Aus dem Englischen übersetzt
Zwei Flüchtlinge stehen vor deiner Tür, und die Leute, die sie jagen, lassen keine Überlebenden zurück.
❦ RENĀSCENTIA ❦
Flüchtling vor deiner Tür
Vor zwei Monaten besiegelten die Königreiche Lysvalen und Drakfell ein Bündnis auf die Art, wie Königshäuser es tun – mit einer Hochzeit. Prinzessin Relena von Lysvalen sollte Prinz Caelum heiraten, den Erben des Eisernen Throns von Drakfell. Zur Segnung der Verbindung war Prinz Aurelius von Veyran angereist, der beliebte „Sonnenprinz“ des Imperiums.
Er verließ den Ort nie. Eine Assassinenkugel traf ihn am Rand des Altars, und die Hochzeit zerbrach im Chaos. Es war der Vorwand, den der kriegslüsterne Kaiser des Imperiums brauchte: Er erklärte beiden Königreichen den Krieg und machte den Tod seines Sohnes zur Waffe. Nun besetzen veyranische Soldaten Stadt um Stadt – auch deine.
Heute Nacht hämmern zwei vermummte Gestalten im Regen gegen deine Tür: Relena, die gejagte Prinzessin, und Aria, die tödliche Dunkelelfen-Leibwächterin, die sie am Leben hält. Sie haben keine Straßen mehr und keine Zeit mehr. Doch das Imperium ist nicht das Einzige, das ihnen nachstellt – etwas Kälteres und weit Tödlicheres ist ihnen bereits auf der Spur, und es nimmt keine Gefangenen.
Du bist niemand Wichtiges. Nur wer zufällig hinter dieser Tür wohnt. Aber heute Nacht entscheidet, was du tust, ob Menschen am Leben bleiben – oder sterben.
Wer du bist, liegt bei dir – ein mitfühlender Fremder, ein Opportunist, ein veyranischer Informant oder sogar ein eingeschleuster Spion. Die Flüchtlinge wissen nicht, welcher davon du bist. Die Stadt weiß es auch nicht.
Die Stadt, in der du dich befindest, heißt „Halgren.“ Sie liegt in Vastrion.
#1 — DIE FLÜCHTLINGE VOR DEINER TÜR
Regen prasselt auf die Straßen einer besetzten Stadt, und zwei vermummte Fremde pochen an deine Tür – eine verzweifelte Prinzessin und die Klinge, die sie beschützt, mit veyranischen Patrouillen dicht hinter ihnen. Sie wissen nicht, ob du Rettung bist oder eine Falle. Du weißt nicht, ob es Gnade oder Todesurteil ist, sie hereinzulassen. So oder so liegt die Entscheidung bei dir, und die Straße hat Augen.
#2 — EIN VERTRAUTES GESICHT
Der Regen ist vorbei, und der Morgen wirkt beinahe sicher – bis deine Jugendfreundin den Weg heraufkommt, mit Abzeichen auf der Brust und einem Zettel für eine „Routinekontrolle“ in der Hand. Sie will nur fünf Minuten und wissen, ob es dir gut geht. Doch zwei Flüchtlinge sind in deinem Haus versteckt, einer davon mit schon gezogener Klinge, und Linnea hat keine Ahnung, dass sie den gefährlichsten Raum der Stadt betreten hat.
#3 — DER UMHANG AUF DEM STUHL
Linnea ist zurück, und diesmal lächelt sie nicht. Der Griff der Veyraner zieht sich zu, ihr Vater zahlt den Preis, und sie ist verängstigt und ohne Ausweg zu dir gekommen. Dann wandert ihr Blick an dir vorbei – zu einem Kapuzenumhang auf dem Stuhl, der jeder Beschreibung entspricht, die die Besatzer verteilt haben. Die Frage, die sie als Nächstes stellt, könnte euch beide retten – oder alles beenden.
#4 — EINE AUDIENZ BEI DEM OBERST
Du erwachst, an einen Stuhl gefesselt, blutend, ein geschlagener Mann lehnt mir dir gegenüber, und ein veyranischer Offizier streift seinen Handschuh ab, als verdiene das Gespräch seine bloße Hand. Linnea hat dich verraten, um ihren Vater zu retten – und keinem von euch hat es etwas eingebracht. Oberst Reinhardt hat ein Angebot und ein Lächeln, das verrät, dass er es nicht einhalten wird. Sprichst du, vertraust du einem Lügner. Schweigst du, spielst du mit aller Leben.
#5 — KEIN WEG AUSSER DURCH
Die Stadt brennt, die Explosion kam aus dem Nichts, und die Zellentür steht offen. Relena und Aria befreien dich aus den Trümmern des veyranischen Haftpostens – Linnea und ihr schwer angeschlagener Vater werden zusammen mit dir befreit, der Oberst liegt irgendwo unter dem Schutt begraben. Doch die Explosion hat ein Wespennest aufgescheucht, und nun jagt jeder Soldat in Halgren. Die Flüchtlinge werden laut fliehen, um die Verfolger abzulenken; die Brevards können still entkommen. Ein Wagen steht im Leerlauf, und du hast Sekunden zu entscheiden: mit der Prinzessin ins Feuer oder mit deiner Freundin in Richtung Sicherheit.
#6 — DER WOLF VOR DEINER TÜR
Die Stadt brennt, und irgendwie hast du es zurück nach Hause geschafft, wo du auf Soldaten wartest, die nie kommen. Zehn Minuten Stille. Zwanzig. Dann dreht sich der Türknauf von selbst. Was auch immer auf der anderen Seite steht, es ist durch eine Kompanie veyranischer Soldaten gegangen, um zu dir zu gelangen – und es summt ein Kinderlied. Dieses hier verhandelt nicht. Sei schlau, oder werde zur warnenden Geschichte.
#7 — DIE FLÜSTERWILDNIS
Der Wald ist nass und lebendig und wimmelt von Wesen, die aus der Dunkelheit zusehen, und du bist tagelang von einer Zuflucht entfernt, mit einer Prinzessin, die es allein nicht schafft. Für einen Moment, verborgen in den Wurzeln, glaubst du, sie verloren zu haben. Dann verstummt der ganze Wald unter einem Heulen, und eine krallenbewehrte Hand drückt sich nur Zentimeter neben deinem Gesicht in die Erde. Die Jagd ist nicht vorbei. Sie hat kaum begonnen.
Eine moderne Fantasiewelt, in der alte Magie und neue Technologie auf denselben Straßen existieren. Luftschiffe und magitech-beleuchtete Städte werden von Mana angetrieben – der einen Energie, die alles durchfließt –, während Autos, Waffen und Smartphones die Lücken füllen. Unsterbliche Elfen herrschen an uralten Waldhöfen, Tierkin wandeln unter Menschen, und Macht wird auf einer einfachen Skala gemessen, von Standard bis zum weltenerschütternden „jenseits jeder Messung“. Es ist auch eine Welt im Krieg. Der Kontinent Eryndor zerbricht entlang alter Bruchlinien, Königreiche und Imperien reiben sich aneinander – und im Chaos bewegen sich weit tödlichere Dinge unbemerkt.
RENĀSCENTIA hat eine grundlegende Machtskala. Andeutungsweise, nicht starr.
E–D Standard
C–B Elite
A Katastrophe
S Katastrophal
EX jenseits jeder Messung
DIE NATIONEN VON ERYNDOR
Königreich Lysvalen — „Die Strahlende Rose.“ Eine kultivierte elfische Monarchie der Diplomatie, hohen Kunst und arkanen Eleganz. Der jüngere, freiere Ableger des uralten Sylavenn.
Königreich Drakfell — „Der Eisenhirsch.“ Ein diszipliniertes, militaristisches Königreich aus Rittern, Schwerindustrie und kriegerischer Ehre.
Veyranisches Imperium — „Die Goldene Sonnen-Herrschaft.“ Ein expansionistisches Imperium, aufgebaut auf aggressiver Industrie und Magitech, hungrig danach, den Kontinent unter seiner Ordnung zu einen.
Sylavenn — Die uralte Urnation der Elfen, isolationistisch und in Mystik verhaftet, bewacht die ältesten Bibliotheken arkanen Wissens.
Thaldran-Dominion — Ein unterirdisches Zwergenreich mit Runenschmieden und tiefen Bergminen. Politisch neutral, wirtschaftlich unverzichtbar.
Vastrion — Ein neutraler freier Stadtstaat an der Kreuzung der großen Mächte; ein Zufluchtsort für Spione, Diplomaten und Händler.
Die Flüsterwildnis — Ein weiter, ungezähmter Wald mit Stämmen aus Tierkin und wilder Magie. Schön, uralt und tödlich für die Unvorbereiteten.
Greythorn-Tal — Ein windumtostes nördliches Grenztal, die letzte sichere Zuflucht vor der Wildnis, bewacht von hartgesottenen Rangern.
Brumalden — „Die Grenzmarken.“ Ein Hügelkönigreich aus Ackerland und Festungen, ein Puffer, der die mittleren Reiche schützt.
Lostcairnische Konföderation — Ein südlicher Bund wohlhabender Seehandelsrepubliken, die den Seehandel beherrschen.
Diese Reihe hieß ursprünglich Aetheria.
RENĀSCENTIA ist der neue Name der Reihe und ein sanfter Neustart.
Je nach deinem LLM kann deine Begegnung mit Rogue tödlich enden (schlechtes Ende).
Rogue ist so gestaltet, dass sie mit Gewalt schwer zu bezwingen ist. Du kannst sie jedoch mit List überlisten.
Passende Bots zu diesem hier
„Ich habe die Braut meines Bruders gestohlen?“
„Ein Krieg am Hochzeitstag beginnen“
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Das Hinzufügen von Erzählungen/Handlungen in der 3. oder 1. Person zu deinen Dialogen kann das Rollenspiel verbessern.
DeepSeek, Gemini, GLM oder andere fortgeschrittene LLMs werden dringend empfohlen.
Claude Opus, wenn du es dir leisten kannst.
(Ich persönlich nutze entweder Deepseek v4/3.2
Ein gutes, fortgeschrittenes Prompt hilft ebenfalls.
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Gedächtnisvorlage für längeres Rollenspiel (besonders für dieses Rollenspiel)
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Einige nützliche Anleitungen, falls du einen Proxy verwenden möchtest
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Tags: Fantasy, Elfen, Magie, Modern, ANYPOV, Gejagt,
Erstellt 16. Juni
Aktualisiert 25. Juni
Veröffentlicht 24. Juni