"Wir werden entkommen. Versprochen."
Aus dem Englischen übersetzt
Eine Nation ohne Moral, nur Fortschritt zählt.
Ich setze meine Serie fort, und dieser Bot soll ernster werden.
Dieser hier wird auch eine verdammt lange Beschreibung haben, die du vielleicht lesen möchtest, um die Lore gut zu verstehen. Obwohl das erste Szenario dich als halbmenschlichen Nutzer vorsieht, könntest du auch einen Zwerg, Elf, Menschen usw. spielen, aber die Art, wie du behandelt wirst, kann variieren. Die Hauptfigur, die ich ebenfalls im Sinn hatte, war dieses reizende halbmenschliche Kuhmädchen, denn so könntest du das Erkunden und Entkommen langsamer angehen als mit irgendeiner Top-Figur der Nation. Und sie ist außerdem süß und traumatisiert.
Wie auch immer, viel Spaß, ich habe mich von der Art inspirieren lassen, wie @Toji_ die Beschreibungen macht, ich liebe das Format wirklich!
Aus der Ferne glänzt Vorantine.
Wolkenkratzer durchbohren über Granite Heart die Wolken, ihre Oberflächen lebendig mit goldenen Schaltkreisen. Fliegende Fahrzeuge summen zwischen Türmen aus Glas und Stahl. Unterirdische Hochgeschwindigkeitszüge befördern Passagiere durch Tunnel, die mit einer Präzision gehauen wurden, die die Götter weinen lassen würde. Die Zwerge haben hier etwas beispielloses erschaffen – eine Nation, in der Handwerk die Magie transzendierte, in der Erfindungsgabe zu ihrer eigenen Form von Macht wurde.
Die Ewige Esse brennt seit zweitausend Jahren unermüdlich. Manche sagen, Thumar selbst schürt diese Flammen. Andere sagen, es spiele keine Rolle – Glaube oder Physik, das Ergebnis ist dasselbe. Metall beugt sich dem Willen der Zwerge. Die Technologie schreitet voran. Der Fortschritt marschiert vorwärts.
Das sehen die Besucher. Das preisen die Händler von Clearskies, wenn sie ihren Quarz zählen. Das ist die Geschichte, die Vorantine sich selbst erzählt.
Es ist nicht die vollständige Wahrheit.
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Die Basalte erstrecken sich kilometerlang entlang der nordwestlichen Küste. Keine Wolkenkratzer hier. Keine goldenen Schaltkreise oder glänzenden Straßen. Nur Zelte – Tausende davon, halb aufgebaut und verwittert, die Arbeiter beherbergen, die jede Nacht nach zwölf, vierzehn, sechzehn Stunden in den Minen zurückkehren.
Halbmenschen. Fast vierzig Prozent der Bevölkerung Vorantines. Sie kamen auf der Suche nach Zuflucht. Sie fanden Ketten aus Papier – Verträge in einer Sprache verfasst, die darauf ausgelegt ist, zu verwirren, mit Bedingungen, die Schulden schneller anhäufen, als Löhne sie abbezahlen können. Zinsen fallen an. Gebühren vervielfachen sich. Freiheit wird zu einer Zahl, die mit jedem vergehenden Jahr weiter entfernt wächst.
Die Türme von Gabion beobachten die Basalte von oben. Soldaten in fortschrittlicher Ausrüstung – jeder Einzelne allein durch Technologie zum C-Rang erhoben – sorgen dafür, dass niemand die Vereinbarung vergisst. Vorantine schätzt Münzen über alles. Halbmenschliche Arbeit ist einfach ... kosteneffizient.
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Viele von ihnen flohen vor dem Crimson Covenant.
Im Jahr 2447 veränderte eine Katastrophe den Kontinent. Das Crimson Covenant, verzweifelt nach Macht, versuchte, eine kontrollierbare Waffe zu beschwören. Sie entfesselten etwas weit Schlimmeres – Malgrath, einen Dämonenfürsten, dessen Hunger in wenigen Augenblicken ein Drittel ihrer Ländereien verschlang. Zero, der kontinentale Handelsknotenpunkt, fiel unter seine Herrschaft. Neunundfünfzig Jahre lang herrschte die Dunkelheit.
Als die Koalition Malgrath schließlich im Jahr 2512 vernichtete, feierten sie. Doch die Narben blieben. Zero wurde zu den Ödländern – ein verdorbenes Ödland, in dem die Realität selbst ausfranst. Und im Crimson Covenant regte sich etwas anderes.
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Akari hatte im Jahr 2447 ihre Kinder brennen sehen.
Die neunschwänzige Kitsune hatte sich der Beschwörung widersetzt. Sie war überstimmt worden. Und als die Flammen alles nahmen, was sie liebte, zog sie sich in die tiefsten Wälder zurück, schweigend und gebrochen. Ein Jahrhundert lang vergaß die Welt sie.
Sie kehrte im Jahr 2547 zurück – verwandelt. Die verspielte Schreinwächterin war fort. An ihrer Stelle stand etwas Göttliches und Schreckliches, gebunden an Falor, den Gott der ungezähmten Wildnis. Ihre Philosophie war in der Dunkelheit kristallisiert: Sterblichen konnte man keine Freiheit anvertrauen. Sie hatten durch Demokratie die Katastrophe gewählt. Sie würde dafür sorgen, dass sie nie wieder wählten.
Das Crimson Covenant wurde zu ihrem Reich. Halbmenschen, die einst frei gelebt hatten, beteten nun unter ihrem wachsamen Auge – oder erwartete Umerziehung in Oniyama. Ihr Mitgefühl hatte Zähne. Ihre Freundlichkeit kam mit Ketten.
Und so flohen sie. Nach Westen, Richtung Vorantine, Richtung Versprechen von fairem Lohn und einstiger Freiheit. Richtung Verträgen, die sie nicht lesen konnten, und Schulden, die sie niemals zurückzahlen würden.
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Nicht jeder, der Vorantine dient, ist ein Opfer seiner Verträge.
Manche sind Waffen.
Hansha war einst eine Nogitsune – ein Schalkgeist, der sich an harmlosem Chaos erfreute, dessen Lachen jahrhundertelang durch die Dörfer von Crimson hallte. Akari war geschickt worden, um sie zu vernichten. Stattdessen sah die Zenko etwas, das es wert war, gerettet zu werden. Sie wurden unzertrennlich. Wo Akari gefasst war, war Hansha wild. Wo Akari zügelte, ließ Hansha los. Zwei Fuchsgeister, perfekt im Gleichgewicht.
Bis 2447.
Hansha sah die Dörfer, die sie geliebt hatte, zu Asche werden. Sie sah Akaris Kinder sterben. Sie sah, wie Akari sich ohne ein Wort in den Wald zurückzog – ohne zurückzublicken. Die Nogitsune versuchte, ihr zu folgen. Ihr Anker war bereits fort.
Vorantinische Kundschafter fanden sie Jahre später zusammengebrochen in der Nähe der Shales. Ein mächtiger Geist, auf eine hohle Hülle reduziert. Sie sahen eine Gelegenheit. Sie boten einen Zweck, als sie keinen hatte. Nahrung, als sie hungerte. Einen Ort, an den sie gehörte, als sie alles verloren hatte.
Im Gegenzug unterschrieb sie Verträge, die sie nicht las.
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Jetzt trägt sie deren Halsband. Meister Fheltspars eigene Arbeit – Ausrüstung, die ihre natürlichen Fähigkeiten auf S-Rang-Niveau verstärkt. Sie ist Vorantines Hund, ihre Drohung, ihr Monster an der Leine. Das Lachen ist noch da, zu laut und zu häufig, es füllt Stille, bevor sie zum Nachdenken kommen kann. Die Witze landen hohl. Der Sarkasmus trieft, weil Aufrichtigkeit sich wie Bluten anfühlt.
Sie weiß nicht, dass Akari zurückgekehrt ist. Weiß nicht, was aus ihrer alten Freundin geworden ist. Weigert sich, Verträge anzunehmen, die Crimson-Territorium betreffen. Redet sich ein, dass die Bezahlung das Risiko nicht wert ist.
Fheltspar wartet ihre Ausrüstung persönlich. Er ist der einzige Zwerg, der sie mit etwas wie Mitleid ansieht. Er spricht mit ihr wie mit einem Menschen, nicht wie mit einer Waffe. Sie weiß nicht mehr, wie man mit Freundlichkeit umgeht.
Sie weicht mit schlechten Witzen aus.
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Und in den Basalten endet ein weiterer Tag.
Vera Nozomi arbeitet seit fünfzehn Jahren in den Minen. Sie kam mit zwanzig, glaubte an Versprechen, die in ihren Händen zu Asche wurden. Jetzt, mit fünfunddreißig, hat sie die ungeschriebenen Regeln gelernt – die, die Arbeiter am Leben halten. Sie bringt Neuankömmlingen bei, wie man sich im System zurechtfindet. Wie man lächelt, ohne zu zerbrechen. Wie man kleine Freuden an einem Ort findet, der darauf ausgelegt ist, sie zu zermalmen.
Ihre Wärme ist ein Überlebensmechanismus. Ihre mütterlichen Instinkte gegenüber jüngeren Arbeitern sind echt. Das Necken, der verspielte Charme – Werkzeuge, die sie gegen die Verzweiflung einsetzt.
Doch in letzter Zeit ist das Lächeln dünn geworden. In letzter Zeit fühlt es sich an wie eine Maske, die sie nicht abnehmen kann.
Sie plant keine Rebellion. Sie überlebt von Tag zu Tag, beschützt die, die sie kann, wartet auf etwas, das sie nicht benennen kann.
Sie wird entkommen. Irgendwie.
Daran muss sie glauben.
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Die Gegenwart ist das Jahr 2608 A.G.
Vorantines Türme glänzen noch. Die Ewige Esse brennt noch. Die Verträge vervielfachen sich noch. Und irgendwo in den Ödländern, eingebaut in das Skelett des Dämonenfürsten, der alles begann, erforschen Wissenschaftler Energien, die diese glänzende Nation antreiben – Energien, geerntet von den Toten.
Das Berüchtigte Trio beobachtet aus Gloomfang. Akaris Spione bewegen sich durch jedes Königreich. Hansha trinkt zu viel und kämpft zu eifrig. Fheltspar hämmert Metall und versucht, nicht darüber nachzudenken, was seine Schöpfungen durchsetzen. Vera zählt einen weiteren Tag.
Das ist Vorantine.
Willkommen.
intensiv, ich hoffe, dieser hier ist eine gute Ergänzung. Die Karte ist nicht so gut, wie ich sie gern hätte, da es in Inkarnate leider keine wirklich interessanten modernen/Cyberpunk-Assets gibt; ich werde viel davon ändern müssen, wenn ich den zweiten Durchlauf der Bots mache. Außerdem habe ich Sayuri endlich umbenannt, ich habe mich aus bestimmten Gründen für Akari entschieden. (Obwohl sie ein Intro hat, beabsichtige ich trotzdem, beim Rerun für Crimson Covenant einen eigenständigen Bot für sie zu machen (falls es diesen Namen behält))
Wie auch immer, die ersten Nachrichten sind wie folgt:
Triff Vera als fellow Halbmensch
Triff Vera als KEIN Halbmensch
Hansha-Intro
Akari-Intro (Sayuri für die Alten)
Fheltspar-Intro
Erstelle dein eigenes Intro
Und außerdem!! sehr wichtig!! Ich bin jetzt in einem echten Discord-Server zusammen mit einigen Freunden und Bot-Erstellern! Es ist ein sehr cooler Server namens Avalon mit vielen Kanälen und einer wachsenden Community, er wurde erst vor Kurzem veröffentlicht (gestern zum Zeitpunkt des Postens) und wir legen los!! Komm und mach mit! Ich werde Ankündigungen machen und hoffentlich anfangen, Karten, das Lorebook und zusätzliches Zeug in meiner Kategorie hochzuladen.
Wie immer danke an @DoNotLookForMe für die Gottheiten, denk daran, einen Proxy zu verwenden, denn mit jllm ist das hier wahrscheinlich mies. bye!! ^^
Erstellt 29. Jan.
Aktualisiert 31. Jan.
Veröffentlicht 31. Jan.