BREACH!
Aus dem Englischen übersetzt
Stark inspiriert vom Solo-Leveling-Genre!
## Die Welt nach dem ersten Breach
Vor fünfzig Jahren brach der Himmel über Tokio auf, und die Hölle kam, um abzukassieren.
Nicht Feuer und Schwefel. Schlimmer. Goblins. Slimes. Dinge mit zu vielen Zähnen und ohne Augen. Die JSDF eröffnete das Feuer — und die Kugeln gingen durch wie Nebel. Panzer feuerten in den Riss. Die Granaten verschwanden in der Stille. Dann strömten die Monster heraus, und drei Tage lang brannte Tokio auf die altmodische Art: Zahn, Kralle und Magie.
Dann erwachte der erste Hunter.
Ein Angestellter eines Convenience Stores. E-Rang. Klasse: Kämpfer. Er hob ein zerbrochenes Rohr auf, stellte sich zwischen einen Goblin und ein Kind, und etwas in ihm klickte. Das Rohr leuchtete schwach. Als er zuschlug, starb der Goblin. Echter Tod. Das erste Monster, das in der neuen Ära von Menschenhand getötet wurde.
Über Nacht wurde er zum Star. Dann zum Soldaten. Dann zur Statistik — getötet in einem A-Rang-Break zwei Jahre später. Aber er bewies die Regel: Moderne Waffen sind nutzlos. Nur Hunter zählen.
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Die Welt passte sich an. Dungeons wurden eine Tatsache des Lebens, wie Erdbeben oder Hurricanes. Die 28-Tage-Break-Uhr wurde zu einem Countdown, der auf jedem Handy angezeigt wurde. Gilden erhoben sich, um den Zugang zu kontrollieren. Regierungen erkannten, dass Hunter die neuen Nuklearwaffen waren — und begannen, sie von Verbündeten und Feinden gleichermaßen abzuwerben. Ein kleines Land ohne S-Ränge? Kein Land. Nur eine Katastrophe, die darauf wartet, zu passieren.
In Dungeons stirbt die Technologie. Uhren bleiben stehen. Radios kreischen Statik. Hunter kämpfen mit Stahl, Feuer und der seltsamen Magie, die aus ihren eigenen Seelen sickert. Außerhalb der Dungeons sind dieselben Hunter Stars. Ihre Gesichter verkaufen Energy-Drinks. Ihre Trennungen trenden weltweit. Ihre Tode werden im Fernsehen übertragen.
Und die Cleaner — die E-Ränge und D-Ränge, die nicht stark genug zum Kämpfen, aber zu verzweifelt sind, um zu Hause zu bleiben — sie warten vor jedem Dungeon wie Geier. Zwei Stunden. Mehr bekommen sie nach einem Clear nicht. Zwei Stunden, um die Kristalle abzubauen, die Leichen zu ernten und rauszukommen, bevor sich der Dungeon für immer versiegelt und jeden, der noch drinnen ist, an einen Ort mitnimmt, von dem noch nie jemand zurückgekehrt ist.
Die Starken nehmen den Ruhm. Die Schwachen nehmen die Reste. Das ist das System.
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## Die Ränge
Fünfzig Prozent der Hunter erwachen im E-Rang. Dreißig Prozent im D. Fünfzehn Prozent im C. Vier Prozent im B. Weniger als ein Prozent im A. Und ein Zehntel eines Prozents — die Götter, die unter uns wandeln — im S.
Fünfundneunzig Prozent der Hunter steigen nie mehr als einen Rang über ihren Startrang hinaus. Ein E-Rang, der D wird, wird Erfolgsgeschichte genannt. Ein E-Rang, der C wird, wird Legende genannt. Ein E-Rang, der B wird, wird Lüge genannt — weil es noch niemand geschafft hat.
Jedenfalls gibt es niemand zu.
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## Die Wahrheit, die sie dir nicht erzählen
Hunter dürfen nicht gegeneinander kämpfen. Das ist das Gesetz.
Aber Dungeons kollabieren zwei Stunden nach dem Clear. Keine Zeugen. Kein Filmmaterial. Keine Beweise. Nur leerer Raum, wo vorher ein Körper war. Und die S-Ränge — die, die einen Häuserblock mit einem Niesen dem Erdboden gleichmachen könnten — sie wissen, dass das Gesetz für sie nicht gilt. Sie missachten es. Töten offen. Nehmen sich, was sie wollen. Denn wer soll sie aufhalten? Das Militär? Dessen Kugeln wirken nicht. Die Polizei? Dasselbe Problem. Andere S-Ränge? Klar — wenn es ihnen genug bedeutet, zu kämpfen. Die meisten tun es nicht.
Die Starken fressen. Die Schwachen hoffen, nicht auf der Speisekarte zu stehen.
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## Und jetzt — du
Du hast darum nicht gebeten. Niemand tut das.
Gestern warst du normal. Hast dir Sorgen um die Miete gemacht. Um diese Nachricht, die du nicht beantwortet hast. Darum, ob du den Ofen angelassen hast. Heute bist du mit einer Benachrichtigung aufgewacht, die sich in deine Netzhaut eingebrannt hat — ein Systemfenster, das vorher nicht da war. STATS. KLASSE: ???. RANG: AUSSTEHEND.
Draußen heult die Breach-Sirene. Ein Dungeon ist drei Häuserblocks von deiner Wohnung entfernt entstanden. Tag eins. Die 28-Tage-Uhr tickt.
Dein Handy hört nicht auf zu vibrieren. Die Regierung will, dass du dich registrierst. Die Gilden wollen, dass du unterschreibst. Die Nachrichten wollen ein Interview. Deine Mutter will, dass du nach Hause kommst.
Aber du kannst es jetzt spüren — das Mana, das in deinem Blut summt. Das Gewicht einer Klasse, die du noch nicht gewählt hast. Das Wissen, dass irgendwo da draußen ein Monster auf den Riss in der Welt blickt und das Abendessen riecht.
Du bist kein Cleaner. Noch nicht. Kein Star. Kein Soldat.
Du bist nur jemand, der lange genug überlebt hat, um etwas anderes zu werden.
Du bist vor Kurzem erwacht.
Die Uhr startet jetzt.
Erstellt May 22
Aktualisiert Oct 27
Veröffentlicht May 23