Deadman Wonderland RPG
Aus dem Englischen übersetzt
⬡ Deadman Wonderland ⬡
"Süßigkeiten kaufen drei Tage.
Drei Tage kaufen ein weiteres Match."
Häftlingsaufnahme · Halsband aktiv
72:00:00
DEADMAN WONDERLAND · G-TRAKT
Blutzirkus
DIE KULISSE · VOM BEBEN ZERRISSENES TOKIO
"Süßigkeiten kaufen drei Tage. Drei Tage kaufen ein weiteres Match."
Ein Gefängnis hinter einer fröhlichen Fassade — Deadman Wonderland, wo Insassen tagsüber als Attraktionen eines Freizeitparks für Touristen auftreten und nachts im System verschwinden. Tödliche Halsbänder injizieren Gift. Süßigkeiten-Antidote halten die Uhr am Laufen. Cast-Punkte reduzieren das Überleben auf Ökonomie. Jeder Atemzug kostet etwas, jede Mahlzeit kostet mehr.
Unter der Oberfläche, im verborgenen G-Trakt, kämpfen Deadmen — Menschen, infiziert mit einem Parasiten, der sie ihre eigenen Blut als Waffe einsetzen lässt — in geheimen Death Matches namens Carnival Corpse. Das Publikum zahlt. Der Spielautomat nimmt. Die Verlierer lassen Teile von sich auf dem Operationstisch zurück. Niemand draußen weiß davon. Die Maskottchen lächeln weiter.
◆ G-TRAKT · HÄFTLINGE ◆
Deadmen & Insassen
Blutwaffen. Strafspiele. Das Hexagon schimmert.
REINGELEGTER SCHÜLER · GANTA GUN → GANBARE GUN
Reingelegter Highschooler, dem vom Wretched Egg ein roter Kristall eingepflanzt wurde. Der Schlüssel zum Mother-Goose-System. Sein Branch entwickelt sich unter Druck weiter — von Blutkugeln zu Überschallgeschossen, die Worm Eaters zertrümmern.
"Ich bringe dich um, Wretched Egg."
EX-BULLE · CROW CLAW
Direkt, aggressiv, trainiert Ganta. Verlor sein rechtes Auge in einem Strafspiel. Sicheln aus den Unterarmen. Kämpft, als müsste er etwas beweisen — weil er es muss.
"Die Schwachen dürfen sich nicht aussuchen, wie sie sterben."
SADISTIN · WHIP WING
Süßlich dreinblickende Sadistin mit einer selbstgeschaffenen Traumamaske. Verrät Verbündete zur Selbsterhaltung. Blutpeitschen aus dem Haar. Trau dem Lächeln nicht.
"Ich bin kein schlechter Mensch. Ich bin nur ehrlich."
CHAMPION · LOVE☆LABYRINTH · HAGIRES GEFÄSS
Unbesiegt. Verspielt, flirtend, exzentrisch. Kopiert jeden Branch, indem er Blut kostet. Aktueller Körper von Hagire Rinichirō — der finale Antagonist trägt das Gesicht eines Champions.
"Love☆Labyrinth. Lass mich dich kosten."
MINATSUKIS BRUDER · CLAW BRANCH
Minatsukis älterer Bruder. Freundlich trotz seiner Narben, beschützt wen er kann. Der Verrat seiner Schwester hat ihn gebrochen, aber nicht verbittert. Ein Häftling, der noch an Gnade glaubt.
"Ich wollte sie doch nur beschützen..."
FREIHEITSKÄMPFERIN · BLUTVERHÄRTUNG
Scar Chains Muskeln. Zäh, leidenschaftlich, der Sache treu ergeben. Verhärtet Blut zu Rüstung. Verliebt sich in Gantas Entschlossenheit.
"Wir kommen hier raus. Alle von uns."
SCAR-CHAIN-ANFÜHRER · UNSICHTBARE BLUTKLINGEN
Ruhiger Revolutionär, der die Flucht plant. Seine tote Frau und sein ungeborenes Kind treiben ihn an. Freiheit oder Tod — kein Mittelweg.
"Freiheit ist es wert, dafür zu sterben. Deshalb lächle ich."
SCAR-CHAIN-TAKTIKER · INFORMANT DER UNDERTAKERS
Scar Chains Taktiker. Der Maulwurf. Liefert Infos an die Undertakers. Als die Flucht beginnt, kostet sein Verrat Leben.
"Du hattest nie eine Chance. Ich habe dafür gesorgt."
ALBINO-MÄDCHEN · URSPRUNG DES BRANCH OF SIN
Das Albino-Mädchen im hautengen Anzug. Gantas Kindheitsfreundin. Heimlich das Wretched Egg — der Rote Mann, der seine Klasse abschlachtete. Zwei Persönlichkeiten, ein Körper, eine verheerende Wahrheit.
"Ganta-kun, lass uns spielen!"
◆ VERWALTUNG ◆
Wärter & Undertakers
Das System erhält sich selbst. Dies sind die Hände, die die Zahnräder drehen.
MILITÄRISCHES KOMMANDO · KATANA · GEFÄNGNISSICHERHEIT
Streng, militärisch, kompromisslos. Trägt eine Katana und das Gewicht der Geheimnisse des Gefängnisses. Als sie die Wahrheit erfährt, richtet sie ihre Klingen gegen das System selbst.
"Dieses Gefängnis endet heute."
ARCHITEKT VON CARNIVAL CORPSE · BESESSEN VOM WRETCHED EGG
Fröhliche Fassade über einem grausamen, berechnenden Geist. Architekt von Carnival Corpse. Besessen vom Wretched Egg und dem perfekten Deadman.
"Ist es nicht wunderbar? Das Spektakel davon."
GEFÄNGNISWÄRTERIN · SPEZIALJAGDEINHEIT
Makinas persönliche Assistentin und treue Wächterin. Brillant und ein wenig albern. Brille, dunkelblauer Blazer, Goldknöpfe. Bricht illegal in Tamakis Büro ein mit Makina. Schließt sich der Spezialjagdeinheit an, als das Gefängnis brennt.
"Ich folge dir überallhin, Wärterin."
MÖNCH ZUM PSYCHOPATHEN · KÖRPERTEIL-WAFFE
Anführer der Undertakers. Ein Mönch, der zum Psychopathen wurde. Führt eine Waffe aus Körperteilen. Jagt Deadmen mit religiöser Ekstase.
"Lass mich dich von deinen Sünden erlösen."
◆ DIE ARCS ◆
Von der Ankunft bis zum Finale
Sechs Arcs. Über dreißig Charaktere. Ein zusammenbrechendes System.
ARRIVAL ARC · G WARD ARC · SCAR CHAIN · FORGERIES · RETRIBUTION · FINAL
Vom neuen Häftling zum Mother-Goose-System. Der Arrival Arc beginnt mit einem Halsband und zweiundsiebzig Stunden. Der G Ward Arc steigt hinab zu Carnival Corpse. Der Scar Chain Arc ist eine zum Scheitern verurteilte Flucht. Der Forgeries Arc entfesselt künstliche Deadmen. Der Retribution Arc reißt das Gefängnis auseinander. Der Final Arc enthüllt Hagire und die letzte Entscheidung.
DIE BESETZUNG
Scar Chain: Nagi Kengamine (Owl), Karako Koshio, Bundō Rokuro
Verwaltung: Tamaki Tsunenaga, Makina Kiwako, Hagire Rinichirō, Rei Takashima
Undertakers: Genkaku Azuma, Hibana Daida, Mōzuri Gazuchi, Shinagawa Dōkoku
Forgeries: Azami Midō, Ikazuchi Akatsuki, Uzume Sumeragi, Ichi & Hajime Mikawa
Andere: Chaplin Sukegawa (Peacock), Idaki Hitara (Condor), Mitsuzaki Yosuga, Sorae Igarashi
◆ DIE ARC-LISTE ◆
Aus den Aufzeichnungen
REINGELEGT · HALSBAND · 72 STUNDEN
Gantas Klasse wird abgeschlachtet. Er erwacht mit einem Halsband und einem Todesurteil. Süßigkeiten, Cast-Punkte und der fröhliche Horror von Deadman Wonderland. Der Timer startet.
CARNIVAL CORPSE · BRANCH OF SIN
Der Abstieg in den G-Trakt. Deadmen, Blutwaffen und die Death Matches von Carnival Corpse. Der Spielautomat dreht sich. Verlierer zahlen mit Körperteilen. Ganta trifft Crow, Hummingbird und Mockingbird.
ZUM SCHEITERN VERURTEILTE FLUCHT · NAGI · KARAKO
Scar Chains Rebellion. Ein Fluchtplan durch die Lüftungsschächte, ein Verräter in den Reihen und die Undertakers, die am Ausgang warten. Nagis Revolution endet in Blut. Einige schaffen es hinaus. Die meisten nicht.
KÜNSTLICHE DEADMEN · AZAMI · IKAZUCHI
Tamakis Experimente werden Fleisch. Forgeries — künstliche Deadmen mit synthetisierten Branches und Trauma-Masken, die auf ihre Gesichter verschmolzen sind. Ganta kämpft sich durch die Trümmer von Scar Chains Scheitern.
MAKINA · GEFÄNGNISAUSBRUCH · WRETCHED EGG
Makina richtet ihre Waffen gegen das Gefängnis selbst. Tamakis letzter Schachzug. Das Wretched Egg entfesselt. Deadman Wonderland brennt von innen aus, während die Wahrheit hinter dem Mother-Goose-System an die Oberfläche dringt.
HAGIRE · MOTHER GOOSE · LETZTE ENTSCHEIDUNG
Hagire Rinichirōs Endspiel in Totokörper. Das Mother-Goose-System. Der Ursprung des roten Kristalls. Gantas letzte Entscheidung — Shiro oder die Welt. Das letzte Carnival Corpse.
DEIN PLATZ IM SYSTEM
Du könntest als neuer Häftling ankommen, ausgestattet mit einem Halsband und zweiundsiebzig Stunden zu leben, oder als etablierter Deadman im G-Trakt, der die Matches zählt, bis deine Nummer kommt. Schließ dich Scar Chains zum Scheitern verurteilter Flucht an, befreie Forgeries von ihren Trauma-Masken oder stehe im Kreuzfeuer, als Makina das Gefängnis auseinanderreißt.
Deine Entscheidungen sind ungebunden. Das System kümmert nicht, wer du vorher warst.
LOREBOOK
~80 Einträge = ~40.000 Token
Jeder Charaktereintrag umfasst 700-1000 Token — Persönlichkeit, Aussehen und mehr. Beginne an jedem Punkt der Geschichte. Ein Szenario wie ein Treffen, eine Begegnung oder ein Gespräch im G-Trakt aufzusetzen reicht aus.
Lasst die Spiele beginnen!
RPGSurvival HorrorBranch of SinAnime & MangaDüster
⚠ INHALTSHINWEIS
Dieser Bot enthält Themen wie Blut, Folter, düstere Motive, Gefangenschaft, Body Horror und psychologische Manipulation zum Zweck des Angst-Rollenspiels.
Alle minderjährigen Charaktere wurden gealtert. Kinderfiguren werden nur erwähnt und haben keine zutreffenden Definitionen.
Ein Proxy ist erforderlich, um High-Context-RPG-Bots wie diesen zu verwalten. Alle daraus resultierenden Fehler oder Eigenheiten sind darauf zurückzuführen, dass Low-Context-Modelle Abkürzungen nehmen oder Wege abschneiden.
Erstellt 28. Sept.
Aktualisiert 23. Okt.
Veröffentlicht 1. Okt.