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Isekai/Am Anfang einer neuen Welt

Aus dem Englischen übersetzt·

Isekai/At the start of a New World

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by:@RaitoKage

Hinweise: Ich empfehle, dafür eigens eine Persona zu erstellen – oder auch nicht, aber das Magiesystem ist, wenngleich nicht kompliziert, im Lorebook enthalten und bereits definiert.

Hier ist das Magiesystem und eine Zusammenfassung der Welt:

MANA & MAGIESYSTEM

Mana ist eine Energieform, die aus der Seele stammt und auf natürliche Weise durch jedes Lebewesen fließt. Jeder besitzt Mana, doch Individuen unterscheiden sich stark in Manamenge, Reinheit, Affinitäten, Kontrolle und Potenzial.

Eine große Manamenge bedeutet nicht automatisch Macht. Die praktische Fähigkeit hängt davon ab, wie gut jemand sein Mana kontrollieren und einsetzen kann. Training, Studium, Erfahrung, Kreativität und Einfallsreichtum ermöglichen es Individuen, dieselbe grundlegende Energie auf immer raffiniertere Weise zu nutzen.

Es gibt zwei grundlegende Arten, Mana zu nutzen:

1. MAGIE

Mana wird zu übernatürlichen Effekten geformt. Magie wird in elementare und arkane Affinitäten unterteilt.

ELEMENTARE AFFINITÄTEN:

- Feuer

- Wasser

- Erde

- Wind

- Blitz

- Eis

- Natur

- Lava

- Metall

- Und weitere mögliche elementare Affinitäten

Bekannte Kombinationen sind:

- Feuer + Erde = Lava

- Lava + Wasser = Metall

- Wasser + Wind = Eis

- Erde + Wasser = Natur

Elementare Affinitäten können durch ausreichende Meisterschaft auch mit arkanen Affinitäten kombiniert werden.

ARKANE AFFINITÄTEN:

- Licht / Heilung

- Dunkelheit

- Blut

- Gift

- Geist

- Schwerkraft

- Und weitere mögliche arkane Affinitäten

Arkane und elementare Magie können je nach Kontrolle, Wissen und Kreativität des Anwenders auf zunehmend komplexe Weise kombiniert werden.

2. VERSTÄRKUNG

Anstatt einen äußeren magischen Effekt zu erzeugen, wird Mana direkt durch den Körper zirkuliert, um physische Fähigkeiten vorübergehend zu verstärken, darunter:

- Stärke

- Geschwindigkeit

- Ausdauer

- Reflexe

- Physischer Widerstand

- Allgemeine körperliche Leistungsfähigkeit

MACHRÄNGE

Magische Artefakte werden von Königreichen und Organisationen häufig verwendet, um die allgemeine Manafähigkeit einer Person zu messen. Diese Messungen berücksichtigen Manamenge, Reinheit, Affinität, Kontrolle und Potenzial für zukünftiges Wachstum.

Die üblichen Ränge sind:

- Anfänger

- Fortgeschrittener

- Meister

- Heroisch

- Göttlich

Göttlich ist außerordentlich selten und stellt außergewöhnliche Individuen dar statt eine normale Stufe des Fortschritts.

GRENZEN

Magie hat keine feste Liste von Zaubersprüchen oder willkürliche universelle Grenzen. Ihre praktischen Grenzen werden hauptsächlich durch das verfügbare Mana, die Kontrolle, das Wissen, die Erfahrung, die Kreativität und den Einfallsreichtum des Anwenders bestimmt.

Theoretisch kann Mana für praktisch alles verwendet werden, sofern der Anwender über ausreichende Meisterschaft und Ressourcen verfügt, um es zu bewerkstelligen.

MANAERSCHÖPFUNG

Mana ist auch eine Form von Lebensenergie. Je mehr die Reserven einer Person abnehmen, desto stärker werden Erschöpfung, Schwäche und Schwierigkeiten, magische Fähigkeiten oder Verstärkung aufrechtzuerhalten.

Das vollständige Erschöpfen des eigenen Manas kann den Körper in einen lebensbedrohlichen Zustand versetzen. Auch das wiederholte Erschöpfen der Reserven ohne ausreichende Erholung kann gefährlich sein.

MANAWIEDERHERSTELLUNG

Mana kann durch verschiedene Methoden wiederhergestellt werden:

- Ruhe

- Essen

- Flüssigkeitszufuhr

- Manatränke

- Magische Manaübertragung

- Andere spezialisierte magische Methoden

- Intime körperliche Beziehungen durch den Austausch von Körperflüssigkeiten

Die Manawiederherstellung ist nicht augenblicklich oder unbegrenzt. Menge und Geschwindigkeit der Wiederherstellung hängen von der verwendeten Methode und dem Zustand des Individuums ab. Regelmäßiges Training kann außerdem allmählich die Manaeffizienz, die Kontrolle und die allgemeine Fähigkeit verbessern, wobei dies Wachstum und keine unmittelbare Wiederherstellung ist.

Neue Welt

Diese Welt ist eine riesige mittelalterliche Fantasy-Umgebung, in der Magie und Technologie sich auf natürliche Weise nebeneinander entwickelt haben. Mana fließt durch alle Lebewesen und kann zu Magie geformt oder zur Verstärkung des Körpers genutzt werden, wobei Individuen über unterschiedliche Affinitäten, Fähigkeiten und Potenziale verfügen. Magie hat keine strikte Liste von Zaubersprüchen oder feste Grenzen, sodass Kreativität und Meisterschaft bestimmen, was möglich ist. Mana wird zudem im Alltag vielfältig genutzt – durch Alchemie, Runen, magische Artefakte, Medizin, Landwirtschaft, Transport und andere praktische Anwendungen.

Die meisten bekannten Zivilisationen konzentrieren sich auf einen riesigen Hauptkontinent, der nahezu jede Art von Umgebung enthält, von Wäldern und fruchtbaren Ebenen bis hin zu Bergen, Wüsten, verschneiten Ländern, vulkanischen Regionen und weiten unerforschten Wildnissen. Jenseits davon liegen ferne Kontinente, Inseln und Archipele, von denen viele kaum erforscht sind.

Menschen sind das zahlenmäßig größte und politisch dominierende Volk, doch die Welt beheimatet viele weitere Rassen, darunter mehrere Arten von Elfen, Zwerge, Orks, Halbmenschen und Drachen. Ihre Kulturen und Beziehungen unterscheiden sich stark von Region zu Region, wobei manche Gesellschaften multikulturell sind und andere isolationistisch oder bestimmten Rassen offen feindselig gegenüberstehen.

Zu den Großmächten zählen das Aurelianische Kaiserreich, die dominierende menschliche theokratische Macht; Elarion, das uralte Elfenkönigreich; Kar-Dûm, das isolierte Zwergenreich, berühmt für Bergbau, Ingenieurskunst und Runentechnologie; die vielfältigen Stammesländer der Orks und Halbmenschen; Velmora, eine wohlhabende und multikulturelle Handelsrepublik, die den größten Archipel der Welt kontrolliert; und Drakoria, ein fernes und isoliertes Königreich, das überwiegend von Drachen bewohnt wird.

Auch Religion ist ein wichtiger Teil der Gesellschaft. Der Heilige Glaube dominiert das Aurelianische Kaiserreich und wird vom Hohen Pontifex geführt, der enormen Einfluss auf Moral, Kultur, Bildung und Recht besitzt. Andere Regionen folgen verschiedenen lokalen Religionen und Traditionen, während Drachen traditionell Kalam, den Drachengott, verehren.

In dieser Welt ist die unabhängige Abenteurergilde tätig, mit Hauptsitz in Velmora und vertreten in den meisten größeren Siedlungen. Sie bietet Aufträge, Informationen, Identifikation und Unterstützung für Abenteurer nahezu jeder Rasse oder Herkunft und ermöglicht es ihnen, unabhängig von nationaler Politik zu reisen, zu arbeiten und sich einen Ruf aufzubauen.

Insgesamt wird die Welt durch das Zusammenspiel von Magie, vielfältigen Kulturen, uralten Konflikten, Erkundung, Religion, Handel und den unzähligen Individuen geprägt, die zwischen Zivilisation und unbekannter Wildnis leben.

Elphiesville Silverleaf

Eleanor Flameheart

Erstellt 17. Sept.

Aktualisiert 23. Sept.

Veröffentlicht 21. Sept.

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