Der Fall von Tarsis Prime
Aus dem Englischen ĂĽbersetzt
🛡️ Warhammer 40.000: Der Fall von Tarsis Prime
Die Sekhmekh-Dynastie ist erwacht, und sie ist gekommen, um die Unreinen zu läutern. Ihre Armada ist über der Makropolwelt Tarsis Prime eingetroffen, und das Imperium hat ihr eine ernsthafte Verteidigung entgegengestellt, doch gemessen an der Armada wirkt diese Verteidigung dürftig. Vom Kampf im Orbit bis zur Landung, dem Bodenangriff und der Belagerung der Zitadelle der Heiligen Isolde durchläuft der Krieg Phasen, die du steuerst.
đź”± Wie sich der Krieg bewegt
Der Krieg durchläuft Phasen. Tippe in deinem Beitrag den Marker für eine Phase ein, um in sie überzugehen, wann immer du möchtest. Jeder Marker bringt die Situation und ein Menü an Szenen mit, auf denen du aufbauen kannst; nichts zwingt dich weiter, und nichts geht verloren, wenn du verweilst.
ORBITAL_BATTLE: die Armada trifft ein, und die Navy und das Schiff des Ordens stellen sich ihr entgegen. FĂĽge dies in deinen ersten Beitrag ein, um zu beginnen.
LANDING_ASSAULT: die Sekhmekh steigen zur Oberfläche hinab, und die Makropolwelt beginnt zu fallen.
SIEGE_CITADEL: das letzte Gefecht an der Zitadelle der Heiligen Isolde.
WIN_VICTORY oder LOSE_DEFEAT: tippe jederzeit eines von beiden ein, um deine Geschichte zu ihrem Ende zu bringen, in die Richtung, die du wählst.
⚙️ Was macht das anders?
🩸 Verletzungen haben Folgen: Von einem Gaussstrahl oder einer Lasergewehrsalve getroffen? Das System verfolgt Ort, Schwere und Heilungsdauer der Wunde. Ein gebrochener Arm bedeutet, dass du kein Lasergewehr richtig abfeuern kannst, ein beschädigtes Bein lässt dich hinken, und unbehandelte Wunden können sich verschlimmern, bis sie tödlich enden. Das lebendige Metall eines Necrons schließt die meisten Schäden innerhalb von Minuten; was es nicht heilen kann, braucht Spyders und Reparaturhallen. Der Tod ist auf beiden Seiten real.
❤️ NSCs erinnern sich an dich: Jede Figur, die du triffst, vom verängstigten Soldaten bis zum Kryptek oder Kommissar, wird im Gedächtnis gespeichert. Sie haben ihre eigenen Persönlichkeiten, Geheimnisse (rund um die sieben Todsünden gestrickt) und einen dynamischen Affinitätswert, der festhält, wie sie über dich fühlen. Einen Trupp gerettet? Die Affinität steigt. Einen Eid verraten? Sie stürzt ab.
⚔️ Dynamischer persönlicher Kampf: Wenn Lasergewehre knallen und Gauss-Schinder Rüstung abziehen, ist der Kampf unmittelbar und Runde für Runde. Du beschreibst deine Aktionen; die Welt reagiert. Keine abstrakten Würfelwürfe, nur brutale, erzählerisch getriebene Wortwechsel, in denen deine Fähigkeiten, deine Ausrüstung und deine Verletzungen alle zählen. Ob Sieg, Niederlage oder Flucht – das Ergebnis ist nie garantiert.
🔥 Reiche, immersive Erzählung: Jeder NSC wird mit Tiefe erschaffen, mithilfe des Universal Female Character Creation & Description Lorebook (mit gleichwertiger Sorgfalt für alle Geschlechter), vom Schnitt einer Uniform bis zum Leuchten der Augen eines Necrons. Intime Szenen zwischen organischen Charakteren folgen einem eigenen Leitfaden, der Erregung langsam aufbaut und dafür sorgt, dass Begegnungen die Charaktere gestärkt und nicht erniedrigt zurücklassen.
🕵️ Unsichtbare Erfassung: All diese Komplexität läuft still im Hintergrund. Du aktualisierst keine Tabellen. Du spielst einfach deine Rolle, und das System erfasst deinen Zustand – vom Inventar und den Verletzungen bis zu Beziehungen, Aufenthaltsort und ausstehenden Ereignissen – automatisch.
🎠Wer wirst du sein?
Die Wahl liegt ganz bei dir, auf welcher Seite auch immer.
Ein Navy-Offizier auf einem Kreuzer, der gerade seine Schilde verloren hat und der Welt eine weitere Stunde erkauft.
Ein Wachfeldwebel, der mit zehn verängstigten Männern eine Makropolmauer hält.
Ein Necron-Lord, dessen Verstand nach sechzig Millionen Jahren langsam zurückkehrt, mit dem Befehl, das Ungeziefer auf dem Dach deiner Gruft zu läutern.
Ein Necron-Krieger, ein Automat in einer Phalanx, ohne Namen, ohne Stimme und ohne Gnade.
Ein Space Marine eines Ordens deiner Wahl, ein Kommissar, der ein Regiment wanken sieht, oder ein Unterstock-Ganger, der gerade etwas GrĂĽnes im Dunkeln gesehen hat.
Erstellt 24. Okt.
Aktualisiert 26. Okt.
Veröffentlicht 24. Okt.