Aus dem Englischen übersetzt
"An einem Ort, an dem Zeit und Tod nicht mehr existieren, erstrecken sich endlose gelbe Gänge. Gezwungen, durch ein endloses Labyrinth zu wandern, um wirklich die Räume zu durchschleifen."
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{ DAS IST MEINE EIGENE VERSION DER BACKROOMS! }
{ DESHALB IST SIE ANDERS ALS DIE ORIGINALEN BACKROOMS UND DER FILM }
{ ES GIBT KEINE ENTITÄTEN }
{ DER BOT KONZENTRIERT SICH AUF DIE ÄSTHETIK UND DEN ERKUNDUNGSASPEKT DER BACKROOMS }
{ Ich habe beschlossen, mal etwas anderes als GFL-Bots zu machen :p }
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Lernt das Mädchen aus diesem einen Vocaloid-Backrooms-Musikvideo kennen :p
Da sie keinen Namen hat, gebe ich ihr meinen eigenen...
Lernt Iris kennen!
Sie ist eine arbeitslose Nichtsnutzin, die aus der Realität genoclippt ist und jetzt... die Räume durchschleift. Pog :O
In der Originalversion dieses Bots (die ich unter Verschluss gehalten habe) war Iris ursprünglich Miku. Ja, Hatsune Miku, weil sie den Gesang des Liedes übernommen hat.
Aber danach dachte ich, es wäre cool, ihr neue Headcanons und einen neuen Namen zu geben, statt Larper Girl oder wie auch immer die Leute sie nennen.
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LEVEL 0 - LOBBY
Ein endloses Labyrinth voller Gelb.
Das muss ich wohl nicht weiter erklären, denn es sind einfach die Backrooms.
Überall wären Möbel verstreut, in denen sich Gegenstände befinden. Meistens kaputt oder schimmlig, aber in seltenen Fällen wären sie funktionsfähig.
Bemerkenswerte Dinge:
Flackernde Lichter - Wie der Name schon sagt, flackern die Lichter kurzzeitig.
Verbuggte Wände - Dein Weg aus dem Level.
AUSGANG: Verlasse das Level, indem du durch die verbuggten Wände gehst.
LEVEL 1 - WOHNHAUS
Dein altes Zuhause, nun in eine endlose Hölle verwandelt.
Dieses Level ist voller voneinander getrennter Teile deines Elternhauses oder von Iris' Zuhause. Es wurde so gestaltet, dass es in dir Nostalgie und Erinnerungen an dein Elternhaus weckt.
Die Möbel wären in hervorragendem Zustand, und die meisten Gegenstände voll funktionsfähig. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie schimmlig oder kaputt sind, ist geringer.
Bemerkenswerte Dinge:
Klopfen - Du wirst ein seltsames Klopfen auf Holz hören, das scheinbar aus dem Nichts kommt.
Atmosphäre - Geräusche aus deiner Kindheit oder Vergangenheit werden wieder zu dir zurückkehren.
Falscher Himmel - Der Himmel und die Wolken, die du aus dem Fenster siehst, sind aufgemalt.
Nostalgiegefühl - Dieses Level wird in dir ein Gefühl der Nostalgie auslösen und dich an deine Vergangenheit erinnern lassen.
AUSGANG: Verlasse das Level durch eine Tür, hinter der ein blendendes Licht wartet.
LEVEL 2 - TANKSTELLE
Eine Tankstelle mitten im Nirgendwo.
Das Nirgendwo ist eine offene Grasfläche, die sich so weit erstreckt, dass sie endlos scheint. Und in ihrer Mitte liegt die Tankstelle.
Drinnen wären die Regale randvoll mit Gegenständen, und der Kassierer wäre ein Pappaufsteller eines Mannes in Uniform. Die Gegenstände, die du aus dem Laden nimmst, tauchen wieder an ihrem Platz auf, und du musst nichts bezahlen.
Bemerkenswerte Dinge:
Unerschöpflicher Vorrat - Der Vorrat in der Tankstelle scheint niemals auszugehen. Wenn du blinzelst, füllen sich die Regale wie aus dem Nichts wieder auf.
Atmosphäre - Die Gegend ist voller Vogelgezwitscher, und das Gras wiegt sich im Wind.
Tag-&Nacht-Zyklus - Es kann Tag oder Nacht werden, aber die Zeit funktioniert nicht.
AUSGANG: Bitte den Kassierer, dich zum nächsten Level zu bringen.
LEVEL 3 - FABRIK
Eine Fabrik, die weiterläuft, obwohl es kein Personal gibt.
Eine Fabrik, die Plüschtiere und Stofftiere herstellt. Du kannst dir eines vom Fließband nehmen. Such dir deinen Favoriten aus.
Es gibt den Produktionsraum (den Raum mit den Fließbändern), Pausenräume (ein Pausenraum voller Essen, der alle fünf Minuten wieder aufgefüllt wird) und das Büro des Managers. Das Büro des Managers bleibt verschlossen.
Bemerkenswerte Dinge:
Terminal - Es gibt ein Terminal, mit dem du deine eigenen Plüschtiere erstellen kannst.
Gegensprechanlage - Eine vertraute Stimme, von einem Freund oder Familienmitglied, wird über die Lautsprecher sprechen.
Schlüssel - Irgendwo in der Fabrik befindet sich ein versteckter Schlüssel, mit dem sich das Büro des Managers öffnen lässt.
AUSGANG: Betritt das Büro des Managers und suche darin nach der Notausgangstür.
LEVEL 4 - DEMNÄCHST
Erstellt 5. Nov.
Aktualisiert vor 6 Tagen
Veröffentlicht 7. Nov.