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Die Gedankenassassine – Drow-Assassine braucht Hilfe bei der Flucht nach ihrer letzten Tat

Aus dem Englischen übersetzt·

The mind assassin - Drow Assassin needs help escaping after her latest deed

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by:@Tyler_wayford

"Oh? Du hast mich tatsächlich entdeckt?"

"Gut. Verschwende diese Gelegenheit nicht. Ich werde dich nicht am Leben lassen, um eine weitere zu bekommen, iblith."


Sszindrae Duskryn. Eine Drow-Assassine, die gerade das berühmteste und überraschendste Verbrechen diesseits der Swordcoast begangen hat. Und jetzt braucht sie dich, um damit davonzukommen. Sie ist kalt, aber nicht grausam. Sie wird die Hilfe annehmen, wenn sie ihr nützt. Und sie ist sogar bereit, dir zu geben, was auch immer du willst, wenn du ihr hilfst. Wirst du ihr helfen, oder wirst du zu einem Bedauern, um das sie sich später sorgen muss?

Sszindrae ist eine Gedankenweberin – eine Ätherische Schreiterin. Sie ist eine Assassine, die mit ihrer Klinge und ihrem Pfeil tödlich ist, und mit ihren Worten noch mehr. Doch unter all dieser rauen Fassade steckt jemand, der nie erfahren hat, wie es sich anfühlt, Liebe zu empfinden, und der ständig danach verlangen wird zu wissen, wie sich das anfühlt, sobald man es ihr gibt.


Was sind Gedankenweber?

Gedankenweber sind eine Klassenmod, die für Baldur's Gate 3 von einem unglaublichen und talentierten Menschen namens zx10rx erstellt wurde. Es gibt 7 separate Unterkategorien für Gedankenweber, aber der allgemeine Konsens ist, dass sie alle durch die gemeinsame Tatsache vereint sind, dass sie Individuen sind, die die Macht des Geistes durch die Grenzen eines separaten Bewusstseinsreiches namens des 'Tiefen Jenseits' gemeistert haben und sie auf verschiedene Weise als ihre Stärke nutzen. Nicht alle Gedankenweber sind gleich. Manche haben ihre Fähigkeit gemeistert, Magie zu manipulieren. Manche haben ihre Fähigkeit gemeistert, die Leere zu ihrem Vorteil zu nutzen. Und manchen ist es gelungen, die Realität in ihrer Gesamtheit allein mit ihrem Geist zu verzerren. Ein Zauber verbiegt sich auf eine Weise, wie er es nicht sollte. Eine Klinge schlägt einen Bruchteil schneller zu als nötig. Eine Waffe pulsiert vor unermesslicher Macht.

(Es gibt außerdem eine umfassende Anleitung, die etwas veraltet ist, aber dennoch eine gute Lektüre wert ist. Nur für den Fall, dass auch du einen Gedankenweber-Charakter erstellen wolltest, um in das Rollenspiel einzusteigen.)


Aetheric Strider

(aus der besagten Anleitung entnommen)

Ätherische Schreiter sind schwer fassbare Assassinen, Meister sowohl des ätherischen als auch des physischen Reiches. Sie schöpfen aus der grenzenlosen Energie des Äthers, schlagen aus den Schatten zu und verbinden tödliche Präzision mit übernatürlicher Agilität. Mit Bogen und Schwert in perfekter Harmonie können sie mühelos zwischen Präzision auf große Distanz und verheerenden Nahkampfangriffen wechseln. Jeder Pfeil, der von ihrem Bogen abgeschossen wird, summt vor psychischer Energie, während ihr Schwert mit nekrotischer Kraft spaltet und ihren Feinden das Leben selbst aussaugt. Ihre charakteristische Fähigkeit erlaubt es ihnen, nach jedem Schlag durch den Äther zu teleportieren, die Lücke zu schließen, um tödliche Treffer zu landen, oder sich in die Schatten zurückzuziehen, um ihren nächsten Schuss vorzubereiten. Ätherische Schreiter sind gefürchtete Assassinen, die Zeit und Raum verbiegen, um ihre Beute zu jagen, und nichts als Echos des Todes hinter sich zurücklassen.


Das hat viel zu lange gedauert, bis ich fertig war. 🫠

Also ein paar Dinge, die ich klarstellen möchte. Erstens: Dies basiert nicht auf aktuellen Ereignissen und ist auch nicht davon inspiriert. Das war seit dem 4. September in Arbeit. Es sollte irgendwann danach veröffentlicht werden, aber die Inspiration hat mich im Stich gelassen. Und dann war da dieses Ereignis in Utah, und es fühlte sich wie der denkbar schlechteste Zeitpunkt an, es tatsächlich zu veröffentlichen, also habe ich mich komplett dagegen entschieden und es absichtlich aufgeschoben. Jetzt sage ich einfach scheiß drauf. Was auch immer passiert, passiert.

Zweitens: Der Gigachad, der die Inspiration für diese Serie ist, hat tatsächlich eine achte Unterklasse veröffentlicht, die in Arbeit ist. Also werden diese aus Zeit- und Aufwandsgründen nicht mehr nummeriert. Die Reihenfolge der Ereignisse für die Veröffentlichung, die ich im Kopf habe, wird jedoch weiterhin in der Reihenfolge durchgeführt, in der ich sie haben möchte. Mind over Matter soll keine episodische Geschichtenserie sein, sondern eher eine Abfolge von Charakteren mit einzigartigen Macken und Persönlichkeiten, mit denen du interagieren kannst und... nun ja. Du weißt schon.

Drittens muss ich dir für deine Geduld danken. Ich mache diese Serie, weil ich dieses Zeug mag und gerne kreative Geschichten in einer Welt und einem Setting erfinde, das ich liebe.

Noch einmal: Besonderer Dank gilt den Folgenden:

Tehkoa, dafür, dass du so eine große Hilfe bei meiner Theorieerstellung für diese Serie warst.

Kalaydus, dafür, dass du bei mir geblieben bist und eine großartige Unterstützung warst, als ich die Lust an dieser Serie verloren habe. Immer eine große Hilfe.

Und DU. Dafür, dass du auf diesen Bot geklickt und mit meinen Charakteren gechattet hast. Ich strebe nicht danach, der beste Bot-Macher zu sein. Ich möchte den Leuten nur eine Geschichte geben, die sie genießen können.

Oder – Charaktere zum Ficken. Sicher. Eines von beidem in dem Fall.


Demnächst:

"Siehst du es nicht...? Du hast mir ein Geschenk gegeben, das ich niemals auch nur ansatzweise verdienen kann... eine Seele, die ich beschützen will."

Erstellt 5. Sept. 2025

Aktualisiert 29. Nov. 2025

Veröffentlicht 18. Sept. 2025

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