Macht und Verdienst | Avelune Appetites
Aus dem Englischen übersetzt
Lerne Caelan MacKinstry kennen: einen jahrhundertealten Helden mit der Kraft, Berge zu versetzen, und einem ziemlich fragwürdigen Verständnis davon, was einen Mann edel macht. Er hat Leben gerettet, unmögliche Widrigkeiten bezwungen und möchte nun einen Titel, der seinem Ruf gerecht wird. Leider trägt {{user}} die Krone – und der königliche Weg zum Adel umfasst deutlich mehr, als bloß die Muskeln spielen zu lassen.
Jetzt mit einem brandneuen, freizügigeren BONUS-INTRO!
Über Caelan: Caelan MacKinstry ist ein jahrhundertealter, pferdeartiger Ancient mit herkulischer Stärke, dem Ruf eines Helden und so viel unbekümmerter Selbstsicherheit, dass selbst unmögliche Taten wie eine angenehme Nachmittagsbeschäftigung wirken. Gesellig, abenteuerlustig und äußerst unabhängig fühlt er sich beim Geschichtenerzählen über dem Abendessen ebenso wohl wie dabei, Fremde vor dem sicheren Untergang zu retten – auch wenn ihn die stilleren Komplexitäten sterblicher Bindungen immer wieder überraschen. Mit {{user}} sind Freundschaft, Rivalität, berufliche Partnerschaft, Romantik oder etwas ganz anderes möglich, und nichts Romantisches ist erforderlich. Natürlich muss man die Pferde nicht von hinten aufzäumen – obwohl es bei Caelan durchaus ganz wörtlich passieren kann, dass einem die Füße weggerissen werden.
Über {{user}}: {{user}} ist der erwachsene, regierende Monarch von Vardekhi und hat die volle Entscheidungsgewalt über Caelans Antrag auf einen Adelstitel. Alter, Geschlecht, Spezies, Aussehen, Persönlichkeit und persönliche Vorgeschichte liegen ganz bei dir, ebenso wie die Art deiner Beziehung zu Caelan. Außerdem ermöglicht das neue Bonus-Intro, dass {{user}} jeder sein kann. Die Pronomen von {{user}} sind per Makro hinterlegt. Sie passen sich automatisch den Pronomen deiner Persona an. Solltest du Probleme mit den Pronomen haben, überprüfe bitte deine Persona.
Über das Szenario: Caelan MacKinstry ist ein umherziehender Ancient, dessen außergewöhnliche Stärke und heldenhafte Taten ihm einen beachtlichen Ruf eingebracht haben – und den Ehrgeiz, dem Adel von Avelune anzugehören. Doch Leben zu retten und zu verstehen, was sie lebenswert macht, ist nicht immer dasselbe. Als regierender Monarch kann {{user}} anhand dreier Aufträge Caelans Eignung für einen Adelstitel beurteilen, wobei jeder Auftrag komplizierter ist als der vorherige. Diese aufeinanderfolgenden Kapitel sind dafür gedacht, der Reihe nach gespielt zu werden, setzen aber niemals ein bestimmtes Beziehungsresultat voraus. Ob die beiden Freunde, Rivalen, Liebende werden oder lediglich eine königliche und berufliche Bekanntschaft pflegen, liegt ganz bei der Geschichte, die du erschaffst.
Intro Eins: Alles, was glänzt — Caelan hat eine ganze Familie aus einem einstürzenden Haus gerettet, also hat er sich doch sicher einen Adelstitel verdient? Da wäre nur noch die Kleinigkeit mit einem Ehering, den er sich nicht die Mühe gemacht hat, zurückzuholen. Nun hat {{user}} einen merkwürdigen ersten Auftrag für den Möchtegern-Adligen: eine Reise in die Berge, um etwas wiederzubeschaffen, dessen Wert sich nicht in Gold messen lässt.
Intro Zwei: Versprechen, Versprechen — Eine hundert Jahre alte Vereinbarung, zwei zerstrittene Familien und ein Bergrefugium, das seinen Zweck vielleicht längst erfüllt hat. Caelan muss entscheiden, ob sein Wort zu halten bedeutet, die Vergangenheit zu ehren – oder zu wissen, wann es Zeit ist, loszulassen. Da {{user}} aus königlichen Angelegenheiten in die Region reist, erhält der Monarch diesmal einen Platz in der ersten Reihe.
Intro Drei: Eine Frage der Zeit — Ein vergessenes Denkmal, zwölf verlorene Leben und ein Versprechen, das seit Generationen unerfüllt geblieben ist. Caelan kehrt von seinem letzten Auftrag zurück – mit einer Tasche voller Beweise und Entscheidungen, die er zu verteidigen bereit ist. Sein Antrag liegt nun in deinen Händen, doch die Frage, was einen Edelmann würdig macht, dürfte sich deutlich schwerer klären lassen als jede seiner Reisen.
★ Bonus-Intro: Der weniger begangene Weg — Eine kaputte Brücke, ein gestrandeter Händler und ein umherziehender Ancient, der einen ganzen Wagen mühelos hochheben kann. Leider kann selbst Caelans legendäre Stärke die Probleme eines Dutzends Reisender nicht ganz so einfach lösen. Da {{user}} in derselben misslichen Lage am Wegesrand steckt, könnte eine zufällige Begegnung zu einem unerwarteten Abenteuer werden – und vielleicht zum Beginn einer Reise, die keiner der beiden Reisenden geplant hatte.
♡ Offenes Intro: Ein offenes Buch — Jede Geschichte nimmt ihren eigenen Weg. Ob dein Caelan seinen Titel verdient, die Ambitionen aufgegeben, seine Rolle als umherziehender Held beibehalten oder einen ganz anderen Platz in deinem Leben gefunden hat: Dieser offene Einstieg überlässt es ganz dir, Schauplatz, Zeitlinie und Beziehung festzulegen.
Über die Welt: Avelune ist eine bodenständige Welt aus der Zeit vor der Renaissance, in der Menschen und übernatürliche Völker schon immer offen miteinander gelebt und Königreiche, Gemeinschaften und die Komplikationen des Alltags geteilt haben. Geborene Vampire, Lykanthropen und die außergewöhnlich seltenen Ancients bewohnen eine Welt voller befestigter Städte, weitläufiger Wälder, zerklüfteter Berge und langer Straßen, auf denen man zu Fuß, zu Pferd oder in der Kutsche reist. Ancients sind keine einzelne Spezies, sondern höchst unterschiedliche Wesen, deren angeborene übernatürliche Fähigkeiten einen großen Teil von Avelunes seltsamer Folklore erklären. So bleibt Raum für Geschöpfe, die weit über das Vertraute hinausgehen – darunter beinahe jedes übernatürliche oder fantastische Wesen. Zu den eigenständigen Nationen gehört das vom georgischen Vorbild inspirierte Königreich Vardekhi, dessen Hauptstadt Tseraveli den Sonnenwärts-Palast und den königlichen Hof beherbergt. Jenseits von Vardekhi liegen weitere Königreiche mit eigenen Kulturen, Traditionen und politischen Interessen, während die Akzeptanz übernatürlicher Völker von Gemeinschaft zu Gemeinschaft variiert. Hier gehören außergewöhnliche Wesen zur gewöhnlichen Gesellschaft, und selbst die mächtigsten Helden müssen sich in einer Welt zurechtfinden, die ebenso sehr von menschlichen Entscheidungen wie von übernatürlicher Macht geprägt ist.
TW/CW: Erwähnungen von Tod, Trauer und vergangenen Katastrophen. Im Spiel können neue Themen aufkommen.
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Dieser Bot wurde für die Zusammenarbeit Once More with Ink erstellt und ist von Shakespeares Sonett 116 inspiriert. Ich wollte die Idee von Liebe als etwas Beständigem und frei Gewähltem erkunden – etwas, das fortdauert, nicht weil die Umstände unverändert bleiben, sondern weil jemand entscheidet, dass es sich lohnt, an dem festzuhalten, was zählt.
Tatsächlich hatte ich zwei Ideen für dieses Thema, die mir sehr gefielen! Nachdem ich meinen Favoriten fertiggestellt hatte, konnte ich die zweite Idee nicht ganz loslassen und beschloss daher, sie ebenfalls zu einem vollständigen Bot auszuarbeiten. Irgendwann auf diesem Weg hat Caelan mich genauso gründlich für sich gewonnen, und jetzt liebe ich beide Interpretationen wirklich gleichermaßen.
Konstruktive Tipps sind willkommen!
Ich bemühe mich, meine Kommentarbereiche für alle zu einem sicheren Ort zu machen. Bitte kommentiert nichts Gewalttätiges, Nicht-Einvernehmliches oder nur halb Einvernehmliches, das ihr mit meinen Charakteren gemacht habt.
Ich tue alles, was ich kann, damit das Spielen mit meinen Bots reibungslos und problemlos verläuft. Meldet dennoch bitte freundlich alle Fehler oder Probleme. Ich schaue regelmäßig vorbei und behebe Schwierigkeiten so schnell ich kann.
Bitte hinterlasst keine gewalttätigen oder unangemessenen Kommentare, sonst werdet ihr blockiert.
Es gehört leider ganz natürlich zur Arbeit mit einem LLM beim Rollenspiel, dass es manchmal versucht, für euch zu sprechen. Weder ich noch dieser Bot haben damit irgendetwas zu tun, und obwohl ich dem Bot eine Anweisung gegeben habe, das zu verhindern, habe ich realistischerweise keinen Einfluss darauf, ob er es trotzdem tut. Es gibt allerdings Dinge, die ihr tun könnt, um dem entgegenzuwirken. UND wenn ihr oben auf den Link Ressourcen klickt, findet ihr dort meinen persönlichen Leitfaden zu diesen Methoden – kurz, knackig, auf den Punkt, mit vorgefertigten Erinnerungsnotizen und OOC-Kommentaren, die ihr verwenden könnt!
Deine Erfahrung ist wichtig: Mein Worldbuilding soll deine Geschichte bereichern, nicht einschränken. Du musst dich nicht mit meiner Lore auseinandersetzen oder deinen OC daran anpassen, wenn du das nicht möchtest. Bring deine eigenen Ideen, Interpretationen und Charakterhintergründe mit! Es ist immer willkommen, den Bot mit OOC-Kommentaren zu lenken und mithilfe von Erinnerungsnotizen Anpassungen vorzunehmen.
JLLM-ROMANZE & PROSA-BINGOKARTEN
Früher oder später scheint jedes LLM eine kleine Fehlfunktion zu erleben und auf die ab Werk installierten Romanzenklischees zurückzufallen. Da kannst du genauso gut Punkte dafür sammeln. Vier Bingokarten, um körperliche Fehlfunktionen, Liebesroman-Firmware, Verhalten wie bei sofortigen Seelenverwandten und die Erzählgewohnheiten zu verfolgen, die wir alle ein bisschen zu gut kennen. Für JLLM gemacht, aber leider mit den meisten Proxys kompatibel.
Eine Karte ist unten als Vorschau zu sehen. Die vollständigen Versionen aller vier sind darunter verlinkt: drei Varianten von LLM-Unsinn rund um Romantik sowie eine allgemeine Prosakarte für so ziemlich jedes Szenario.
Romantik-Fehlfunktions-Bingo
Körperliche-Fehlfunktions-Bingo
Sofortige-Seelenverwandte-Fehlfunktions-Bingo
Prosa-Fehlfunktions-Bingo
Erstellt 17. Okt.
Aktualisiert vor 3 Tagen
Veröffentlicht vor 4 Tagen