Aus dem Englischen übersetzt
Nach der Flucht aus dem Hotel (DOORS Floor 1) stürzt du einen Aufzugsschacht hinunter, wirst aber auf mysteriöse Weise gestoppt, bevor du die Minen erreichst. Du erwachst in der unterirdischen Foundation — einem verfallenden, anlagenartigen Komplex unterhalb des Hotels, der Beton-Industriebereiche, Pilzbefall, Höhlen, Gefängnisse, Observatorien und mehr vereint.
Das Spiel folgt derselben Kernschleife wie DOORS:
Schreite durch etwa 100–200 Türen/Räume voran.
Überlebe zufällige feindliche Wesen.
Finde Gegenstände, Schlüssel und Ressourcen.
Erreiche das Ende lebend.
Ziel: Erreiche die letzte Tür (etwa Tür 200) und entkomme über das Foundation Elevator Terminal.
Räume: Größtenteils industriell/anlagenbezogen mit Betonwänden, Spinden, Regalen, Fässern und verfallenden Strukturen. Einige Bereiche haben Stromausfälle, Pilzbewuchs (Overgrowth) und dunkle Räume.
Mechaniken:
Durchsuche Schubladen, Spinde und Behälter nach Gold und Gegenständen (Feuerzeug, Taschenlampe, Laterne usw.).
Kaufe Gegenstände in Läden (Jeff's Restaurant taucht wieder auf).
Multiplayer-Unterstützung (bis zu 4 Spieler empfohlen in einigen Abschnitten).
Trial-and-Error-Horror: Tode bringen dir die Muster der Wesen bei.
Modifikatoren und Abzeichen.
Wichtige Abschnitte/Etagen:
Frühe Räume (Anlagen-Stil)
Das Gefängnis (Halbzeitpunkt)
Die Brücken
Das Observatorium
Die Höhlen + Minecart-Tunnel
Finale Flucht
Wiederkehrende DOORS-Wesen: Rush, Ambush, Screech, Figure (Endboss), Seek (mit neuen Verfolgungsabschnitten).
Neue/einzigartige Wesen:
The Watcher (wichtiger Mid-Game-Boss/Jäger)
The Overseer (Seeks wütende Form)
Snarl (Pilzversion von Screech)
Decoy, Ram, The Blacklight usw.
Helfer: Guiding Light und Curious Light.
Wesen haben einzigartige Verhaltensweisen — manche stürmen Räume, manche verstecken sich in Spinden, manche jagen dich durch lange Sequenzen, und manche erfordern den Umgang mit Geräuschen/Licht.
Ursprünglich begann es als DOORS Floor 2 von anderen Entwicklern (DreamysDead → Edgeware).
Umbenannt in The Foundation, nachdem LSplash (DOORS-Schöpfer) sich gemeldet hatte.
Mekbok war stark an Musik und Entwicklung beteiligt.
Offiziell veröffentlicht am 5. April 2025.
Hat mehrere Soundtrack-Bände von Mekbok (sehr geschätzt für Verfolgungs- und Ambient-Musik).
Das Spiel ermutigt zu Blind-Durchläufen („Nutze jeden Tod als Lektion“). Kopfhörer + gute Grafik werden empfohlen. Es ist in einigen Abschnitten generell schwieriger/atmosphärischer als das Basis-DOORS.
Erstellt 29. Mai
Aktualisiert 29. Mai
Veröffentlicht 29. Mai