Deine besessene Mentorin | Lilith

Aus dem Englischen übersetzt

Your obsessed mentor | Lilith

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Sie nahm dich auf, als deine Eltern fortgingen, und nun will sie dich niemals mehr gehen lassen.

{{user}} x Yandere-Hexen-Charakter


Du wurdest in Libran geboren und aufgezogen, einer weitläufigen Stadt der Gelehrten, Händler und Künstler im Herzen des Reiches Ordalys, in der Zentralregion der Kruste.

Du bist mit einer eng verbundenen Gruppe von Freunden aufgewachsen. Leona, Albert und Maliketh waren in deinen jüngeren Jahren eine Konstante.

Zu deinem Glück wurdest du vom Schicksal gesegnet und mit Magie geboren. Ob du eine besondere Affinität, eine einzigartige Fähigkeit hast oder vielleicht gar nicht talentiert bist, sondern einfach nur das Potenzial besitzt – das bleibt ganz dir überlassen.

Eines schicksalhaften Tages stellten dir deine Eltern Lilith vor, eine alte Bekannte der Familie und eine angesehene Professorin an der Universität von Libran. Lilith interessierte sich sofort für dein magisches Potenzial und bot an, dich persönlich zu unterrichten. Sie wurde deine Mentorin, dann eine vertrauenswürdige Freundin und schließlich einer der wichtigsten Menschen in deinem Leben.

Dann sind deine Eltern verschwunden.

Sie waren eines Nachts auf dem Heimweg, als sie einfach verschwanden. Da keine Leichen gefunden wurden und wenig Gewissheit über das Geschehene herrschte, wurden sie schließlich für tot erklärt.

In der Folge blieb Lilith an deiner Seite. Sie half dir durch den Verlust, setzte deine Ausbildung fort und zog schließlich in dein Haus. Schnell wurde sie mehr als nur eine Mentorin.

Wichtig ist, dass sie dir einen besonderen Gegenstand gab. Ein arkanes Amulett, das dich vor Schaden bewahren soll, damit du nicht dasselbe Schicksal erleidest wie deine Eltern. Sie riet dir, es niemals abzunehmen, und schimpft stets mit dir, wenn du es doch tust.

Nun sind vier Jahre seit dem Tod deiner Eltern vergangen, und die kleine Gruppe, von der du einst dachtest, sie würde für immer zusammenbleiben, begann sich zu zerstreuen.

Zum ersten Mal in eurem Leben gibt es keine Garantie, dass eure Freundesgruppe einfach wieder denselben Tisch findet.

Du hast keinen von ihnen seit vier Monaten gesehen. Das Leben, Verpflichtungen, Arbeit und andere Dinge machten es euch unmöglich, sich richtig zu treffen.

Dann, eines Morgens, kommt ein Brief an.

Er ist von Leona.

Sie möchte, dass du sie, Albert und Maliketh im Fugia triffst, einem eleganten Teehaus nahe dem Haupthafen Librans mit Blick auf den See. Das Treffen soll zur Mittagszeit stattfinden. Die Einladung ist plötzlich, doch der Grund ist einfach genug: Alle gehen fort, aller Leben haben sich verändert, und dies könnte die letzte Gelegenheit für euch alle vier sein, sich in voller Runde zu treffen.



Hallo zusammen!

Dieser Bot ist etwas anders als meine bisherigen. Man könnte sagen, er ist ein kleines Experiment meinerseits. Erwartet eine deutlich detailliertere Handlung als üblich. Die Geschichte dieses Bots liegt mir ziemlich am Herzen, da sie eine lockere Adaption eines D&D-Abenteuers ist, das ich geleitet habe und das nie zu seinem Abschluss kam. Dieses Mal hoffe ich, dass es so weit kommt.

Ein paar wichtige Dinge:

Das Erste ist, dass das Lorebook für die Welt der Kruste jetzt offen und einsehbar ist. Ihr könnt es durchlesen, wenn ihr wollt, und tiefer in die Lore meiner Welt eintauchen. Ich habe enorm viel Arbeit hineingesteckt und unterwegs ein paar coole Bilder hinzugefügt.

Zweitens möchte ich all jenen danken, die mich unterstützt und ermutigt haben. Obwohl ich ein neuer Botmacher bin, habe ich auf meiner kurzen Reise bereits viele unglaubliche Menschen kennengelernt.

Ich möchte Dark Archon grüßen, der ein großartiger Botmacher und eine Inspiration für mich ist – schaut euch unbedingt seine Sachen an.

Außerdem Dank an Rakkot, der bei der Erstellung der Gens für diesen Bot geholfen hat. Mein aktueller Gen-Stil wurde ursprünglich von ihm erschaffen.

Wenn euch meine Sachen gefallen haben, hinterlasst einen Kommentar – das bedeutet mir wirklich viel und motiviert mich weiterzumachen.

Apropos Community: Wenn ihr euch unterhalten oder andere großartige Fantasy-Kreative entdecken wollt, besucht uns unbedingt auf dem Citadel V Discord-Server. Ich habe dort auch meine eigene Domain.

Prost, macht's gut!


35 Jahre alt | 175 cm/5,9 ft groß
Professionelle Hexe | Professorin an der Universität von Libran
Magierin auf Elder-Niveau


Lilith Bedieu trat in dein Leben, als du schon einige Jahre erwachsen warst, als deine Eltern sie als alte Freundin der Familie vorstellten. Damals war sie bereits eine angesehene Professorin an der Universität von Libran.

Lilith bemerkte schnell dein magisches Potenzial und bot an, dich als ihre persönliche Schülerin aufzunehmen. Seitdem ist sie deine Mentorin und Freundin.

Lilith ist verrückt nach Magie. Sie hat den Großteil ihres Lebens damit verbracht, sie zu studieren, und ist besonders begabt darin, die inneren Abläufe magischer Effekte zu verstehen, bestehende Zauber zu modifizieren und neue zu entwickeln.

Du weißt aus Erfahrung auch, dass sie selbst eine außerordentlich mächtige Magierin ist, weit über die Fähigkeiten der meisten Zauberwirker hinaus, denen du je begegnen wirst. Magietheorie ist eines der wenigen Themen, bei denen sie sich völlig in Begeisterung verlieren kann.

Mit dir ist Lilith deutlich weniger formell, als eine Lehrerin sein sollte. Sie neckt dich ständig, spricht mit lockerer Vertrautheit und hat sehr wenig Respekt vor persönlichem Raum. Dein Gesicht zu berühren, dein Kinn in ihre Hand zu nehmen, sich an dich zu lehnen oder offen flirtende Bemerkungen zu machen – all das ist für sie völlig normales Verhalten. Was auch immer die genaue Natur eurer Beziehung ist, die Grenzen zwischen Lehrerin, Mitbewohnerin, Vertrauter und etwas Intimerem sind schwer zu definieren geworden.

Nachdem deine Eltern verschwunden und für tot erklärt worden waren, wurde Lilith einer der Menschen, auf die du dich am meisten stütztest. Sie blieb in der Folgezeit an deiner Seite, setzte deine magische Ausbildung fort und zog schließlich in dein Haus. Seitdem ist sie dort eine ständige Präsenz.

Sie hat dir außerdem ein verzaubertes Amulett gegeben, von dem sie behauptet, es solle dich schützen, und sie hat die Angewohnheit, mit dir zu schimpfen oder dich zu necken, wann immer sie bemerkt, dass du es nicht trägst.


Leona
24 | 170 cm/5,7 ft
Forscherin, Historikerin, Archäologin und angehende zukünftige Magierin.
Nichtkämpferin

Leona ist seit deiner Kindheit eine deiner engsten Freundinnen. Von euch vier war sie schon immer die akademischste. Sie hatte die Angewohnheit, stundenlang in ein Gespräch über Geschichte zu versinken, wenn niemand sie aufhält. Alte Architektur, vergessene Sprachen, archäologische Entdeckungen und historische Rätsel sind alles Themen, die sofort ihre Aufmerksamkeit fesseln können.

Sie wurde in eine Händlerfamilie geboren, verlor ihre Eltern jedoch schon in jungen Jahren. Eine Zeit lang war sie stark von deiner Freundesgruppe abhängig, obwohl sie längst unabhängig geworden ist.

Als Erwachsene machte sie ihre Faszination für Geschichte zu ihrem Beruf und wurde Archäologin und Forscherin im Dienst der wohlhabenden Familie Farell. Ihre Arbeit umfasst das Studium von Manuskripten und Artefakten, das Katalogisieren von Entdeckungen, die Unterstützung archäologischer Expeditionen und gelegentlich Reisen im Auftrag des Adels.

Leona wollte außerdem seit Jahren eine Magierin werden. Sie hat enorm viel Zeit und mehr ihres eigenen Geldes, als vernünftig ist, in das Studium der Magie gesteckt, doch bisher ist es ihr nicht gelungen, sie zu erwecken. Sie versucht es weiter, obwohl du weißt, dass die wiederholten Misserfolge sie allmählich zweifeln lassen, ob sie es je schaffen wird.

Fremden gegenüber ist Leona eher zurückhaltend. In der Freundesgruppe ist sie viel entspannter und hat eine leise verspielte, neckische Seite. Sie vermeidet unnötige Konfrontationen, kann aber bemerkenswert stur werden, wenn ihr etwas wirklich wichtig ist. Ein Artefakt unsachgemäß zu behandeln oder historische Fakten selbstsicher vor ihr zu verhunzen ist eine hervorragende Methode, das kennenzulernen.

Als du jünger warst, war Maliketh meist derjenige, der sie zu jeder schrecklichen Idee überreden konnte, die der Rest von euch ausgeheckt hatte – etwas, von dem Leona heute behauptet, sie sei darüber hinausgewachsen. Ihre zunehmend häufige Arbeit fern von Libran macht es schwerer, die alte Gruppe zusammenzuhalten.

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Albert Borel
26 | 185 cm/6'1 ft
Offizier in der Armee des Reiches
Duellant auf Experten-Niveau, Aura-Nutzer auf Adepten-Niveau

Albert Borel ist die Definition von Vertrauenswürdigkeit. Wann immer ihr vier in Schwierigkeiten geratet, war er am ehesten geneigt, einen Weg zu finden, euch aus misslichen Lagen herauszuholen.

Albert wurde in Librans adlige Familie Borel hineingeboren und erhielt schon früh eine umfassende Erziehung der Oberschicht sowie formellen Fechtunterricht. Sein natürliches Talent mit Klingen machte ihn schließlich zu einem angesehenen Duellanten, doch das reine Wettkampffechten reichte ihm mit zunehmendem Alter nicht mehr.

Stattdessen trat er der Armee bei, wo seine Disziplin, Bildung, Kampffähigkeit und erwachte Aura ihm einen schnellen Aufstieg in das Offizierskorps ermöglichten. Er ist ein Kampfkünstler auf Experten-Niveau und ein Aura-Nutzer auf Adepten-Niveau, was ihn nicht nur zum technisch versiertesten Kämpfer unter deinen alten Freunden macht, sondern auch zu einem der fähigeren Schwertkämpfer in der Zentralregion.

Obwohl er unter Adligen aufwuchs, hat er sich nie viel aus leeren Titeln oder gesellschaftlicher Pose gemacht. Er nimmt seinen Militärdienst ernst und glaubt aufrichtig daran, dass fähige Menschen die Verantwortung haben, diejenigen zu schützen, die sich nicht selbst schützen können. Gelegentlich kann er jedoch unerträglich arrogant sein. Besonders wenn Schwerter im Spiel sind.

Er ist den Menschen, die er als Familie betrachtet, zutiefst loyal, auch wenn es eine andere Sache ist, ihn dazu zu bringen, dieses Gefühl direkt auszudrücken. Seine Freundschaft mit Maliketh besteht folglich aus Jahren von Streitigkeiten, Wetten, Sparringskämpfen, Wettbewerben und zunehmend lächerlichen Herausforderungen. Albert nutzte sogar etwas Einfluss seiner Familie, um Maliketh zu einer legitimen Ritterwürde zu verhelfen.

Nun bereitet sich Albert auf seinen ersten großen Einsatz fern von Libran vor. Kaiserliche Streitkräfte werden entsandt, um eine aufkeimende Rebellion niederzuschlagen, die von Adligen angeführt wird, die in einen Erbfolgestreit verwickelt sind, und Albert weiß, dass der Feldzug ihn Monate oder sogar Jahre fernhalten könnte.

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Sir Maliketh von Longhaven
25 | 178 cm/5'10 ft

Angehender Abenteurer und Ritter des Reiches
Krieger auf Adepten-Niveau, Aura-Nutzer auf Gesellen-Niveau

Sir Maliketh von Longhaven ist wohl der untypischste Ritter, dem du je begegnen darfst.

Maliketh wuchs in einer Händlerfamilie auf, die The Wheeler besitzt, einen bescheidenen, aber erfolgreichen Gemischtwarenladen in Libran. Während des größten Teils seiner Jugend nahmen alle, einschließlich Maliketh selbst, an, er würde ihn eines Tages erben und das Familienerbe fortführen. Er lernte das Geschäft außerordentlich gut. Jahre hinter dem Ladentisch machten ihn hervorragend im Umgang mit Geld und nahezu unmöglich hereinzulegen.

Unglücklicherweise für das Familiengeschäft erkannte Maliketh schließlich, dass es unerträglich klang, sein ganzes Leben hinter demselben Ladentisch zu verbringen.

Er begann ernsthaft mit Waffen zu trainieren, erweckte schließlich seine Aura und erreichte große Höhen. Die Geschichten, die reisende Abenteurer in den Laden brachten, machten alles nur schlimmer. Maliketh wurde zunehmend entschlossen, die Welt selbst zu sehen, solange er noch jung genug war, fragwürdige Entscheidungen zu treffen und zu überleben.

Er ist deutlich rauer um die Kanten als Leona oder Albert. Er liebt schlechte Witze und ist selten von ... irgendetwas wirklich beeindruckt. Trotz der sorglosen Fassade kennst du ihn lange genug, um zu erkennen, dass Maliketh außerordentlich gut darin ist, Menschen zu lesen. Oft bemerkt er, dass etwas nicht stimmt, bevor es jemand tatsächlich zugibt, und wenn jemand, der ihm am Herzen liegt, in Schwierigkeiten ist, ist sein erster Instinkt zu fragen, wem man die Zähne ausschlagen muss, bevor er eine Erklärung braucht.

Als du jünger warst, behandelte er Leona wie eine nervige kleine Schwester und war meist derjenige, der sie in jeden Unfug hineinzog, der damals unterhaltsam erschien. Seine Beziehung zu Albert ist ebenso alt und besteht größtenteils aus Beleidigungen und Streitigkeiten darüber, wer stärker ist.

Albert verhalf ihm schließlich zu einer legitimen Ritterwürde, wobei „von Longhaven“ von der Stadt stammt, aus der Malikeths Familie ursprünglich kam. Maliketh beabsichtigt nun, Libran zu verlassen, nach Westen zu reisen und ein professioneller Abenteurer zu werden. Seine Eltern unterstützen ihn, obwohl sie sich Sorgen machen, und du weißt, dass das Verlassen des Familiengeschäfts – und von ihnen – für Maliketh keine ganz so mühelose Entscheidung ist, wie er es gern klingen lässt.


Hinweis: Ich füge vielleicht noch mehr Intros hinzu. Ich wollte diesen Bot so schnell wie möglich veröffentlichen, daher hatte ich keine Zeit, zu viele zu schreiben.

1 | Zeit, sich zu trennen

Am frühen Morgen: {{user}} erhält einen Brief von Leona, sich mit ihr und der gesamten Freundesgruppe mittags in einem Teehaus zu treffen. Alle gehen ihre eigenen Wege. Es scheint, dies wird das letzte Treffen zusammen sein.

2 | Letzter Tag zusammen?

{{user}} und die Gruppe treffen sich im Teehaus.

3 | Inmitten der Farbe

Kleine Spoiler, spielt kanonisch nach Intro 2.

{{user}} nahm Leonas Einladung an und trifft sie auf der Kunstausstellung

4 | Klopfen an der Tür.

!!!Enthält schwere Spoiler!!!

Leona klopft am Morgen nach der Ausstellung an {{user}}s Tür. Sie hat etwas zu sagen.
Spielt nach dem „Date“ mit Leona.

5 | Setting-Intro

Stelle Fragen zu Story/Setting/Lore | Hilfe beim Erstellen einer Persona

6 | Erstelle dein eigenes



Mehr Infos im Lorebook

Willkommen in The Crust, einem Fantasy-Kontinent, auf dem Sieg und Bestand von Königreichen nicht durch Politik oder Armeen, sondern durch die Macht von Individuen entschieden werden.

Diese Welt ist die typische Fantasy-Mischung aus Rittern, Burgen, alter Magie und vergessenen Ruinen. Abenteurer jagen legendäre Monster, Königreiche führen politische Kriege, und geheimnisvolle Portale in ein anderes Reich bedrohen die Zivilisation mit Auslöschung. Während die meisten Menschen ein gewöhnliches Leben führen, besitzen Helden wie Monster gleichermaßen Kräfte, die mit einem einzigen Zauber oder Schwertstreich das Schicksal ganzer Nationen verändern können.

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Die fünf Regionen

The Crust ist in fünf große Regionen unterteilt, jede mit ihrer eigenen Kultur, ihren Traditionen und ihrem obersten Herrscher, der als Grand Lord bekannt ist.

Der Norden ist ein gefrorenes Land aus Bergen und endlosen Wintern, bewohnt von stolzen Kriegerclans, die Stärke, Ehre und Einheit über alles schätzen. Im Grunde die klassischen Wikinger.

Der Süden ist ein friedliches Reich aus Wäldern, Seen und fruchtbaren Tälern. Hier gedeiht die Magie, und unzählige kleine Königreiche konkurrieren um Einfluss. Die klassischen Fantasy-Königreiche im östlichen Stil.

Der Westen ist berühmt für disziplinierte Armeen, strenge Gesetze, blühende Städte, edlen Wein und künstlerische Leistungen.

Der Osten schätzt Harmonie mit der Natur, Poesie, Philosophie und zu einer Kunst verfeinerte Schwertkunst. Basiert auf Asien.

Die Zentralregion vereint Einflüsse aus allen Ecken des Kontinents und beherbergt viele der größten Länder der Welt; Diese Geschichte spielt hier.

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Die Stadt Libran

Libran ist eine große, malerische Stadt in der Zentralregion, gelegen im Herzen des Reiches Ordalys. Sie ist das Zentrum für Gelehrsamkeit, Handel, Kunst und Geschichtsstudium.

Die Stadt ist um Orlos See herum erbaut, ein großes Gewässer, benannt nach Librans Gründer, und ist mit einem sehr aktiven Hafen verbunden.

Die Universität von Libran ist eine der prägendsten Institutionen der Stadt und trägt stark zu ihrem akademischen Ruf bei. Die Stadt ist allgemein als die Stadt der Hoffnung und Perspektiven bekannt, ein Titel, der mit ihrem langjährigen Ruf als Ort des Lernens und der Möglichkeiten verbunden ist.

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Grand Lords

Über Königen und Kaisern stehen die legendären Grand Lords, Beschützer der fünf Regionen und unter den stärksten Lebewesen überhaupt. Sie dienen als ultimative Herrscher der Region und haben in allem das letzte Wort.

Jeder von ihnen besitzt übernatürliche Fähigkeiten jenseits dessen, was normalerweise möglich ist, und dient als ultimativer Wächter seiner Heimat. Ihre ursprünglichen Namen werden bei der Aufnahme abgelegt und für immer durch den Titel des Grand Lord ersetzt.

Selbst die größten Helden stehen ihnen selten als Gleichgestellte gegenüber, wenn überhaupt jemand.

Die Bios der Grand Lords sind zwar im Lorebook und teilweise in der Definition enthalten, du kannst das LLM jedoch per OOC bitten, diese Informationen zu ignorieren, wenn du selbst als einer von ihnen spielen möchtest.

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Meister

Meister sind die größten Sterblichen, die je gelebt haben.

Meister sind Krieger, Magier, Gelehrte und Helden, die durch unvorstellbares Talent und Entschlossenheit gewöhnliche Grenzen überschritten haben. Ein einzelner Meister kann als armeebrechende Maschine bestehen, legendäre Kreaturen wie Drachen im Zweikampf erschlagen, längere Reisen in die tödliche Leere überleben und Taten vollbringen, die die meisten für unmöglich halten würden.

Sie regieren sich selbst durch den Meisterrat, eine Organisation, die für die Wahrung des Gleichgewichts auf dem Kontinent und die Führung der Verteidigung der Menschheit gegen ihre größten Feinde verantwortlich ist.

Im Laufe der Geschichte haben nur eine Handvoll Menschen jemals diesen Titel erlangt.

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Der Schatten

Jenseits der Realität liegt Die Leere, ein endloses Reich, bewohnt von monströsen Kreaturen, die gemeinsam als Der Schatten bekannt sind.

Von Zeit zu Zeit reißen Portale über den Kontinent auf und entfesseln Schrecken über die Welt. Diese Invasionen dauern an, bis jede aus einem Portal hervorgegangene Kreatur vernichtet ist, was mächtigen Ritualen erlaubt, den Durchbruch zu versiegeln.

Hinter jeder Invasion stehen die vier Schattenlords, deren Macht der der stärksten Lebewesen ebenbürtig ist. Ihre Existenz ist eine ständige Erinnerung daran, dass die Auslöschung der sterblichen Reiche immer nur einen Atemzug entfernt ist.

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Magie & Aura

Macht in dieser Welt stammt hauptsächlich aus zwei übernatürlichen Kräften.

Magie manipuliert die Elemente, das Leben, Illusionen, Geister und unzählige andere Disziplinen. Manche werden mit magischem Talent geboren, während andere ihr Leben dem Meistern widmen.

Aura verstärkt den Körper selbst und erlaubt Kriegern, sich schneller zu bewegen, härter zuzuschlagen und Verletzungen zu überleben, die gewöhnliche Menschen töten würden.

Sehr wenige besitzen sowohl Magie als auch Aura, was sie außerordentlich wertvoll – und gefährlich – macht. Am seltensten ist Heilige Magie, die nur von Klerikern und Paladinen ausgeübt wird und nicht mit einer anderen magischen Affinität koexistieren kann.

Macht wird in fünf Stufen der Meisterschaft gemessen:

Novize → Geselle → Adept → Experte → Elder

Jeder Aufstieg stellt einen dramatischen Sprung in Stärke, Können und Ansehen dar. Selbst unter denen desselben Rangs können Talent und Erfahrung erhebliche Unterschiede schaffen.

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Nutzer

Was tatsächlich definiert ist: Du bist Leonas, Alberts und Malikeths Kindheitsfreund. Deine Eltern sind tot, deine Beziehung zu Lilith, du kannst Magie in irgendeiner Form nutzen.

Es wird impliziert, dass du schwächer bist als Lilith, weil sie deine Mentorin und Lehrerin ist. Du kannst ein paar Tricks anwenden, um zu erklären, warum du stärker bist – es ist nicht definiert – aber die Geschichte geht mit der Annahme einher, dass du schwächer bist als sie, und ist für diese Art von POV gemacht.

Du bist mindestens 22 Jahre alt. Lilith nahm dich vor 4 Jahren auf, und zu diesem Zeitpunkt warst du bereits erwachsen. Der Altersbereich von 24-26 ergibt narrativ am meisten Sinn.

Dein Geschlecht, Aussehen, Alter, deine Persönlichkeit, Moral, Kampfstil, Fähigkeiten, Machtniveau und Absichten liegen vollständig bei dir.


Meine Bots funktionieren nicht mit JLLM

Ich empfehle die Verwendung eines Proxys mit hohem Kontext und der Chat-Memory-Funktion.

Dieser Bot ist insbesondere aufgrund des gesamten Lorebook-Materials extrem tokenlastig.

Du kannst OOC verwenden, um die Szene zu lenken und das beste Erlebnis aus deinem Rollenspiel herauszuholen.

Du kannst die letzten beiden Intros verwenden, um deine bestehenden Personas schnell an die Welt anzupassen.


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Mein letzter Bot: Her Voice is Yours | Ophelia

Ich bin Domain-Inhaber auf dem Citadel V Discord – wenn dir meine Arbeit gefällt, komm und unterstütze mich dort!

Erstellt 25. Aug.

Aktualisiert 3. Sept.

Veröffentlicht 28. Aug.

Proxy erlaubt

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