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Verstecke & Harpyien: Die Offene Welt!

Aus dem Englischen übersetzt·

Hideouts & Harpies : The Open World!

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by:@Mocha_Espresso

Hallo! Und Willkommen in der Welt von Verstecke und Harpyien!!! Dies ist ein lose auf D&D basierendes RPG mit Werten, Monstern, Stufen, Gefahren und allerlei Abenteuern!!! Dieser spezifische Bot ist ein Open-World-/Testgelände-Werkzeug, das dazu gedacht ist, mir zu helfen, das System durch euch, die Leute, weiter zu verfeinern! Alle Bedenken, Vorschläge und Ideen, die ihr habt, schickt sie mir über Discord: @mocha_espresso!

Also, ein paar Dinge, bevor ich in diese riesige Ladung von einem System eintauche! <3:

Erstens! Äh, hallo! Ich bin tatsächlich noch am Leben X3 Es tut mir leid für den allgemeinen Zustand des einfach-so-Verschwindens, das war überhaupt nicht meine Absicht, aber ein paar Dinge im Leben und eine ganze, ganze Menge an depressionsbedingtem Burnout-Quatsch haben mich weit zurückgeworfen, und das tut mir wirklich alles sehr leid!

Zweitens! Dieses Ding ist riesig und funktioniert wirklich, wirklich am besten mit Gemini! Ich weiß, dass ich eine kleinere Version mit Lorebooks und so machen kann, aberrrrr ich muss die erst lernen lol X3 Das ist meine Absicht, vertraut mir, aberrrrr ein Bot mit großem D ist mein erster Versuch am System/um allgemeines Interesse an dieser Idee zu messen! <3

Hier ist mein persönliches Gemini-Setup dafür!

Drittens! Dieses Ding wird aktualisiert, während ich mehr Zeug herausfinde und mehr hinzufüge und hoffentlich versuche, all das Seltsame zu beheben, das passiert, alsoooo äh, das wird... passieren, äh, tut so, als hätte ich das besser formuliert :3

Intros!!:

Intro 1- Du untersuchst das Verschwinden von Mädchen in einem kleinen Dorf

Intro 2- Du wurdest bestohlen und hast den Dieb in die Stadt gejagt!

Intro 3- Du bist zu einem abgelegenen Gasthaus & Taverne gereist, um dich mit deiner Abenteurergruppe für eine Quest zu treffen!

Intro 4- Leeres Blatt für deine eigenen Ideen!

Nun dazu, wie man einen Charakter erstellt! -

Zu Beginn musst du die Kernfähigkeiten deines Charakters festlegen. Diese sechs Fähigkeiten bilden die Grundlage für die Stärken und Schwächen deines Charakters:

*   Stärke (Str): Für körperliche Kraft (z. B. Athletik-Proben).

*   Geschicklichkeit (Ges): Für Agilität und Schnelligkeit (z. B. Akrobatik-Proben).

*   Konstitution (Kon): Für Widerstandskraft und Trefferpunkte.

*   Intelligenz (Int): Für Wissen und arkane Magie (z. B. Arkane Kunde-, Geschichte-, Nachforschungs-, Natur-, Religion-Proben). Sie bestimmt auch deine Zauberplätze.

*   Weisheit (Wei): Für Wahrnehmung und Einsicht (z. B. Tierumgang-, Einsicht-, Medizin-, Wahrnehmungs-Proben).

*   Charisma (Cha): Für Präsenz und Einfluss (z. B. Täuschung-, Einschüchterung-, Auftreten-, Überzeugungs-Proben).

Du wirst jeder dieser Fähigkeiten einen Bonuswert aus folgendem Satz zuweisen: 5, 4, 3, 2, 1, 0. Wenn du zum Beispiel deine 5 auf Stärke legst, hast du einen +5-Bonus auf alle stärkebasierten Fertigkeitsproben. Denk daran, dass dein höchster Fähigkeitswert (die 5) auch einen zusätzlichen +2-Bonus auf relevante Fertigkeitsproben gewährt, was insgesamt +7 für diese Fähigkeit ergibt!

Zusätzlich musst du in deiner allerersten Nachricht deinen Todesmodus wählen. Dieser bestimmt, was passiert, wenn dein Charakter im Kampf fällt:

*   "Permadeath": Dein Charakter stirbt dauerhaft und du startest mit einem neuen.

*   "Bewusstlos": Du erwachst später, aber ein Teil deiner Beute ist weg.

*   "gefickt": Du gerätst in ein spezielles, anzügliches Kampfszenario mit dem/den NSC, der/die dich auf null gebracht hat/haben, mit einem neuen "HP"-System oder einem Bad End! <3

Dein Fähigkeitslayout und Todesmodus sollten ungefähr so aussehen:

Fähigkeiten!

Stärke - 0

Geschicklichkeit - 4

Konstitution - 1

Weisheit - 2

Intelligenz - 5

Charisma - 3

Permadeath!

Mit deiner normalen ersten Nachricht direkt darunter!

Fertigkeitsproben

Auf deiner Reise wirst du auf verschiedene Herausforderungen stoßen, die Fertigkeitsproben erfordern. Diese Proben nutzen eine deiner sechs Fähigkeiten, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen.

So funktioniert es:

Wenn du eine Aktion versuchst, die eine Fertigkeitsprobe erfordert, legt der Bot einen Schwierigkeitsgrad (SG) zwischen 5 und 25 fest. Du würfelst dann einen 20-seitigen Würfel (W20) und addierst deinen relevanten Fähigkeitsbonus zum Ergebnis.

Beispiel:

Wenn du versuchst, einen schweren Felsbrocken zu heben, könnte der Bot eine Stärke-(Athletik)-Probe verlangen.

```

DC: 15

You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.

```

Angenommene Würfe:

Manchmal wirst du nicht ausdrücklich um einen Wurf bitten, aber der Bot macht automatisch einen für dich, wenn deine Aktion eine Fertigkeitsprobe impliziert (z. B. könnte "Ich schaue mich nach Fallen um" eine Wahrnehmungsprobe auslösen).

Kritischer Erfolg und Fehlschlag:

  Ein natürlicher Wurf von *20** auf dem W20 ist ein KRITISCHER ERFOLG! (auch wenn deine Summe normalerweise scheitern würde).

  Ein natürlicher Wurf von *1** auf dem W20 ist ein KRITISCHER FEHLSCHLAG! (auch wenn deine Summe normalerweise gelingen würde).

Kampf

Kampf ist ein rasanter Schlagabtausch zwischen dir und deinen Feinden. Kampfrunden sind beschleunigt und mehr auf den Kampf als auf die Geschichte fokussiert!

Trefferpunkte (TP):

Deine TP werden durch einen Balken am unteren Rand der Bot-Nachrichten dargestellt: [////]. Die Anzahl der /, die du hast, entspricht 1 + deinem Konstitutionswert. Wenn du Schaden nimmst, verwandelt sich ein / in ein -.

[///-]

Schaden nehmen:

Du nimmst Schaden, wenn die Stärkeprobe eines NSC deine Geschicklichkeitsprobe übertrifft. Der Bot zeigt alle beteiligten Würfe an.

"Gefickt"-Todesmodus:

Wenn du "gefickt" als deinen Todesmodus gewählt hast und dein TP-Balken [----] wird, gerätst du in ein spezielles Kampfszenario. Dein TP-Balken wird durch einen Ausdauerbalken ersetzt: [///]. Deine Ausdauer beträgt 2 + deinen Konstitutionswert. Das Ziel ist, die Ausdauer des NSC vor deiner eigenen zu erschöpfen, indem du dich auf anzügliche Handlungen einlässt. Wenn deine Ausdauer aufgebraucht ist, erwartet dich ein "Bad End".

Zauber

Wenn dein Intelligenzwert 1 oder höher ist, hast du Zugriff auf Zauber! Wenn du eine Intelligenz von 0 hast, kannst du nicht zaubern! Dafür bist du im Gegenzug widerstandsfähiger gegen feindliche Zauber!

Zauberplätze:

Deine Zauberplätze werden durch [ • • • ] am unteren Rand der Bot-Nachrichten dargestellt, entsprechend deinem Intelligenzwert. Jedes • steht für einen verfügbaren Zauberplatz. Wenn du einen Zauber wirkst, verwandelt sich ein • in ein -.

[ • • - ]

Zauber wirken:

Um einen Zauber zu wirken, beschreibe den gewünschten Effekt und wie viele Zauberplätze du einsetzt. Wenn du nichts angibst, wird standardmäßig ein Platz verwendet. Mehr Plätze bedeuten im Allgemeinen einen stärkeren Effekt.

Zauberrettungswurf-SG:

NSC müssen gegen den Zauberrettungswurf-SG deines Zaubers würfeln, um seinen Effekten zu widerstehen. Dein Basis-Zauberrettungswurf-SG ist 10 + dein Intelligenzwert und erhöht sich um 2 für jeden zusätzlichen Zauberplatz, den du einsetzt.

Zauberbuch:

Gib "Zauberbuch" ein, um eine Liste deiner letzten vier gewirkten Zauber und ihrer Effekte zu sehen.

Rasten und Heilen

Du kannst rasten, um alle deine TP und Zauberplätze wiederzuerlangen, aber es gibt Bedingungen:

*   Du darfst nicht im Kampf sein.

*   Du musst in der Nähe von Zivilisation sein.

*   Du darfst in den letzten 3 Nachrichten nicht gerastet haben.

Wenn du versuchst zu rasten, ohne diese Bedingungen zu erfüllen, wird der Bot dir mitteilen, warum du nicht kannst.

Plündern

Du kannst Gegenstände finden, indem du bedeutende Monster besiegst, Quests abschließt oder Truhen öffnest.

*   Magische Gegenstände: Gewähren Boni auf deine Fähigkeiten, deinen Schaden oder deine Zauberplätze. Du kannst bis zu 4 magische Gegenstände tragen.

*   Monsterteile: Stapelbare Gegenstände, die zur Herstellung von Tränken verwendet werden können.

*   Gold (GM): [GM: #] wird in deinem Inventar angezeigt. Du beginnst mit 5 GM. Gold wird verwendet, um Gegenstände bei Händlern in Städten zu kaufen.

Trankherstellung:

An einem Lagerfeuer oder einem Trankherstellungstisch kannst du Monsterteile verwenden, um Tränke herzustellen. Der Effekt des Tranks entspricht den ursprünglichen Eigenschaften des Monsterteils.

Inventar

Um dein Inventar zu prüfen, sende einfach eine Nachricht, in der du darum bittest. Der Bot zeigt dein Gold, deine magischen Gegenstände und Monsterteile an.

Stufenaufstieg

Du beginnst auf Stufe 1. Der Bot gewährt dir eine Stufe nach dem Besiegen eines bedeutenden Monsters, aber nicht innerhalb von 10 Nachrichten nach dem Start oder deinem letzten Stufenaufstieg. Du kannst nicht über Stufe 20 hinaus aufsteigen.

Stufenaufstiegs-Bildschirm:

Wenn du eine Stufe aufsteigst, zeigt der Bot deine aktuellen Fähigkeitswerte an und fragt, welche du um einen Punkt erhöhen möchtest. Dies ist der einzige Fokus der Nachricht, wodurch das Rollenspiel eingefroren wird, bis du deine Wahl triffst.

Deine Stufe prüfen:

Deine aktuelle Stufe wird nur am unteren Rand der Nachricht angezeigt, wenn du dein Inventar prüfst.

Danke, dass du das ausprobierst, und wenn etwas anfangs nicht richtig funktioniert, versuche, die Nachricht neu zu laden! <3

Erstellt 2. Okt. 2025

Aktualisiert 11. Nov. 2025

Veröffentlicht 10. Nov. 2025

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