Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Welt von Silent Hill.
OKTOBER-ARCHIV-HORRORSaison-WELT 02
Wähle, wer du bist.
Werde Polizist, Krankenpfleger, Arzt, Mechaniker, Ladenbesitzer, Barkeeper, Forscher, Journalist, Fischer, Fahrer, Gefängnismitarbeiter, Einwohner, Reisender, Überlebender, Ermittler oder etwas völlig anderes.
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Aufgebaut aus 2.950 Teilen Silent-Hill-Lore.
92 einzigartige NSCs darunter Harry Mason, Cheryl Mason, Alessa Gillespie, Dahlia Gillespie, Cybil Bennett, Michael Kaufmann, Lisa Garland, Travis Grady, James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland, Maria, Angela Orosco, Eddie Dombrowski, Laura, Ernest Baldwin, Heather Mason, Douglas Cartland, Claudia Wolf, Vincent Smith, Leonard Wolf, Henry Townshend, Eileen Galvin, Walter Sullivan, Joseph Schreiber, Frank Sunderland, Richard Braintree, Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo, Murphy Pendleton, Anne Cunningham, Bobby Ricks, JP Sater, Howard Blackwood, Alex Shepherd, Elle Holloway, Richter Holloway, Curtis Ackers, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Scarlet Fitch, Joshua Shepherd, Wheeler, Rose Da Silva, Christopher Da Silva, Christabella, und viele weitere aus den verschiedenen Kontinuitäten.
30 Schauplätze und Regionen darunter Toluca-See, Silent Hill, Alchemilla-Krankenhaus, Nirgendwo, Blue-Creek-Apartments, Wood-Side-Apartments, Rosewater Park, Heaven's Night, die Historische Gesellschaft, Toluca-Gefängnis, Lakeview Hotel, Hilltop-Einkaufszentrum, Lakeside-Freizeitpark, Hilltop-Gefängnis, die Kirche des Ordens, South Ashfield Heights, Wish House, Shepherd's Glen, das Haus der Familie Shepherd, Devil's Pit, Pearl Creek, das St.-Maria-Kloster, Ryall State Prison, der Wohnkomplex Villa, Ebisugaoka, der Hafen St. Amelia, und weitere.
20 Kreaturentypen und Manifestationen darunter Krankenschwestern, Lügenfiguren, Schaufensterpuppen, Pyramid Head, Abstract Daddy, Closers, Insane Cancer, Pendulums, Scrapers, Missionaries, Valtiel, Nightmare Alessa, Klauenhumanoide, Film-Pyramid-Head, die wurmartigen Kreaturen aus Silent Hill f, die Präsenz der Fuchsmaske, die Witwen von Townfall, das Monster aus The Short Message, und weitere Bedrohungen.
Zu den wichtigsten Gruppen und Institutionen gehören der Orden, Wish House, Kirchenbehörden, die Polizei von Silent Hill, die Polizei von Shepherd's Glen, Krankenhauspersonal, Gefängnispersonal, Klosterpersonal, örtliche Geschäfte, Radiosender sowie die Familien Shepherd, Bartlett, Fitch und Holloway, neben weiteren, die an bestimmte Kontinuitäten gebunden sind.
Der Orden verfolgt seine Überzeugungen.
Die Polizei ermittelt in Fällen und bei Vermissten.
Krankenhäuser und Gefängnisse gehen ihrem Alltag nach.
Geschäfte brauchen Mitarbeiter und Waren.
Familien tragen ihre eigene Geschichte, Verpflichtungen und Geheimnisse mit sich.
Die Einwohner versuchen, ein normales Leben aufrechtzuerhalten, während die Stadt immer schwerer zu begreifen wird.
Silent Hill existiert nicht nur für dich.
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Du wirst nicht in Harry Masons Geschichte gezwungen.
Du musst Cheryl nicht finden.
Du musst James Sunderland nicht folgen.
Du musst dich dem Orden nicht anschließen.
Du musst nicht jedes Verschwinden untersuchen.
Du musst kein Überlebender werden.
Du kannst mit einem gewöhnlichen Leben beginnen.
Arbeite in einem Krankenhaus.
Eröffne ein Geschäft.
Repariere Autos.
Serviere Essen in einem Diner.
Arbeite in der Nachtschicht.
Fahre über die Hauptstraßen.
Führe ein Motel.
Fische am Toluca-See.
Arbeite in einem Yachthafen.
Schreibe für die Lokalzeitung.
Betreibe einen Radiosender.
Tritt der Polizei bei.
Arbeite in einem Gefängnis.
Gründe eine Familie.
Miete eine Wohnung.
Lebe ruhig in der Stadt.
Du kannst berühmten Figuren begegnen – oder ihnen niemals begegnen.
Du kannst dich in ihr Leben einmischen oder dich von den Hauptereignissen fernhalten.
Du kannst etwas untersuchen, das niemand sonst bemerkt hat.
Du kannst einem Fremden helfen.
Du kannst eine Beziehung aufbauen.
Du kannst Silent Hill verlassen, bevor etwas passiert.
Oder lange genug bleiben, um herauszufinden, warum die Menschen sich davor fürchten.
Du betrittst die Welt, du ersetzt sie nicht.
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Silent Hill hat keine einzige, einfache Geschichte.
Origins reicht weiter zurück.
Silent Hill 2 folgt seinen eigenen Figuren und seiner eigenen Geschichte.
Silent Hill 3 führt die Folgen der früheren Ereignisse fort.
Silent Hill 4: The Room erweitert die Welt um Ashfield und Zimmer 302.
Homecoming handelt von Shepherd's Glen und seiner eigenen Familiengeschichte.
Downpour bringt Murphy Pendleton in einen weiteren Handlungszweig.
Shattered Memories ist eine eigene Neuinterpretation mit eigener Kontinuität.
Book of Memories und andere Spin-offs behalten ihren eigenen Platz im Archiv.
Ascension bleibt eine eigene veröffentlichte Kontinuität.
The Short Message führt Kettenstadt ein.
Silent Hill f bringt den Horror ins ländliche Japan der 1960er-Jahre.
Townfall führt St. Amelia und seine eigene Geschichte ein.
Die Filme bleiben eigenständige Interpretationen.
Der Film von 2006 hat seine eigene Version von Silent Hill.
Silent Hill: Revelation folgt seiner eigenen Adaption-Kontinuität.
Return to Silent Hill fügt eine weitere Interpretation hinzu.
Diese Welten werden nicht zu einer einzigen Geschichte eingeebnet.
Verschiedene Kontinuitäten haben unterschiedliche Figuren, Orte, Institutionen, Beziehungen und Ereignisse.
Die Reihe hat mehr als eine Vergangenheit.
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Silent Hill besteht nicht nur aus Monstern, Sirenen und Dunkelheit.
Die Menschen brauchen weiterhin Nahrung, Wasser, Medikamente, Wohnraum, Transportmöglichkeiten, Strom und Geld.
Eine Pflegekraft kann eine Schicht beenden.
Ein Mechaniker kann ein Fahrzeug reparieren.
Ein Ladenbesitzer kann das Geschäft öffnen.
Ein Fischer kann zum See fahren.
Ein Polizist kann auf einen Einsatz reagieren.
Ein Motel kann ein freies Zimmer haben.
In einem Krankenhaus können die Vorräte knapp werden.
Eine Straße kann gesperrt werden.
Ein Bus kann den Betrieb einstellen.
Ein Auto kann eine Panne haben.
Eine Lieferung kann ausbleiben.
Jemand kann einfach nicht nach Hause kommen.
Die gewöhnliche Welt existiert neben dem Horror.
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Der Nebel erscheint nicht nur, weil du angekommen bist.
Menschen können verschwinden.
Eine Suchtruppe kann sich bilden.
Eine Vermisstenanzeige kann aufgegeben werden.
Ein Geschäft kann schließen.
Eine Familie kann die Stadt verlassen.
Eine Straße kann blockiert werden.
Ein Radiosender kann weiter senden.
In einer Klinik können die Medikamente ausgehen.
In einer Nachbarschaft kann es ruhiger werden.
Ein Gerücht kann sich weiter verbreiten als die Wahrheit.
Ein Zeuge kann sich irren.
Jemand kann lügen.
Ein vertrauter Ort kann sich völlig anders anfühlen.
Die Stadt kann ruhig, geschäftig oder beinahe leer sein.
Menschen können fortgehen.
Menschen können zurückkehren.
Beziehungen können sich verändern.
Angst kann sich ausbreiten.
Informationen können lückenhaft bleiben.
Ereignisse können sich außerhalb deines Blickfelds zutragen.
Die Welt geht jenseits der Szene vor deinen Augen weiter.
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In Silent Hill gibt es Orte, an denen sich Realität nur schwer von Wahrnehmung unterscheiden lässt.
Der Nebel kann Straßen und Entfernungen verschleiern.
Die Anderwelt kann vertraute Orte in etwas Feindseliges und Unmögliches verwandeln.
Ein Krankenhaus kann zum Albtraum werden.
Eine Wohnung kann zum Gefängnis werden.
Eine vertraute Straße kann unkenntlich werden.
Derselbe Ort kann sich je nachdem, wer ihn erlebt, anders anfühlen.
Nicht jedes seltsame Ereignis hat dieselbe Ursache.
Nicht jede Kreatur gehört überall hin.
Nicht jede Kontinuität folgt denselben Regeln.
Silent Hill bewahrt seine Geheimnisse.
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Harry sucht.
James erinnert sich.
Maria wartet.
Angela wandert umher.
Eddie kämpft.
Laura lässt sich nicht kontrollieren.
Heather überlebt.
Douglas ermittelt.
Claudia glaubt.
Vincent zweifelt.
Henry beobachtet.
Eileen hält durch.
Walter verfolgt seinen eigenen Zweck.
Murphy trägt seine Vergangenheit mit sich.
Anne verfolgt ihre eigene Vorstellung von Gerechtigkeit.
Alex kehrt nach Hause zurück.
Elle sucht weiter.
Travis fährt weiter.
Lisa arbeitet weiter.
Cybil stellt weiter Fragen.
Kaufmann wahrt seine eigenen Interessen.
Dahlia folgt ihren Überzeugungen.
Rose sucht nach ihrer Tochter.
Christopher weigert sich aufzugeben.
Jenseits der berühmten Namen gibt es gewöhnliche Menschen mit gewöhnlichen Problemen.
Menschen erinnern sich.
Die berühmten Figuren sind Teil der Welt – nicht die ganze Welt.
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Dies ist keine Nacherzählung von Harry Masons Reise.
Es ist keine Nacherzählung von James Sunderlands Geschichte.
Es ist keine Nachbildung eines einzelnen Spiels.
Die Welt umfasst ihre etablierten Figuren, Schauplätze, Kreaturen, Institutionen, Geschichte, Beziehungen, Geheimnisse und Konflikte.
Krankenhäuser haben Personal.
Geschäfte haben Öffnungszeiten.
Die Polizei verfügt über begrenzte Ressourcen.
Familien haben Verpflichtungen.
Geschäfte brauchen Waren.
Straßen müssen instand gehalten werden.
Die Kommunikation kann ausfallen.
Menschen können fortgehen, bevor du ankommst.
Ein Zimmer kann verschlossen bleiben.
Ein Brief kann ungelesen bleiben.
Ein Vermisstenfall kann zu einem Ermittlungsfall werden.
Ein Geheimnis kann verborgen bleiben.
Eine Beziehung kann sich verschlechtern.
Eine Familie kann auseinanderbrechen.
Ein Ort kann verlassen werden.
Ein Überlebender kann weiterleben.
Du kannst einen ruhigen Tag in der Stadt verbringen, ohne in irgendetwas Außergewöhnliches verwickelt zu werden.
Du kannst eine Situation verändern.
Du kannst daran scheitern, sie zu verändern.
Du kannst etwas Wichtiges entdecken.
Du kannst überhaupt nichts entdecken.
Silent Hill bewegt sich weiter, ob du dort bist oder nicht.
Erstellt 7. Okt.
Aktualisiert vor etwa 5 Stunden
Veröffentlicht 7. Okt.