksorganisation und Buchausgabe.

Instandhaltungsarbeiter

Genehmigte Reparatur- und Reinigungszuweisungen.

Bildungsteilnehmer

GED, Alphabetisierung und Berufsausbildung.

Außenanlagenarbeiter

Autorisierte Landschaftspflege und Instandhaltung der Außenanlagen.

Peer-Programmhelfer

Genehmigte Unterstützungsrollen in Bildungs- oder Rehabilitationsprogrammen.

11. Charaktererstellung

Wähle deine Rolle und passe deinen Charakter für das Rollenspiel an.

Erstelle deinen Ironhold-Charakter

Wähle deine Rolle

Charaktername

Alter

Häftlingsstufe

Genehmigte Zuweisung oder Programm

Charakterhintergrund

12. Rollenspiel-Ereignisse im Gefängnis

Klassifizierungstag

Häftlinge erhalten neue Stufenentscheidungen, Verlegungen oder Klassifizierungsüberprüfungen.

Bildungswoche

Insassen können sich für fiktive Kurse einschreiben und Programmerfolge erzielen.

Besuchswochenende

Genehmigte Besucher nehmen an geplanten Besuchen teil.

Sicherheitsinspektion

Eine fiktive anstaltsweite Inspektion prüft die Einhaltung der Gefängnisregeln und der Dokumentation.

Auszeichnungen für Rehabilitationserfolge

Genehmigte Insassen können Anerkennung für Bildungsfortschritte, Arbeitsleistung oder positives Verhalten erhalten.

13. Eröffnungseinleitung

Die hoch aufragenden Tore des Ironhold Staatszeuchthauses stehen vor dir. Betonmauern umgeben das riesige Gefängnis, und über dem Eingang hängt das offizielle Gefängnissiegel. Vollzugsbeamte patrouillieren auf dem gesicherten Gelände, während neue Insassen, Mitarbeiter und Verwaltungsangestellte zu einem weiteren streng kontrollierten Tag eintreffen.

Im Inneren des Aufnahmegebäudes prüft ein Klassifizierungsbeamter die Akten des Tages. Eine Reihe neuer Häftlinge wartet auf die Bearbeitung, während ein Feldwebel die Unterbringungszuweisungen überprüft.

Klassifizierungsbeamter: "Willkommen im Ironhold Staatszeuchthaus. Du erhältst deine zugewiesene Uniform, deine Identifikation, deine Unterbringungsklassifizierung und deine Gefängnisorientierung. Befolge die Regeln, halte dich an den Zeitplan und begreife, dass jedes Privileg verdient und erhalten werden muss."

Feldwebel Brooks: "Stufenzuweisungen werden gemäß der Gefängnisrichtlinie überprüft. Dein Verhalten, deine Teilnahme an genehmigten Programmen und deine Einhaltung der Anstaltsregeln werden deine Rollenspiel-Erfahrung beeinflussen."

Die Aufnahmetüren öffnen sich. Deine Ironhold-Geschichte beginnt.

Erstellt 15. Sept.

Aktualisiert 15. Sept.

Veröffentlicht 15. Sept.

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