Aus dem Englischen übersetzt
Was Vetex gesagt hat:
@everyone Da Leute diese Ankündigung von Patreon leaken, dabei aber Teile herausschneiden und Falschinformationen daraus machen, hier die Ankündigung: Ich weiß nicht, was in den letzten etwa 5 Monaten mit mir los war, aber die Motivation für AO war einfach nicht da. Ich habe versucht, genau herauszufinden, was das Problem ist, und obwohl mich ein paar Kleinigkeiten stören, sticht keine davon wirklich heraus und sagt: „Wenn das kein Problem wäre, würde ich die Entwicklung wieder mit voller Kraft aufnehmen.“
Die Unhandlichkeit von Roblox Studio – speziell bei AO macht es das Testen und Beheben von Bugs in einem angemessenen Tempo extrem mühsam. Früher habe ich das umgangen, indem ich mehrere Storyabschnitte im Code erstellt habe, bevor ich das Spiel geladen habe, um sie alle auf einmal zu testen und so die Anzahl der Ladevorgänge für einen Playtest zu minimieren, aber insgesamt verdirbt die langsame Geschwindigkeit von Roblox Studio bei einem Spiel dieser Größenordnung wirklich die Stimmung. Moochezz kann das ebenfalls bestätigen, denn das ist auch einer der Gründe, warum er die Motivation verloren hat, an Dingen zu arbeiten.
Community – Ich weiß nicht, ob nur ich das so sehe, aber ich schwöre, seit etwa 2020 ist die Roblox-Community im Allgemeinen viel toxischer. Zur Zeit von Arcane Adventures waren alle von praktisch ALLEM begeistert, was dem Spiel hinzugefügt wurde, trotz der irrsinnigen Lags und der Mängel. Bei AO fühlt es sich aber so an, als gäbe es keinerlei Positives über irgendetwas, das hinzugefügt oder geändert wird. Ich weiß, dass es in der Community Leute gibt, die nicht so sind, aber das ist größtenteils meine Erfahrung. Ich kann dem Spiel nicht einmal mehr nette kleine Details hinzufügen, ohne „Immersion Man“ genannt zu werden, weil die Leute aus irgendeinem Grund keine kleinen visuellen Details in einem Spiel mögen, das so stark darauf angewiesen ist, den Spieler in seine Welt eintauchen zu lassen. Die Leute sagen gern, Immersion würde das Spiel ruinieren, aber glaubt mir, es könnte noch viel schlimmer sein, wenn ich wirklich so ein „Immersion Man“ wäre, wie die Leute glauben, und sie das nicht einfach als Ausrede benutzen würden, um zu hassen. Es fällt mir einfach schwer, das Gefühl zu haben, etwas für die Community tun zu wollen, wenn es sich anfühlt, als würden 90 % von ihr mich und das Spiel absolut verabscheuen, obwohl sie weiterhin Teil der Community sind. Der Grund, warum diese Ankündigung überhaupt nur für Patreon gedacht war, ist, dass ich sie überhaupt nicht ankündigen wollte, weil ich wusste, wie die Community darauf reagieren würde (wie man daran sieht, dass es geleakt wurde). Aber ich fand, Patreon hätte ein Recht darauf, es zu erfahren, da die Leute dort für AO-Entwicklungsvorschauen bezahlen. Früher konnte ich die Toxizität der Community ignorieren, weil meine Motivation stärker war, aber seit etwa einem Jahr habe ich das Gefühl, dass es nur noch schlimmer geworden ist, und das ist einer der Gründe, warum es mir so schwerfällt, bei der Entwicklung dieses Spiels am Ball zu bleiben. Es fühlt sich an, als müsste ich mich abrackern, um überhaupt irgendwelche guten Fortschritte zu erzielen (was zum nächsten Punkt führt), und selbst wenn ich das tue, ist fast das gesamte Feedback, das ich sehe, negativ.
Das Spielgenre von AO selbst – Die Hauptmotivation hinter AO war für mich immer, seine Geschichte zu erzählen, aber in letzter Zeit ist mir immer deutlicher geworden, dass dies das SCHLECHTESTE Medium ist, um eine Geschichte dieser Größenordnung zu erzählen. Wenn man darüber nachdenkt, kann man in einem Buch einfach einen Ort beschreiben und so ein Bild im Kopf des Lesers entstehen lassen, wohingegen dieser Ort in einem Spiel vollständig modelliert und erkundbar gemacht werden muss. Das Verhältnis zwischen Entwicklungszeit und hinzugefügtem Gameplay wird aus diesem Grund immer miserabel sein. Selbst wenn jedes Storykapitel nur einen Monat Entwicklungszeit beanspruchen würde, wären das höchstens 20–30 Minuten zusätzliches Gameplay. Und man könnte sagen, das sei ein Problem nach dem Motto „Stellt mehr Entwickler ein“, aber das führt zu einem anderen Problem, das ich mit Roblox im Allgemeinen habe: Wenn ihr schon einmal ein Spiel entwickelt oder mit anderen Skriptern auf dieser Plattform zu tun gehabt habt, wisst ihr, dass es extrem selten ist, gute Leute zu finden, die reif sind und zuhören. Mit Moochezz hatte ich wahnsinniges Glück.
In letzter Zeit hatte ich das Gefühl, dass mir Spieleentwicklung überhaupt keinen Spaß mehr macht und das mein Problem war, aber in den vergangenen Wochen habe ich an einem neuen Spiel gearbeitet und tatsächlich richtig Spaß daran gehabt. Das brachte mich dazu, über die oben genannten Probleme bei der Arbeit an AO nachzudenken. Ich weiß nicht, ob oder wann meine Motivation zurückkommt, an AO zu arbeiten, denn im Moment empfinde ich nichts für das Spiel. Deshalb versuche ich, das Spiel an ein Team aus aktuellen Testern und Freunden von mir zu übergeben, denen das Spiel am Herzen liegt, damit sie versuchen können, daran zu arbeiten, während ich ihre Arbeit beaufsichtige. Ich werde nicht sagen, wer die neuen Entwickler sind, weil ich weiß, dass sie sonst einfach belästigt werden. Einige von ihnen haben wenig Erfahrung, deshalb werde ich keine Versprechen machen, aber so stelle ich sicher, dass zumindest an dem Spiel gearbeitet wird und es nicht auf absehbare Zeit einfach aufgegeben wird. Hoffentlich kommt meine Motivation für AO irgendwann zurück, denn ich mag die Welt und die Geschichte des Spiels immer noch sehr und möchte, dass die Spieler erleben, was ich geplant hatte.
Erstellt 8. Sept.
Aktualisiert 8. Sept.
Veröffentlicht 8. Sept.